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| 1 | 表 | Id | StringId | 字段 | 零基数组索引 | 原值 | 类型 | 来源记录 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | relic | 100 | Scissors | statusValue | 0 | 3 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 3 | relic | 100 | Scissors | statusValue | 1 | 6 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 4 | relic | 100 | Scissors | statusValue | 2 | 9 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 5 | relic | 100 | Scissors | statusValue | 3 | 12 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 6 | relic | 100 | Scissors | statusValue | 4 | 15 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 7 | relic | 100 | Scissors | statusValue | 5 | 18 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 8 | relic | 100 | Scissors | statusValue | 6 | 21 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 9 | relic | 100 | Scissors | statusValue | 7 | 24 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 10 | relic | 100 | Scissors | statusValue | 8 | 27 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 11 | relic | 100 | Scissors | statusValue | 9 | 30 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 12 | relic | 101 | ColdBook | statusValue | 0 | 12 | float[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 13 | relic | 101 | ColdBook | statusValue | 1 | 24 | float[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 14 | relic | 101 | ColdBook | statusValue | 2 | 36 | float[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 15 | relic | 101 | ColdBook | statusValue | 3 | 48 | float[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 16 | relic | 101 | ColdBook | statusValue | 4 | 60 | float[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 17 | relic | 101 | ColdBook | statusValue | 5 | 72 | float[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 18 | relic | 101 | ColdBook | statusValue | 6 | 84 | float[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 19 | relic | 101 | ColdBook | statusValue | 7 | 96 | float[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 20 | relic | 101 | ColdBook | statusValue | 8 | 108 | float[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 21 | relic | 101 | ColdBook | statusValue | 9 | 120 | float[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 22 | relic | 102 | HornPipe | statusValue | 0 | 0.6 | float[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 23 | relic | 102 | HornPipe | statusValue | 1 | 1.2 | float[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 24 | relic | 102 | HornPipe | statusValue | 2 | 1.8 | float[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 25 | relic | 102 | HornPipe | statusValue | 3 | 2.4 | float[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 26 | relic | 102 | HornPipe | statusValue | 4 | 3 | float[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 27 | relic | 102 | HornPipe | statusValue | 5 | 3.6 | float[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 28 | relic | 102 | HornPipe | statusValue | 6 | 4.2 | float[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 29 | relic | 102 | HornPipe | statusValue | 7 | 4.8 | float[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 30 | relic | 102 | HornPipe | statusValue | 8 | 5.4 | float[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 31 | relic | 102 | HornPipe | statusValue | 9 | 6 | float[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 32 | relic | 103 | GasMask | statusValue | 0 | 3 | float[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 33 | relic | 103 | GasMask | statusValue | 1 | 6 | float[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 34 | relic | 103 | GasMask | statusValue | 2 | 9 | float[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 35 | relic | 103 | GasMask | statusValue | 3 | 12 | float[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 36 | relic | 103 | GasMask | statusValue | 4 | 15 | float[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 40 | relic | 103 | GasMask | statusValue | 8 | 27 | float[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 41 | relic | 103 | GasMask | statusValue | 9 | 30 | float[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 42 | relic | 104 | CupOfTea | statusValue | 0 | 2 | float[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 45 | relic | 104 | CupOfTea | statusValue | 3 | 8 | float[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 46 | relic | 104 | CupOfTea | statusValue | 4 | 10 | float[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 47 | relic | 104 | CupOfTea | statusValue | 5 | 12 | float[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 48 | relic | 104 | CupOfTea | statusValue | 6 | 14 | float[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 49 | relic | 104 | CupOfTea | statusValue | 7 | 16 | float[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 50 | relic | 104 | CupOfTea | statusValue | 8 | 18 | float[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 51 | relic | 104 | CupOfTea | statusValue | 9 | 20 | float[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 52 | relic | 105 | IronScoop | statusValue | 0 | 12 | float[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 62 | relic | 106 | DigitalCamera | statusValue | 0 | 0.6 | float[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 66 | relic | 106 | DigitalCamera | statusValue | 4 | 3 | float[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 82 | relic | 108 | Revolver | statusValue | 0 | 2 | float[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 102 | relic | 110 | IronShovel | statusValue | 0 | 0.6 | float[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 104 | relic | 110 | IronShovel | statusValue | 2 | 1.8 | float[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 105 | relic | 110 | IronShovel | statusValue | 3 | 2.4 | float[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 108 | relic | 110 | IronShovel | statusValue | 6 | 4.2 | float[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 109 | relic | 110 | IronShovel | statusValue | 7 | 4.8 | float[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 110 | relic | 110 | IronShovel | statusValue | 8 | 5.4 | float[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 111 | relic | 110 | IronShovel | statusValue | 9 | 6 | float[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 112 | relic | 111 | Bomb | statusValue | 0 | 2 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 113 | relic | 111 | Bomb | statusValue | 1 | 4 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 114 | relic | 111 | Bomb | statusValue | 2 | 6 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 115 | relic | 111 | Bomb | statusValue | 3 | 8 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 116 | relic | 111 | Bomb | statusValue | 4 | 10 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 118 | relic | 111 | Bomb | statusValue | 6 | 14 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 119 | relic | 111 | Bomb | statusValue | 7 | 16 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 120 | relic | 111 | Bomb | statusValue | 8 | 18 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 121 | relic | 111 | Bomb | statusValue | 9 | 20 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 122 | relic | 112 | MythicalBeastMask | statusValue | 0 | 3 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 123 | relic | 112 | MythicalBeastMask | statusValue | 1 | 6 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 124 | relic | 112 | MythicalBeastMask | statusValue | 2 | 9 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 125 | relic | 112 | MythicalBeastMask | statusValue | 3 | 12 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 126 | relic | 112 | MythicalBeastMask | statusValue | 4 | 15 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 127 | relic | 112 | MythicalBeastMask | statusValue | 5 | 18 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 128 | relic | 112 | MythicalBeastMask | statusValue | 6 | 21 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 129 | relic | 112 | MythicalBeastMask | statusValue | 7 | 24 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 130 | relic | 112 | MythicalBeastMask | statusValue | 8 | 27 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 131 | relic | 112 | MythicalBeastMask | statusValue | 9 | 30 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 132 | relic | 113 | FoldableChair | statusValue | 0 | 2 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 133 | relic | 113 | FoldableChair | statusValue | 1 | 4 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 134 | relic | 113 | FoldableChair | statusValue | 2 | 6 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 135 | relic | 113 | FoldableChair | statusValue | 3 | 8 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 136 | relic | 113 | FoldableChair | statusValue | 4 | 10 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 137 | relic | 113 | FoldableChair | statusValue | 5 | 12 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 138 | relic | 113 | FoldableChair | statusValue | 6 | 14 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 139 | relic | 113 | FoldableChair | statusValue | 7 | 16 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 140 | relic | 113 | FoldableChair | statusValue | 8 | 18 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 141 | relic | 113 | FoldableChair | statusValue | 9 | 20 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 142 | relic | 114 | MonsterDice | statusValue | 0 | 12 | float[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 143 | relic | 114 | MonsterDice | statusValue | 1 | 24 | float[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 144 | relic | 114 | MonsterDice | statusValue | 2 | 36 | float[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 145 | relic | 114 | MonsterDice | statusValue | 3 | 48 | float[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 146 | relic | 114 | MonsterDice | statusValue | 4 | 60 | float[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 147 | relic | 114 | MonsterDice | statusValue | 5 | 72 | float[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 148 | relic | 114 | MonsterDice | statusValue | 6 | 84 | float[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 149 | relic | 114 | MonsterDice | statusValue | 7 | 96 | float[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 150 | relic | 114 | MonsterDice | statusValue | 8 | 108 | float[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 151 | relic | 114 | MonsterDice | statusValue | 9 | 120 | float[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 152 | relic | 115 | OilLamp | statusValue | 0 | 3 | float[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 153 | relic | 115 | OilLamp | statusValue | 1 | 6 | float[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 154 | relic | 115 | OilLamp | statusValue | 2 | 9 | float[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 155 | relic | 115 | OilLamp | statusValue | 3 | 12 | float[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 156 | relic | 115 | OilLamp | statusValue | 4 | 15 | float[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 157 | relic | 115 | OilLamp | statusValue | 5 | 18 | float[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 158 | relic | 115 | OilLamp | statusValue | 6 | 21 | float[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 159 | relic | 115 | OilLamp | statusValue | 7 | 24 | float[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 160 | relic | 115 | OilLamp | statusValue | 8 | 27 | float[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 161 | relic | 115 | OilLamp | statusValue | 9 | 30 | float[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 162 | relic | 100 | Scissors | skill | 0 | Stat_ATTACK_POWER | string[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 163 | relic | 100 | Scissors | skill | 1 | DoubleAttack | string[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 164 | relic | 100 | Scissors | skill | 2 | Stat_HEALTH | string[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 165 | relic | 100 | Scissors | skill | 3 | DoubleAttackEnforce | string[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 166 | relic | 100 | Scissors | skill | 4 | Stat_LIFE_STEAL | string[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 167 | relic | 101 | ColdBook | skill | 0 | Stat_ATTACK_POWER | string[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 168 | relic | 101 | ColdBook | skill | 1 | DoubleFreeze | string[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 169 | relic | 101 | ColdBook | skill | 2 | Stat_HEALTH | string[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 170 | relic | 101 | ColdBook | skill | 3 | DoubleFreezeEnforce | string[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 214 | relic | 110 | IronShovel | skill | 2 | Stat_HEALTH | string[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 221 | relic | 111 | Bomb | skill | 4 | Stat_ATTACK_SPEED | string[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 290 | relic | 109 | IDcard | skillValue | 3 | 5 | float[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 292 | relic | 110 | IronShovel | skillValue | 0 | 1 | float[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 293 | relic | 110 | IronShovel | skillValue | 1 | 5 | float[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 295 | relic | 110 | IronShovel | skillValue | 3 | 40 | float[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 296 | relic | 110 | IronShovel | skillValue | 4 | 5 | float[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 297 | relic | 111 | Bomb | skillValue | 0 | 1 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 298 | relic | 111 | Bomb | skillValue | 1 | 10 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 299 | relic | 111 | Bomb | skillValue | 2 | 3 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 300 | relic | 111 | Bomb | skillValue | 3 | 100 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 301 | relic | 111 | Bomb | skillValue | 4 | 5 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 302 | relic | 112 | MythicalBeastMask | skillValue | 0 | 1 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 303 | relic | 112 | MythicalBeastMask | skillValue | 1 | 15 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 304 | relic | 112 | MythicalBeastMask | skillValue | 2 | 3 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 305 | relic | 112 | MythicalBeastMask | skillValue | 3 | 10 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 306 | relic | 112 | MythicalBeastMask | skillValue | 4 | 5 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 307 | relic | 113 | FoldableChair | skillValue | 0 | 1 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 308 | relic | 113 | FoldableChair | skillValue | 1 | 3 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 309 | relic | 113 | FoldableChair | skillValue | 2 | 3 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 310 | relic | 113 | FoldableChair | skillValue | 3 | 1 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 311 | relic | 113 | FoldableChair | skillValue | 4 | 5 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 312 | relic | 114 | MonsterDice | skillValue | 0 | 1 | float[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 313 | relic | 114 | MonsterDice | skillValue | 1 | 35 | float[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 314 | relic | 114 | MonsterDice | skillValue | 2 | 3 | float[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 315 | relic | 114 | MonsterDice | skillValue | 3 | 15 | float[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 316 | relic | 114 | MonsterDice | skillValue | 4 | 5 | float[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 317 | relic | 115 | OilLamp | skillValue | 0 | 1 | float[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 318 | relic | 115 | OilLamp | skillValue | 1 | 50 | float[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 319 | relic | 115 | OilLamp | skillValue | 2 | 3 | float[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 320 | relic | 115 | OilLamp | skillValue | 3 | 1 | float[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 321 | relic | 115 | OilLamp | skillValue | 4 | 5 | float[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 322 | relic | 100 | Scissors | extraValue | 0 | 0 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 323 | relic | 100 | Scissors | extraValue | 1 | 0 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 324 | relic | 100 | Scissors | extraValue | 2 | 0 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 325 | relic | 100 | Scissors | extraValue | 3 | 0 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 326 | relic | 100 | Scissors | extraValue | 4 | 0 | float[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 327 | relic | 101 | ColdBook | extraValue | 0 | 0 | float[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 328 | relic | 101 | ColdBook | extraValue | 1 | 0 | float[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 329 | relic | 101 | ColdBook | extraValue | 2 | 0 | float[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 330 | relic | 101 | ColdBook | extraValue | 3 | 0 | float[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 331 | relic | 101 | ColdBook | extraValue | 4 | 0 | float[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 332 | relic | 102 | HornPipe | extraValue | 0 | 0 | float[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 333 | relic | 102 | HornPipe | extraValue | 1 | 0 | float[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 334 | relic | 102 | HornPipe | extraValue | 2 | 0 | float[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 335 | relic | 102 | HornPipe | extraValue | 3 | 0 | float[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 336 | relic | 102 | HornPipe | extraValue | 4 | 0 | float[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 337 | relic | 103 | GasMask | extraValue | 0 | 0 | float[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 338 | relic | 103 | GasMask | extraValue | 1 | 0 | float[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 339 | relic | 103 | GasMask | extraValue | 2 | 0 | float[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 340 | relic | 103 | GasMask | extraValue | 3 | 0 | float[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 341 | relic | 103 | GasMask | extraValue | 4 | 0 | float[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 342 | relic | 104 | CupOfTea | extraValue | 0 | 0 | float[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 343 | relic | 104 | CupOfTea | extraValue | 1 | 0 | float[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 344 | relic | 104 | CupOfTea | extraValue | 2 | 0 | float[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 345 | relic | 104 | CupOfTea | extraValue | 3 | 0 | float[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 346 | relic | 104 | CupOfTea | extraValue | 4 | 0 | float[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 348 | relic | 105 | IronScoop | extraValue | 1 | 0 | float[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 350 | relic | 105 | IronScoop | extraValue | 3 | 0 | float[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 351 | relic | 105 | IronScoop | extraValue | 4 | 0 | float[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 355 | relic | 106 | DigitalCamera | extraValue | 3 | 0 | float[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 356 | relic | 106 | DigitalCamera | extraValue | 4 | 0 | float[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 357 | relic | 107 | HeavyCrown | extraValue | 0 | 0 | float[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 358 | relic | 107 | HeavyCrown | extraValue | 1 | 0 | float[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 360 | relic | 107 | HeavyCrown | extraValue | 3 | 0 | float[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 361 | relic | 107 | HeavyCrown | extraValue | 4 | 0 | float[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 362 | relic | 108 | Revolver | extraValue | 0 | 0 | float[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 369 | relic | 109 | IDcard | extraValue | 2 | 0 | float[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 370 | relic | 109 | IDcard | extraValue | 3 | 0 | float[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 371 | relic | 109 | IDcard | extraValue | 4 | 0 | float[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 372 | relic | 110 | IronShovel | extraValue | 0 | 0 | float[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 373 | relic | 110 | IronShovel | extraValue | 1 | 0 | float[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 374 | relic | 110 | IronShovel | extraValue | 2 | 0 | float[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 375 | relic | 110 | IronShovel | extraValue | 3 | 0 | float[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 376 | relic | 110 | IronShovel | extraValue | 4 | 0 | float[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 377 | relic | 111 | Bomb | extraValue | 0 | 0 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 378 | relic | 111 | Bomb | extraValue | 1 | 0 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 379 | relic | 111 | Bomb | extraValue | 2 | 0 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 380 | relic | 111 | Bomb | extraValue | 3 | 0 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 381 | relic | 111 | Bomb | extraValue | 4 | 0 | float[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 382 | relic | 112 | MythicalBeastMask | extraValue | 0 | 0 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 383 | relic | 112 | MythicalBeastMask | extraValue | 1 | 0 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 384 | relic | 112 | MythicalBeastMask | extraValue | 2 | 0 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 385 | relic | 112 | MythicalBeastMask | extraValue | 3 | 0 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 386 | relic | 112 | MythicalBeastMask | extraValue | 4 | 0 | float[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 387 | relic | 113 | FoldableChair | extraValue | 0 | 0 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 388 | relic | 113 | FoldableChair | extraValue | 1 | 0 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 391 | relic | 113 | FoldableChair | extraValue | 4 | 0 | float[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 392 | relic | 114 | MonsterDice | extraValue | 0 | 0 | float[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 401 | relic | 115 | OilLamp | extraValue | 4 | 0 | float[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |