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HEROLL/HEROLL_OUTGAME_2.0.1/03-永久装备与合成/01-模块设计文档.md
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03 永久装备与合成:原作模块设计

功能定位

负责局外装备身份、装备位、品质星级、升级消耗和基础属性配置。

功能流程

获得装备 → 选择对应槽位 → 强化提升属性 → 按品质星级材料要求合成 → 提高强化上限。

以上按原作配置关系整理功能步骤,具体条件与数值见下文及规则说明。

子功能构成

子功能 设计内容
装备身份与槽位 slotNum决定装备槽位,equipType/tagType描述类型与标签,baseStatus和skill/skillValue/extraValue描述属性与技能。isSpecial和isMaterial分别标识特殊装备及材料。
品质星级与合成要求 level是品质星级阶段索引,与强化等级分开。各阶段由grade/starCount标识,maxUpgradeLevel规定强化上限;合成要求分指定材料等级数量和同品质任意装备数量两类字段。
装备基础与强化属性 按level和baseStatus读取基础值及强化增量;specialBaseValue/specialUpgradeValue单列特殊装备数值,不与普通值混用。
装备逐级强化消耗 每个level分别给出needMaterial和needGold。135行逐级成本全部保留,累计成本需先明确起止等级与消费行的对应关系。
装备类型修正 每种类型记录slotNum及两组correctionStatus/correctionValue,用于区分该类型的属性修正配置。
装备技能类型 EEquipSkill是技能枚举,skillDesc和feedbackDesKey是描述引用。具体效果参数需与装备目录中的技能字段共同阅读。
主装备评分档 按level配置score;这里只给出评分档,不把score当作最终战力公式。

功能构成与规则关系

equipment 是装备目录;equipmentdata 用 level/starCount/grade 表达品质星级阶段,记录 maxUpgradeLevel 和合成材料要求;equipmentugradelevel 给出强化级别的 needMaterial/needGold;equipmentdefaultstatdata 区分普通与特殊装备基础值和升级增量。原表拼写 ugrade 保留。

关键规则与数值

原作规则 数值 来源
普通0星:品质阶段与强化上限、合成字段 level=0;starCount=0;maxUpgradeLevel=5;materialLevel=0;materialCount=2 E-equipmentdata / StringId=equipment_NORMAL_0 / CSV记录4
传说2星:强化上限及材料字段 level=5;starCount=2;maxUpgradeLevel=30;materialLevel=5;materialCount=1 E-equipmentdata / StringId=equipment_LEGEND_2 / CSV记录9
永恒3星:表中最高阶段记录,空材料不自动代表可继续合成 level=13;starCount=3;maxUpgradeLevel=135;materialLevel=;materialCount=;sameGradeAnyEquipmentCount= E-equipmentdata / StringId=equipment_ETERNITY_3 / CSV记录17

完整数值表

配置表 记录数 完整数据
equipment 35 CSV
equipmentdata 14 CSV
equipmentdefaultstatdata 56 CSV
equipmentugradelevel 135 CSV
equipmenttype 12 CSV
equipskill 94 CSV
mainequipmentscore 8 CSV

规则说明 · 数值说明 · 字段字典 · 数组逐项明细

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相关功能模块

模块 关联内容
槽位强化与永久属性 管理装备槽位强化及永久属性升级。
收藏与图鉴 按装备组合条件提供收藏属性。
抽卡与保底 统一抽卡按钮、消费、候选奖励、权重和保底配置。