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2PAY-001首领防御/闪避商品与道具表存在首领防御类消耗品直接降低局内失败概率高:将挑战结果与付费绑定仅作为可游玩获得的开局道具,首发不直接现金售卖单局最多 1 个;使用前显示效果;不在失败瞬间推销
3PAY-002监狱脱出商品表存在监狱脱出道具跳过负面棋盘事件高:付费消除随机惩罚改为任务、成就和免费商店货币来源触发监狱后不得弹现金购买;可使用既有库存
4PAY-003好地块保证钻石、广告与商品配置存在 good tile 相关条目改变落点收益分布高:可能破坏骰子公平感只允许开局前选择一次性护符,效果改为提升下一次奖励而非改写落点不得重算已提交骰子;效果记录进 run seed 日志
5PAY-004开局装备商品配置存在 start gear 相关条目缩短成型时间并影响战力中高作为赛前构筑槽位;可通过局外升级解锁,不现金独占付费获取速度优势不超过一个赛季 15% 有效战力差
6PAY-005回合/循环点数商品配置存在 loop point 相关条目加快进度、提前触发成长中高转为周常可得的便利消耗品,不在排行榜模式生效排行榜、首通与竞速模式自动禁用
7PAY-006体力购买样本可用钻石购买 15/50 体力并有广告补充增加可玩次数中保留自然恢复、活动补给和每日广告;失败重试宽限不销售永久体力伤害;活动门票与主线体力不双重收费
8PAY-007装备/宠物/遗物/坐骑抽取样本含多条抽取及现金加速商品长期战力与收集进度提升高可保留但所有战力有免费确定性路径;现金主要售外观与时间公布概率/保底;重复品可兑换目标;无付费专属属性
9PAY-008通行证样本含 normal、raid、mount 等 pass 商品族资源密度与收集速度提升中高:多 pass 叠加造成订阅疲劳首发合并为一个 28 天通行证一个高级轨;奖励可追赶;不要求购买第二张玩法通行证
10PAY-009订阅/VIP样本含 subscription/VIP,VIP 增加体力上限持续便利与资源收益中首发仅一个月卡无伤害/暴击/掉率加成;可随时取消;权益写清
11PAY-010阶段通关礼包商品目录存在大量 stage clear/trigger 家族里程碑时提供高价值加速中高:高频弹窗与锚定定价成功后大厅卡片展示,不自动遮挡结算每里程碑一次曝光;无损失倒计时;不在失败后出现
12PAY-011每日购买奖励配置以 0/1/2/4/7/10/13 购买点累进刺激当日追加消费高:诱发沉没成本与冲动消费不采用,改为每日活跃奖励进度只由玩法行为积累;不显示消费缺口
13PAY-012插屏与去广告样本含插屏管理、频控入口和去广告商品付费改善体验但不增加战力中允许自然断点插屏并提供一次性去插屏教学期禁用;3 局/10 分钟频控;奖励广告不受影响
14PAY-013AFK 快速领取样本可消耗体力并可看广告快速领取缩短等待时间低中保留每日一次广告加速,不现金收费预览确定收益;不同时消耗体力和现金;本机改时无效
15PAY-014复活BoardController 元数据存在 UseRevive,实际价格与触发规则未由方法体确认可能直接延长单局并保留构筑高每日首次可用免费资源;付费币复活只限非排行榜 PvE 且每局一次失败后只显示已有资源复活,不弹现金包;复活不改变已结算掉落