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HEROLL/HEROLL_OUTGAME_2.0.1/12-巡逻挂机/01-模块设计文档.md
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Raw Blame History

12 巡逻挂机:原作模块设计

功能定位

按已通关进度配置离线巡逻与快速巡逻奖励。

功能流程

积累巡逻时长 → 按通关进度确定奖励档 → 领取巡逻收益;快速巡逻按固定时长、体力与次数配置提供收益。

以上按原作配置关系整理功能步骤,具体条件与数值见下文及规则说明。

子功能构成

子功能 设计内容
巡逻计时与快速巡逻 checkTime、maxAfkTime和quickAfkTime单位为分钟。普通巡逻倍数权重、快速巡逻体力次数与广告次数分别配置。
巡逻进度奖励 lastClearStage区分奖励档,goldPerHour给金币产率;其他奖励由rewards、amountPerCheckTime、maxAmount和dropPercent描述。

功能构成与规则关系

afkreward 以 lastClearStage 区分 goldPerHour、rewards、amountPerCheckTime、maxAmount、dropPercent;afkconfig 注释明确时间单位为分钟,并分离普通巡逻、快速巡逻和广告次数。

关键规则与数值

原作规则 数值 来源
巡逻分钟、快速巡逻消耗和次数上限;普通倍数使用独立权重 checkTime=6;maxAfkTime=1440;quickAfkTime=360;dailyMaxQuickAfkCount=3;quickAfkEnergy=15;dailyMaxQuickAfkAdCount=1;multipleValue=1,1.2,1.5;multipleWeight=65,25,10 E-afkconfig / StringId=DefaultConfig / CSV记录4

完整数值表

配置表 记录数 完整数据
afkconfig 1 CSV
afkreward 53 CSV

规则说明 · 数值说明 · 字段字典 · 数组逐项明细

返回总纲

相关功能模块

模块 关联内容
资源背包与体力 统一道具类型、礼包内容、资源来源以及大厅到局内的资源映射。
主线进度与星级挑战 管理局外选关、进度奖励和星级挑战;关内战斗只保留衔接配置。