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HEROLL/HEROLL_OUTGAME_2.0.1/15-任务与成就/02-规则说明.md
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Raw Blame History

15 任务与成就:规则与数值

已恢复的配置关系

questdata 定义 questType/questKey/subValue 与跳转;groupquestlist 通过 questDataStringId 关联目标数量、锁定时是否计数、EClaimType 和奖励;achievement 包含 prerequisiteId、isPerGameReset、isHidden 和 goalCount。

证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。

核心规则核对

规则解读 源字段原值 证据定位
普通装备收集成就:目标4、每局开始重置进度标记True,奖励ITEM 52000×1 conditionType=COLLECTION_EQUIP_NORMAL;goalCount=4;isPerGameReset=True;rewardType=ITEM;rewardId=52000;rewardValue=1 E-achievement / StringId=ingameEquip4Normal / CSV记录4

子功能规则

任务条件定义

questType/questKey定义事件类型,useSubValue/subValue细化目标;ERewardType和跳转字段保留任务对象与前往入口的信息。

对应原表:questdata,62条。完整数值。

任务组目标与奖励

groupKey组织任务,questDataStringId连接条件定义;goalCount设目标,isCanCountWhenLock保留锁定时计数标记,领取类型及奖励独立配置。

对应原表:groupquestlist,130条。完整数值。

成就链

prerequisiteId是前置成就;原注释说明前置未完成时不显示。goalCount为目标,isPerGameReset指每次局内开始重置进度,isHidden与奖励字段分别记录隐藏和收益。

对应原表:achievement,100条。完整数值。

关联全局配置

未按本模块关键字命中gameconfig;不代表没有硬编码参数。

完整全局配置 · 规则来源 · 原作符号索引

尚待补充的原作细节

任务事件的计数时机、前置成就完成后的激活时机、隐藏成就的展示条件尚需补充。