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HEROLL/HEROLL_OUTGAME_2.0.1/14-商店礼包与广告/02-规则说明.md
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Raw Blame History

14 商店礼包与广告:规则与数值

已恢复的配置关系

shopproductlist 分离 BuyPrice/Dollar、平台产品ID、ECostType、次数重置和每日发放;triggerinfo 给出触发条件、时段、重复开启及开关;dailyshoplist 用 Prob 描述刷新候选。

证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。

核心规则核对

规则解读 源字段原值 证据定位
存钱罐档1起止值、胜败增加和购买窗口分钟数 startValue=60;endValue=120;winUpValue=20;loseUpValue=10;purchaseAvailableMinutes=1440;cooldownMinutes=4320 E-pigbank / StringId=pigbank_1 / CSV记录4
每日商店重掷次数配置 Values=3 E-gameconfig / StringId=dailyShopRerollCount / CSV记录29

子功能规则

商品与持续发放

价格、消费类型、购买次数、重置周期和平台商品标识分开保存;ItemId/ItemValue是商品内容,dailyItemId/dailyItemValue/dailyObtainDay描述每日发放内容。

对应原表:shopproductlist,397条。完整数值。

每日商店候选与售价

Prob是候选权重参数,ItemID/ItemValue描述内容,ECostType/buyPrice描述消费,Sale保存折扣标记或值。

对应原表:dailyshoplist,64条。完整数值。

接力礼包顺序

relayPackageId分组,order定义档位顺序;isFree与freeItemId/freeItemCount区分免费档,productKey连接商品。

对应原表:relaypackagedata,78条。完整数值。

分组礼包内容

groupKey/index组织礼包档,各组itemID0至2与itemCount0至2记录礼包内的三组奖励位置。

对应原表:d3package,6条。完整数值。

存钱罐

每档有startValue/endValue以及winUpValue/loseUpValue;purchaseAvailableMinutes和cooldownMinutes分别给出购买窗口与冷却分钟数。

对应原表:pigbank,4条。完整数值。

购买积分奖励

needPoint为积分门槛,rewardID/rewardCount给对应档奖励。

对应原表:dailypurchasereward,9条。完整数值。

活动商品分组

ERefType/groupKey/targetStringId表示分组引用,shopProductStringId连接具体商品。

对应原表:groupbmshop,80条。完整数值。

分组兑换

ECoolTimeType/exchangeCount描述次数配置,exchangeItemId/exchangeItemCount与rewardId/rewardCount分别描述兑换投入和产出。

对应原表:groupexchangeshop,231条。完整数值。

促销入口排期

起止时间和clearStage描述展示条件,位置及排序控制入口布局,跳转字段描述目标功能。

对应原表:promotioninfo,2条。完整数值。

商品触发条件

TriggerType、GoalString/GoalValue等字段保存触发条件;起止时间、持续时间、重开次数和重开间隔分别配置,ProductKey连接商品,IsUse标记配置使用。

对应原表:triggerinfo,225条。完整数值。

插屏展示例外配置

showDay与exeptionRegions记录展示日序和区域例外原值,原字段拼写保留。

对应原表:interstitialexeptionregion,1条。完整数值。

关联全局配置

键 原值 CSV记录序号
shopRerollCost 3,2 22
dailyShopRerollCount 3 29
specialShopTabUnlockStage 1 40
ingameShopSpitoWeight 3,5,10 57
DeokjaShopCoinNeed 1000, 500, 20000 59
chargeShopAddProbability 10 72
vipAddMaxEnergy 20 73

完整全局配置 · 规则来源 · 原作符号索引

尚待补充的原作细节

商品触发条件的先后关系、每日商店的候选筛选与权重计算方式尚需补充。价格按原作包内配置保留。