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| 1 | 表 | Id | StringId | 字段 | 零基数组索引 | 原值 | 类型 | 来源记录 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 0 | 1 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 3 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 1 | 6 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 4 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 2 | 8 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 5 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 3 | 11 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 6 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 4 | 14 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 7 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 5 | 17 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 8 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 6 | 20 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 9 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 7 | 30 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 10 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 8 | 60 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 11 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 9 | 100 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 12 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 10 | 150 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 13 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 11 | 230 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 14 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 12 | 330 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 15 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 13 | 450 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 16 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 14 | 700 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 17 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 15 | 1200 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 18 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 16 | 2000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 19 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 17 | 3000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 20 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 18 | 4500 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 21 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 19 | 7000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 22 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 20 | 9000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 23 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 21 | 13000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 24 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 22 | 17000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 25 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 23 | 25000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 26 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | needPiece | 24 | 40000 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 27 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 0 | 1 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 28 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 1 | 4 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 29 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 2 | 7 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 30 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 3 | 10 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 31 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 4 | 12 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 32 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 5 | 14 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 33 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 6 | 16 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 34 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 7 | 22 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 35 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 8 | 30 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 36 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 9 | 40 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 37 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 10 | 60 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 38 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 11 | 90 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 39 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 12 | 135 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 40 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 13 | 180 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 41 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 14 | 230 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 42 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 15 | 330 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 43 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 16 | 550 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 44 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 17 | 800 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 45 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 18 | 1200 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 46 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 19 | 2000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 47 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 20 | 3000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 48 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 21 | 4500 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 49 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 22 | 7000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 50 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 23 | 10000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 51 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | needPiece | 24 | 20000 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 52 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 0 | 1 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 53 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 1 | 1 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 54 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 2 | 2 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 55 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 3 | 2 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 56 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 4 | 2 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 57 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 5 | 3 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 58 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 6 | 4 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 59 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 7 | 5 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 60 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 8 | 5 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 61 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 9 | 6 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 62 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 10 | 7 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 63 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 11 | 8 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 64 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 12 | 9 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 65 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 13 | 10 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 66 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 14 | 12 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 67 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 15 | 15 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 68 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 16 | 20 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 69 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 17 | 25 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 70 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 18 | 30 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 71 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 19 | 35 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 72 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 20 | 40 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 73 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 21 | 50 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 74 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 22 | 80 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 75 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 23 | 150 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 76 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | needPiece | 24 | 300 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 77 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 0 | 1 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 78 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 1 | 6 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 79 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 2 | 8 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 80 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 3 | 11 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 81 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 4 | 14 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 82 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 5 | 17 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 83 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 6 | 20 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 84 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 7 | 30 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 85 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 8 | 60 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 86 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 9 | 100 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 87 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 10 | 150 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 88 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 11 | 230 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 89 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 12 | 330 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 90 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 13 | 450 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 91 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 14 | 700 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 92 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 15 | 1200 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 93 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 16 | 2000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 94 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 17 | 3000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 95 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 18 | 4500 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 96 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 19 | 7000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 97 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 20 | 9000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 98 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 21 | 13000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 99 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 22 | 17000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 100 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 23 | 25000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 101 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | needPiece | 24 | 40000 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 102 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 0 | 1 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 103 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 1 | 4 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 104 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 2 | 7 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 105 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 3 | 10 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 106 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 4 | 12 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 107 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 5 | 14 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 108 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 6 | 16 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 109 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 7 | 22 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 110 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 8 | 30 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 111 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 9 | 40 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 112 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 10 | 60 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 113 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 11 | 90 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 114 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 12 | 135 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 115 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 13 | 180 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 116 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 14 | 230 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 117 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 15 | 330 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 118 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 16 | 550 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 119 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 17 | 800 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 120 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 18 | 1200 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 121 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 19 | 2000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 122 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 20 | 3000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 123 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 21 | 4500 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 124 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 22 | 7000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 125 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 23 | 10000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 126 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | needPiece | 24 | 20000 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 127 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 0 | 1 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 128 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 1 | 1 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 129 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 2 | 2 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 130 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 3 | 2 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 131 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 4 | 2 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 132 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 5 | 3 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 133 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 6 | 4 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 134 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 7 | 5 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 135 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 8 | 5 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 136 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 9 | 6 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 137 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 10 | 7 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 138 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 11 | 8 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 139 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 12 | 9 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 140 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 13 | 10 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 141 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 14 | 12 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 142 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 15 | 15 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 143 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 16 | 20 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 147 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | needPiece | 20 | 40 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 195 | outgametile | 107 | GoodEventLegendGear_EPIC | needPiece | 18 | 1200 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 196 | outgametile | 107 | GoodEventLegendGear_EPIC | needPiece | 19 | 2000 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 197 | outgametile | 107 | GoodEventLegendGear_EPIC | needPiece | 20 | 3000 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 198 | outgametile | 107 | GoodEventLegendGear_EPIC | needPiece | 21 | 4500 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 199 | outgametile | 107 | GoodEventLegendGear_EPIC | needPiece | 22 | 7000 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 202 | outgametile | 108 | GoodEventLegendGear_LEGEND | needPiece | 0 | 1 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 203 | outgametile | 108 | GoodEventLegendGear_LEGEND | needPiece | 1 | 1 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 204 | outgametile | 108 | GoodEventLegendGear_LEGEND | needPiece | 2 | 2 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 205 | outgametile | 108 | GoodEventLegendGear_LEGEND | needPiece | 3 | 2 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 207 | outgametile | 108 | GoodEventLegendGear_LEGEND | needPiece | 5 | 3 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 213 | outgametile | 108 | GoodEventLegendGear_LEGEND | needPiece | 11 | 8 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 224 | outgametile | 108 | GoodEventLegendGear_LEGEND | needPiece | 22 | 80 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 225 | outgametile | 108 | GoodEventLegendGear_LEGEND | needPiece | 23 | 150 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 226 | outgametile | 108 | GoodEventLegendGear_LEGEND | needPiece | 24 | 300 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 232 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 5 | 17 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 233 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 6 | 20 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 235 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 8 | 60 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 236 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 9 | 100 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 237 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 10 | 150 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 238 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 11 | 230 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 239 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 12 | 330 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 240 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 13 | 450 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 241 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 14 | 700 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 242 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 15 | 1200 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 243 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 16 | 2000 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 244 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 17 | 3000 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 245 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 18 | 4500 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 246 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 19 | 7000 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 247 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 20 | 9000 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 248 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 21 | 13000 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 249 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 22 | 17000 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 250 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 23 | 25000 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 251 | outgametile | 109 | GoodEventHeroBody_RARE | needPiece | 24 | 40000 | int[] | 13 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 252 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 0 | 1 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 253 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 1 | 4 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 254 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 2 | 7 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 255 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 3 | 10 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 256 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 4 | 12 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 257 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 5 | 14 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 258 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 6 | 16 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 259 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 7 | 22 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 260 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 8 | 30 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 261 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 9 | 40 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 262 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 10 | 60 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 263 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 11 | 90 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 264 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 12 | 135 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 265 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 13 | 180 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 266 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 14 | 230 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 267 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 15 | 330 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 268 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 16 | 550 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 269 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 17 | 800 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 270 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 18 | 1200 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 271 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 19 | 2000 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 272 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 20 | 3000 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 273 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 21 | 4500 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 274 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 22 | 7000 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 275 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 23 | 10000 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 276 | outgametile | 110 | GoodEventHeroBody_EPIC | needPiece | 24 | 20000 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 277 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 0 | 1 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 278 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 1 | 1 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 279 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 2 | 2 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 280 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 3 | 2 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 281 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 4 | 2 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 282 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 5 | 3 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 283 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 6 | 4 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 284 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 7 | 5 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 285 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 8 | 5 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 286 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 9 | 6 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 287 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 10 | 7 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 288 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 11 | 8 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 289 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 12 | 9 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 290 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 13 | 10 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 291 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 14 | 12 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 292 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 15 | 15 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 293 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 16 | 20 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 294 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 17 | 25 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 295 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 18 | 30 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 296 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 19 | 35 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 297 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 20 | 40 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 298 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 21 | 50 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 299 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 22 | 80 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 300 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 23 | 150 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 301 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | needPiece | 24 | 300 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 302 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 0 | 1 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 303 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 1 | 6 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 304 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 2 | 8 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 305 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 3 | 11 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 306 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 4 | 14 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 307 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 5 | 17 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 308 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 6 | 20 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 309 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 7 | 30 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 311 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 9 | 100 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 312 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 10 | 150 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 313 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 11 | 230 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 314 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 12 | 330 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 315 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 13 | 450 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 316 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 14 | 700 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 317 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 15 | 1200 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 318 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 16 | 2000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 319 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 17 | 3000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 320 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 18 | 4500 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 321 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 19 | 7000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 322 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 20 | 9000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 323 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 21 | 13000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 324 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 22 | 17000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 325 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 23 | 25000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 326 | outgametile | 112 | GoodEventChest_RARE | needPiece | 24 | 40000 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 327 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 0 | 1 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 328 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 1 | 4 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 329 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 2 | 7 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 330 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 3 | 10 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 331 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 4 | 12 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 332 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 5 | 14 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 333 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 6 | 16 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 334 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 7 | 22 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 335 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 8 | 30 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 336 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 9 | 40 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 337 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 10 | 60 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 338 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 11 | 90 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 339 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 12 | 135 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 340 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 13 | 180 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 341 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 14 | 230 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 342 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 15 | 330 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 343 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 16 | 550 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 344 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 17 | 800 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 345 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 18 | 1200 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 346 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 19 | 2000 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 347 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 20 | 3000 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 348 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 21 | 4500 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 349 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 22 | 7000 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 350 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 23 | 10000 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 351 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | needPiece | 24 | 20000 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 352 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 0 | 1 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 353 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 1 | 1 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 354 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 2 | 2 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 355 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 3 | 2 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 356 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 4 | 2 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 357 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 5 | 3 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 358 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 6 | 4 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 359 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 7 | 5 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 360 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 8 | 5 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 361 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 9 | 6 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 362 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 10 | 7 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 363 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 11 | 8 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 364 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 12 | 9 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 365 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 13 | 10 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 366 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 14 | 12 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 367 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 15 | 15 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 368 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 16 | 20 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 369 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 17 | 25 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 370 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 18 | 30 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 371 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 19 | 35 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 372 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 20 | 40 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 373 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 21 | 50 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 374 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 22 | 80 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 375 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 23 | 150 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 376 | outgametile | 114 | GoodEventChest_LEGEND | needPiece | 24 | 300 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 377 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 0 | 1 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 378 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 1 | 6 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 379 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 2 | 8 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 380 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 3 | 11 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 381 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 4 | 14 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 382 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 5 | 17 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 383 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 6 | 20 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 384 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 7 | 30 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 385 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 8 | 60 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 386 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 9 | 100 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 387 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 10 | 150 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 388 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 11 | 230 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 389 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 12 | 330 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 390 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 13 | 450 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 391 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 14 | 700 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 392 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 15 | 1200 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 393 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 16 | 2000 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 394 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 17 | 3000 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 395 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 18 | 4500 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 396 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 19 | 7000 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 397 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 20 | 9000 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 398 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 21 | 13000 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 399 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 22 | 17000 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 400 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 23 | 25000 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 401 | outgametile | 115 | GoodEventLotto_RARE | needPiece | 24 | 40000 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 402 | outgametile | 116 | GoodEventLotto_EPIC | needPiece | 0 | 1 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 403 | outgametile | 116 | GoodEventLotto_EPIC | needPiece | 1 | 4 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 404 | outgametile | 116 | GoodEventLotto_EPIC | needPiece | 2 | 7 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 405 | outgametile | 116 | GoodEventLotto_EPIC | needPiece | 3 | 10 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 406 | outgametile | 116 | GoodEventLotto_EPIC | needPiece | 4 | 12 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 407 | outgametile | 116 | GoodEventLotto_EPIC | needPiece | 5 | 14 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 408 | outgametile | 116 | GoodEventLotto_EPIC | needPiece | 6 | 16 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 409 | outgametile | 116 | GoodEventLotto_EPIC | needPiece | 7 | 22 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 410 | outgametile | 116 | GoodEventLotto_EPIC | needPiece | 8 | 30 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 411 | outgametile | 116 | GoodEventLotto_EPIC | needPiece | 9 | 40 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 412 | outgametile | 116 | GoodEventLotto_EPIC | needPiece | 10 | 60 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 413 | outgametile | 116 | GoodEventLotto_EPIC | needPiece | 11 | 90 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 414 | outgametile | 116 | GoodEventLotto_EPIC | needPiece | 12 | 135 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 415 | outgametile | 116 | GoodEventLotto_EPIC | needPiece | 13 | 180 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 416 | outgametile | 116 | GoodEventLotto_EPIC | needPiece | 14 | 230 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 491 | outgametile | 119 | GoodEventBlackJack_EPIC | needPiece | 14 | 230 | int[] | 23 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 492 | outgametile | 119 | GoodEventBlackJack_EPIC | needPiece | 15 | 330 | int[] | 23 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 493 | outgametile | 119 | GoodEventBlackJack_EPIC | needPiece | 16 | 550 | int[] | 23 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 494 | outgametile | 119 | GoodEventBlackJack_EPIC | needPiece | 17 | 800 | int[] | 23 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 495 | outgametile | 119 | GoodEventBlackJack_EPIC | needPiece | 18 | 1200 | int[] | 23 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 496 | outgametile | 119 | GoodEventBlackJack_EPIC | needPiece | 19 | 2000 | int[] | 23 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 497 | outgametile | 119 | GoodEventBlackJack_EPIC | needPiece | 20 | 3000 | int[] | 23 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 498 | outgametile | 119 | GoodEventBlackJack_EPIC | needPiece | 21 | 4500 | int[] | 23 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 499 | outgametile | 119 | GoodEventBlackJack_EPIC | needPiece | 22 | 7000 | int[] | 23 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 500 | outgametile | 119 | GoodEventBlackJack_EPIC | needPiece | 23 | 10000 | int[] | 23 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 501 | outgametile | 119 | GoodEventBlackJack_EPIC | needPiece | 24 | 20000 | int[] | 23 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 511 | outgametile | 120 | GoodEventBlackJack_LEGEND | needPiece | 9 | 6 | int[] | 24 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 512 | outgametile | 120 | GoodEventBlackJack_LEGEND | needPiece | 10 | 7 | int[] | 24 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 513 | outgametile | 120 | GoodEventBlackJack_LEGEND | needPiece | 11 | 8 | int[] | 24 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 514 | outgametile | 120 | GoodEventBlackJack_LEGEND | needPiece | 12 | 9 | int[] | 24 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 515 | outgametile | 120 | GoodEventBlackJack_LEGEND | needPiece | 13 | 10 | int[] | 24 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 516 | outgametile | 120 | GoodEventBlackJack_LEGEND | needPiece | 14 | 12 | int[] | 24 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 517 | outgametile | 120 | GoodEventBlackJack_LEGEND | needPiece | 15 | 15 | int[] | 24 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 524 | outgametile | 120 | GoodEventBlackJack_LEGEND | needPiece | 22 | 80 | int[] | 24 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 526 | outgametile | 120 | GoodEventBlackJack_LEGEND | needPiece | 24 | 300 | int[] | 24 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 528 | outgametile | 121 | GoodEventPowerStar_RARE | needPiece | 1 | 6 | int[] | 25 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 529 | outgametile | 121 | GoodEventPowerStar_RARE | needPiece | 2 | 8 | int[] | 25 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 530 | outgametile | 121 | GoodEventPowerStar_RARE | needPiece | 3 | 11 | int[] | 25 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 531 | outgametile | 121 | GoodEventPowerStar_RARE | needPiece | 4 | 14 | int[] | 25 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 532 | outgametile | 121 | GoodEventPowerStar_RARE | needPiece | 5 | 17 | int[] | 25 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 533 | outgametile | 121 | GoodEventPowerStar_RARE | needPiece | 6 | 20 | int[] | 25 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 534 | outgametile | 121 | GoodEventPowerStar_RARE | needPiece | 7 | 30 | int[] | 25 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 535 | outgametile | 121 | GoodEventPowerStar_RARE | needPiece | 8 | 60 | int[] | 25 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 536 | outgametile | 121 | GoodEventPowerStar_RARE | needPiece | 9 | 100 | int[] | 25 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 537 | outgametile | 121 | GoodEventPowerStar_RARE | needPiece | 10 | 150 | int[] | 25 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 538 | outgametile | 121 | GoodEventPowerStar_RARE | needPiece | 11 | 230 | int[] | 25 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 539 | outgametile | 121 | GoodEventPowerStar_RARE | needPiece | 12 | 330 | int[] | 25 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 540 | outgametile | 121 | GoodEventPowerStar_RARE | needPiece | 13 | 450 | int[] | 25 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 541 | outgametile | 121 | GoodEventPowerStar_RARE | needPiece | 14 | 700 | int[] | 25 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 549 | outgametile | 121 | GoodEventPowerStar_RARE | needPiece | 22 | 17000 | int[] | 25 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 553 | outgametile | 122 | GoodEventPowerStar_EPIC | needPiece | 1 | 4 | int[] | 26 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 554 | outgametile | 122 | GoodEventPowerStar_EPIC | needPiece | 2 | 7 | int[] | 26 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 555 | outgametile | 122 | GoodEventPowerStar_EPIC | needPiece | 3 | 10 | int[] | 26 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 556 | outgametile | 122 | GoodEventPowerStar_EPIC | needPiece | 4 | 12 | int[] | 26 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 558 | outgametile | 122 | GoodEventPowerStar_EPIC | needPiece | 6 | 16 | int[] | 26 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 559 | outgametile | 122 | GoodEventPowerStar_EPIC | needPiece | 7 | 22 | int[] | 26 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 561 | outgametile | 122 | GoodEventPowerStar_EPIC | needPiece | 9 | 40 | int[] | 26 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 571 | outgametile | 122 | GoodEventPowerStar_EPIC | needPiece | 19 | 2000 | int[] | 26 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 572 | outgametile | 122 | GoodEventPowerStar_EPIC | needPiece | 20 | 3000 | int[] | 26 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 573 | outgametile | 122 | GoodEventPowerStar_EPIC | needPiece | 21 | 4500 | int[] | 26 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 574 | outgametile | 122 | GoodEventPowerStar_EPIC | needPiece | 22 | 7000 | int[] | 26 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 575 | outgametile | 122 | GoodEventPowerStar_EPIC | needPiece | 23 | 10000 | int[] | 26 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 576 | outgametile | 122 | GoodEventPowerStar_EPIC | needPiece | 24 | 20000 | int[] | 26 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 601 | outgametile | 123 | GoodEventPowerStar_LEGEND | needPiece | 24 | 300 | int[] | 27 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 604 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 2 | 8 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 605 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 3 | 11 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 606 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 4 | 14 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 607 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 5 | 17 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 608 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 6 | 20 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 609 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 7 | 30 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 610 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 8 | 60 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 611 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 9 | 100 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 612 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 10 | 150 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 613 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 11 | 230 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 614 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 12 | 330 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 615 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 13 | 450 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 616 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 14 | 700 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 617 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 15 | 1200 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 621 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 19 | 7000 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 622 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 20 | 9000 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 623 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 21 | 13000 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 624 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 22 | 17000 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 625 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 23 | 25000 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 626 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | needPiece | 24 | 40000 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 627 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 0 | 1 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 628 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 1 | 4 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 629 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 2 | 7 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 630 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 3 | 10 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 631 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 4 | 12 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 632 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 5 | 14 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 633 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 6 | 16 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 634 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 7 | 22 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 635 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 8 | 30 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 636 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 9 | 40 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 637 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 10 | 60 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 638 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 11 | 90 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 639 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 12 | 135 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 640 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 13 | 180 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 641 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 14 | 230 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 642 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 15 | 330 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 643 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 16 | 550 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 644 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 17 | 800 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 645 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 18 | 1200 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 646 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 19 | 2000 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 647 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 20 | 3000 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 648 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 21 | 4500 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 649 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 22 | 7000 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 650 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 23 | 10000 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 651 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | needPiece | 24 | 20000 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 652 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 0 | 1 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 653 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 1 | 1 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 654 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 2 | 2 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 655 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 3 | 2 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 656 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 4 | 2 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 657 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 5 | 3 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 658 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 6 | 4 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 659 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 7 | 5 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 660 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 8 | 5 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 661 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 9 | 6 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 662 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 10 | 7 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 663 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 11 | 8 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 664 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 12 | 9 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 665 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 13 | 10 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 666 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 14 | 12 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 667 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 15 | 15 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 668 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 16 | 20 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 669 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 17 | 25 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 670 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 18 | 30 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 671 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 19 | 35 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 672 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 20 | 40 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 673 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 21 | 50 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 674 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 22 | 80 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 675 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 23 | 150 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 676 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | needPiece | 24 | 300 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 677 | outgametile | 127 | GoodEventGoldCarriage_RARE | needPiece | 0 | 1 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 678 | outgametile | 127 | GoodEventGoldCarriage_RARE | needPiece | 1 | 6 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 679 | outgametile | 127 | GoodEventGoldCarriage_RARE | needPiece | 2 | 8 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 680 | outgametile | 127 | GoodEventGoldCarriage_RARE | needPiece | 3 | 11 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 681 | outgametile | 127 | GoodEventGoldCarriage_RARE | needPiece | 4 | 14 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 682 | outgametile | 127 | GoodEventGoldCarriage_RARE | needPiece | 5 | 17 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 683 | outgametile | 127 | GoodEventGoldCarriage_RARE | needPiece | 6 | 20 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 684 | outgametile | 127 | GoodEventGoldCarriage_RARE | needPiece | 7 | 30 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 685 | outgametile | 127 | GoodEventGoldCarriage_RARE | needPiece | 8 | 60 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 686 | outgametile | 127 | GoodEventGoldCarriage_RARE | needPiece | 9 | 100 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 687 | outgametile | 127 | GoodEventGoldCarriage_RARE | needPiece | 10 | 150 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 688 | outgametile | 127 | GoodEventGoldCarriage_RARE | needPiece | 11 | 230 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 748 | outgametile | 129 | GoodEventGoldCarriage_LEGEND | needPiece | 21 | 50 | int[] | 33 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 759 | outgametile | 130 | GoodEventDiceMachine_RARE | needPiece | 7 | 30 | int[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 760 | outgametile | 130 | GoodEventDiceMachine_RARE | needPiece | 8 | 60 | int[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 761 | outgametile | 130 | GoodEventDiceMachine_RARE | needPiece | 9 | 100 | int[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 762 | outgametile | 130 | GoodEventDiceMachine_RARE | needPiece | 10 | 150 | int[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 763 | outgametile | 130 | GoodEventDiceMachine_RARE | needPiece | 11 | 230 | int[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 764 | outgametile | 130 | GoodEventDiceMachine_RARE | needPiece | 12 | 330 | int[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 775 | outgametile | 130 | GoodEventDiceMachine_RARE | needPiece | 23 | 25000 | int[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 778 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 1 | 4 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 779 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 2 | 7 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 780 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 3 | 10 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 781 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 4 | 12 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 782 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 5 | 14 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 783 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 6 | 16 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 784 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 7 | 22 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 785 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 8 | 30 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 786 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 9 | 40 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 787 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 10 | 60 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 788 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 11 | 90 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 789 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 12 | 135 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 797 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 20 | 3000 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 798 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 21 | 4500 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 799 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 22 | 7000 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 800 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 23 | 10000 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 801 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | needPiece | 24 | 20000 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 802 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 0 | 1 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 803 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 1 | 1 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 804 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 2 | 2 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 805 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 3 | 2 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 806 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 4 | 2 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 807 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 5 | 3 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 808 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 6 | 4 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 809 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 7 | 5 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 810 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 8 | 5 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 811 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 9 | 6 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 812 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 10 | 7 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 813 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 11 | 8 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 814 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 12 | 9 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 815 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 13 | 10 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 817 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 15 | 15 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 818 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 16 | 20 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 819 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | needPiece | 17 | 25 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 886 | outgametile | 135 | GoodEventBubbleShooter_LEGEND | needPiece | 9 | 6 | int[] | 39 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 899 | outgametile | 135 | GoodEventBubbleShooter_LEGEND | needPiece | 22 | 80 | int[] | 39 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 901 | outgametile | 135 | GoodEventBubbleShooter_LEGEND | needPiece | 24 | 300 | int[] | 39 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 917 | outgametile | 136 | GoodEventSpito_RARE | needPiece | 15 | 1200 | int[] | 40 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 922 | outgametile | 136 | GoodEventSpito_RARE | needPiece | 20 | 9000 | int[] | 40 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 923 | outgametile | 136 | GoodEventSpito_RARE | needPiece | 21 | 13000 | int[] | 40 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 924 | outgametile | 136 | GoodEventSpito_RARE | needPiece | 22 | 17000 | int[] | 40 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 929 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 2 | 7 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 930 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 3 | 10 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 931 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 4 | 12 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 932 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 5 | 14 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 933 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 6 | 16 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 934 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 7 | 22 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 935 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 8 | 30 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 936 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 9 | 40 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 937 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 10 | 60 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 938 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 11 | 90 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 939 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 12 | 135 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 940 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 13 | 180 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 941 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 14 | 230 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 942 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 15 | 330 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 943 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 16 | 550 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 944 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 17 | 800 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 945 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 18 | 1200 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 946 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 19 | 2000 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 947 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 20 | 3000 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 948 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 21 | 4500 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 949 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 22 | 7000 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 950 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 23 | 10000 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 951 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | needPiece | 24 | 20000 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 953 | outgametile | 138 | GoodEventSpito_LEGEND | needPiece | 1 | 1 | int[] | 42 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 954 | outgametile | 138 | GoodEventSpito_LEGEND | needPiece | 2 | 2 | int[] | 42 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 955 | outgametile | 138 | GoodEventSpito_LEGEND | needPiece | 3 | 2 | int[] | 42 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 956 | outgametile | 138 | GoodEventSpito_LEGEND | needPiece | 4 | 2 | int[] | 42 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 957 | outgametile | 138 | GoodEventSpito_LEGEND | needPiece | 5 | 3 | int[] | 42 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 958 | outgametile | 138 | GoodEventSpito_LEGEND | needPiece | 6 | 4 | int[] | 42 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 959 | outgametile | 138 | GoodEventSpito_LEGEND | needPiece | 7 | 5 | int[] | 42 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 960 | outgametile | 138 | GoodEventSpito_LEGEND | needPiece | 8 | 5 | int[] | 42 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 982 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | skillUnlockLevel | 1 | 4 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 1008 | outgametile | 111 | GoodEventHeroBody_LEGEND | skillUnlockLevel | 3 | 8 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 1011 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | skillUnlockLevel | 1 | 4 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1012 | outgametile | 113 | GoodEventChest_EPIC | skillUnlockLevel | 2 | 8 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 1022 | outgametile | 117 | GoodEventLotto_LEGEND | skillUnlockLevel | 1 | 4 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 1034 | outgametile | 122 | GoodEventPowerStar_EPIC | skillUnlockLevel | 0 | 4 | int[] | 26 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1035 | outgametile | 122 | GoodEventPowerStar_EPIC | skillUnlockLevel | 1 | 4 | int[] | 26 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1036 | outgametile | 122 | GoodEventPowerStar_EPIC | skillUnlockLevel | 2 | 8 | int[] | 26 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1037 | outgametile | 123 | GoodEventPowerStar_LEGEND | skillUnlockLevel | 0 | 1 | int[] | 27 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1038 | outgametile | 123 | GoodEventPowerStar_LEGEND | skillUnlockLevel | 1 | 4 | int[] | 27 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1039 | outgametile | 123 | GoodEventPowerStar_LEGEND | skillUnlockLevel | 2 | 4 | int[] | 27 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1040 | outgametile | 123 | GoodEventPowerStar_LEGEND | skillUnlockLevel | 3 | 8 | int[] | 27 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1041 | outgametile | 124 | GoodEventClawGrab_RARE | skillUnlockLevel | 0 | 8 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1042 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | skillUnlockLevel | 0 | 4 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1043 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | skillUnlockLevel | 1 | 4 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1044 | outgametile | 125 | GoodEventClawGrab_EPIC | skillUnlockLevel | 2 | 8 | int[] | 29 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1045 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | skillUnlockLevel | 0 | 1 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1046 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | skillUnlockLevel | 1 | 4 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1047 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | skillUnlockLevel | 2 | 4 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1048 | outgametile | 126 | GoodEventClawGrab_LEGEND | skillUnlockLevel | 3 | 8 | int[] | 30 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1049 | outgametile | 127 | GoodEventGoldCarriage_RARE | skillUnlockLevel | 0 | 8 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1050 | outgametile | 128 | GoodEventGoldCarriage_EPIC | skillUnlockLevel | 0 | 4 | int[] | 32 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1051 | outgametile | 128 | GoodEventGoldCarriage_EPIC | skillUnlockLevel | 1 | 4 | int[] | 32 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1052 | outgametile | 128 | GoodEventGoldCarriage_EPIC | skillUnlockLevel | 2 | 8 | int[] | 32 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1053 | outgametile | 129 | GoodEventGoldCarriage_LEGEND | skillUnlockLevel | 0 | 1 | int[] | 33 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1054 | outgametile | 129 | GoodEventGoldCarriage_LEGEND | skillUnlockLevel | 1 | 4 | int[] | 33 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1055 | outgametile | 129 | GoodEventGoldCarriage_LEGEND | skillUnlockLevel | 2 | 4 | int[] | 33 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1056 | outgametile | 129 | GoodEventGoldCarriage_LEGEND | skillUnlockLevel | 3 | 8 | int[] | 33 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1057 | outgametile | 130 | GoodEventDiceMachine_RARE | skillUnlockLevel | 0 | 8 | int[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1058 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | skillUnlockLevel | 0 | 4 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1059 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | skillUnlockLevel | 1 | 4 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1060 | outgametile | 131 | GoodEventDiceMachine_EPIC | skillUnlockLevel | 2 | 8 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1061 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | skillUnlockLevel | 0 | 1 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1062 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | skillUnlockLevel | 1 | 4 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1063 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | skillUnlockLevel | 2 | 4 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1064 | outgametile | 132 | GoodEventDiceMachine_LEGEND | skillUnlockLevel | 3 | 8 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1065 | outgametile | 133 | GoodEventBubbleShooter_RARE | skillUnlockLevel | 0 | 8 | int[] | 37 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1066 | outgametile | 134 | GoodEventBubbleShooter_EPIC | skillUnlockLevel | 0 | 4 | int[] | 38 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1067 | outgametile | 134 | GoodEventBubbleShooter_EPIC | skillUnlockLevel | 1 | 4 | int[] | 38 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1068 | outgametile | 134 | GoodEventBubbleShooter_EPIC | skillUnlockLevel | 2 | 8 | int[] | 38 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1069 | outgametile | 135 | GoodEventBubbleShooter_LEGEND | skillUnlockLevel | 0 | 1 | int[] | 39 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1070 | outgametile | 135 | GoodEventBubbleShooter_LEGEND | skillUnlockLevel | 1 | 4 | int[] | 39 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1071 | outgametile | 135 | GoodEventBubbleShooter_LEGEND | skillUnlockLevel | 2 | 4 | int[] | 39 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1072 | outgametile | 135 | GoodEventBubbleShooter_LEGEND | skillUnlockLevel | 3 | 8 | int[] | 39 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1073 | outgametile | 136 | GoodEventSpito_RARE | skillUnlockLevel | 0 | 8 | int[] | 40 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1074 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | skillUnlockLevel | 0 | 4 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1075 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | skillUnlockLevel | 1 | 4 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1076 | outgametile | 137 | GoodEventSpito_EPIC | skillUnlockLevel | 2 | 8 | int[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1077 | outgametile | 138 | GoodEventSpito_LEGEND | skillUnlockLevel | 0 | 1 | int[] | 42 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1078 | outgametile | 138 | GoodEventSpito_LEGEND | skillUnlockLevel | 1 | 4 | int[] | 42 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1079 | outgametile | 138 | GoodEventSpito_LEGEND | skillUnlockLevel | 2 | 4 | int[] | 42 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1080 | outgametile | 138 | GoodEventSpito_LEGEND | skillUnlockLevel | 3 | 8 | int[] | 42 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1081 | outgametile | 100 | GoodEventSmithy_RARE | ETileSkill | 0 | Skill_1 | ETileSkill[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1082 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | ETileSkill | 0 | Skill_2 | ETileSkill[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1083 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | ETileSkill | 1 | Skill_3 | ETileSkill[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1084 | outgametile | 101 | GoodEventSmithy_EPIC | ETileSkill | 2 | Skill_1 | ETileSkill[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1085 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | ETileSkill | 0 | Skill_1 | ETileSkill[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1086 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | ETileSkill | 1 | Skill_2 | ETileSkill[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1087 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | ETileSkill | 2 | Skill_3 | ETileSkill[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1088 | outgametile | 102 | GoodEventSmithy_LEGEND | ETileSkill | 3 | Skill_4 | ETileSkill[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1089 | outgametile | 103 | GoodEventRecovery_RARE | ETileSkill | 0 | Skill_1 | ETileSkill[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1090 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | ETileSkill | 0 | Skill_2 | ETileSkill[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1091 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | ETileSkill | 1 | Skill_3 | ETileSkill[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1092 | outgametile | 104 | GoodEventRecovery_EPIC | ETileSkill | 2 | Skill_1 | ETileSkill[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1093 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | ETileSkill | 0 | Skill_1 | ETileSkill[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1094 | outgametile | 105 | GoodEventRecovery_LEGEND | ETileSkill | 1 | Skill_2 | ETileSkill[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 1225 | outgametileskill | 130 | GoodEventPowerStar_Skill_3 | skillValue | 0 | 0 | float[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1226 | outgametileskill | 131 | GoodEventPowerStar_Skill_4 | skillValue | 0 | 50 | float[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1227 | outgametileskill | 131 | GoodEventPowerStar_Skill_4 | skillValue | 1 | 1 | float[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1228 | outgametileskill | 132 | GoodEventClawGrab_Skill_1 | skillValue | 0 | 10 | float[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1229 | outgametileskill | 132 | GoodEventClawGrab_Skill_1 | skillValue | 1 | 30 | float[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1230 | outgametileskill | 133 | GoodEventClawGrab_Skill_2 | skillValue | 0 | 40 | float[] | 37 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1231 | outgametileskill | 134 | GoodEventClawGrab_Skill_3 | skillValue | 0 | 50 | float[] | 38 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1232 | outgametileskill | 135 | GoodEventClawGrab_Skill_4 | skillValue | 0 | 1 | float[] | 39 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1233 | outgametileskill | 135 | GoodEventClawGrab_Skill_4 | skillValue | 1 | 3 | float[] | 39 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1234 | outgametileskill | 136 | GoodEventGoldCarriage_Skill_1 | skillValue | 0 | 50 | float[] | 40 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1235 | outgametileskill | 136 | GoodEventGoldCarriage_Skill_1 | skillValue | 1 | 2 | float[] | 40 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 1237 | outgametileskill | 137 | GoodEventGoldCarriage_Skill_2 | skillValue | 1 | 10 | float[] | 41 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1238 | outgametileskill | 138 | GoodEventGoldCarriage_Skill_3 | skillValue | 0 | 1 | float[] | 42 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1239 | outgametileskill | 138 | GoodEventGoldCarriage_Skill_3 | skillValue | 1 | 3 | float[] | 42 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1240 | outgametileskill | 138 | GoodEventGoldCarriage_Skill_3 | skillValue | 2 | 5 | float[] | 42 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1241 | outgametileskill | 138 | GoodEventGoldCarriage_Skill_3 | skillValue | 3 | 1 | float[] | 42 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 1244 | outgametileskill | 140 | GoodEventDiceMachine_Skill_1 | skillValue | 1 | 3 | float[] | 44 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1245 | outgametileskill | 141 | GoodEventDiceMachine_Skill_2 | skillValue | 0 | 50 | float[] | 45 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1246 | outgametileskill | 141 | GoodEventDiceMachine_Skill_2 | skillValue | 1 | 1 | float[] | 45 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1247 | outgametileskill | 142 | GoodEventDiceMachine_Skill_3 | skillValue | 0 | 1 | float[] | 46 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 1250 | outgametileskill | 144 | GoodEventBubbleShooter_Skill_1 | skillValue | 1 | 150 | float[] | 48 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 1252 | outgametileskill | 145 | GoodEventBubbleShooter_Skill_2 | skillValue | 1 | 3 | float[] | 49 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 1256 | outgametileskill | 149 | GoodEventSpito_Skill_2 | skillValue | 0 | 120 | float[] | 53 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1257 | outgametileskill | 149 | GoodEventSpito_Skill_2 | skillValue | 1 | 200 | float[] | 53 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1258 | outgametileskill | 150 | GoodEventSpito_Skill_3 | skillValue | 0 | 1 | float[] | 54 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 1259 | outgametileskill | 151 | GoodEventSpito_Skill_4 | skillValue | 0 | 50 | float[] | 55 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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