3.7 KiB
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| 1 | audit_id | feature | sample_evidence | payer_advantage | design_risk | launch_decision | guardrail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | PAY-001 | 首领防御/闪避 | 商品与道具表存在首领防御类消耗品 | 直接降低局内失败概率 | 高:将挑战结果与付费绑定 | 仅作为可游玩获得的开局道具,首发不直接现金售卖 | 单局最多 1 个;使用前显示效果;不在失败瞬间推销 |
| 3 | PAY-002 | 监狱脱出 | 商品表存在监狱脱出道具 | 跳过负面棋盘事件 | 高:付费消除随机惩罚 | 改为任务、成就和免费商店货币来源 | 触发监狱后不得弹现金购买;可使用既有库存 |
| 4 | PAY-003 | 好地块保证 | 钻石、广告与商品配置存在 good tile 相关条目 | 改变落点收益分布 | 高:可能破坏骰子公平感 | 只允许开局前选择一次性护符,效果改为提升下一次奖励而非改写落点 | 不得重算已提交骰子;效果记录进 run seed 日志 |
| 5 | PAY-004 | 开局装备 | 商品配置存在 start gear 相关条目 | 缩短成型时间并影响战力 | 中高 | 作为赛前构筑槽位;可通过局外升级解锁,不现金独占 | 付费获取速度优势不超过一个赛季 15% 有效战力差 |
| 6 | PAY-005 | 回合/循环点数 | 商品配置存在 loop point 相关条目 | 加快进度、提前触发成长 | 中高 | 转为周常可得的便利消耗品,不在排行榜模式生效 | 排行榜、首通与竞速模式自动禁用 |
| 7 | PAY-006 | 体力购买 | 样本可用钻石购买 15/50 体力并有广告补充 | 增加可玩次数 | 中 | 保留自然恢复、活动补给和每日广告;失败重试宽限 | 不销售永久体力伤害;活动门票与主线体力不双重收费 |
| 8 | PAY-007 | 装备/宠物/遗物/坐骑抽取 | 样本含多条抽取及现金加速商品 | 长期战力与收集进度提升 | 高 | 可保留但所有战力有免费确定性路径;现金主要售外观与时间 | 公布概率/保底;重复品可兑换目标;无付费专属属性 |
| 9 | PAY-008 | 通行证 | 样本含 normal、raid、mount 等 pass 商品族 | 资源密度与收集速度提升 | 中高:多 pass 叠加造成订阅疲劳 | 首发合并为一个 28 天通行证 | 一个高级轨;奖励可追赶;不要求购买第二张玩法通行证 |
| 10 | PAY-009 | 订阅/VIP | 样本含 subscription/VIP,VIP 增加体力上限 | 持续便利与资源收益 | 中 | 首发仅一个月卡 | 无伤害/暴击/掉率加成;可随时取消;权益写清 |
| 11 | PAY-010 | 阶段通关礼包 | 商品目录存在大量 stage clear/trigger 家族 | 里程碑时提供高价值加速 | 中高:高频弹窗与锚定定价 | 成功后大厅卡片展示,不自动遮挡结算 | 每里程碑一次曝光;无损失倒计时;不在失败后出现 |
| 12 | PAY-011 | 每日购买奖励 | 配置以 0/1/2/4/7/10/13 购买点累进 | 刺激当日追加消费 | 高:诱发沉没成本与冲动消费 | 不采用,改为每日活跃奖励 | 进度只由玩法行为积累;不显示消费缺口 |
| 13 | PAY-012 | 插屏与去广告 | 样本含插屏管理、频控入口和去广告商品 | 付费改善体验但不增加战力 | 中 | 允许自然断点插屏并提供一次性去插屏 | 教学期禁用;3 局/10 分钟频控;奖励广告不受影响 |
| 14 | PAY-013 | AFK 快速领取 | 样本可消耗体力并可看广告快速领取 | 缩短等待时间 | 低中 | 保留每日一次广告加速,不现金收费 | 预览确定收益;不同时消耗体力和现金;本机改时无效 |
| 15 | PAY-014 | 复活 | BoardController 元数据存在 UseRevive,实际价格与触发规则未由方法体确认 | 可能直接延长单局并保留构筑 | 高 | 每日首次可用免费资源;付费币复活只限非排行榜 PvE 且每局一次 | 失败后只显示已有资源复活,不弹现金包;复活不改变已结算掉落 |