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23 排行榜与赛季奖励:规则与数值
已恢复的配置关系
rankingdata 分别记录QA/Dev/Prod分组和赛季字段;rankingreferencedata 通过 RankKey/ERefType/referenceKey 关联业务;rankingrewarddata 以 minRank/maxRank 关联奖励。
证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。
核心规则核对
| 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 |
|---|---|---|
| 历史万圣节活动第1名档:道具101×100、100×10000;奖励数组须按位置配对 | rankingDataKey=halloween2025Event;minRank=1;maxRank=1;rewardId=101,100;rewardCount=100,10000 | E-rankingrewarddata / StringId=halloween2025Event1-1_rankReward / CSV记录4 |
子功能规则
排行榜赛季配置
isSeasonRanking/isAutoSeason描述周期类型,不同环境下的赛季、分组天数和键分别记录。
对应原表:rankingdata,64条。完整数值。
玩法与排行榜关联
RankKey连接排行,ERefType/referenceKey描述来源玩法或活动引用。
对应原表:rankingreferencedata,8条。完整数值。
名次区间奖励
rankingDataKey定位榜单,minRank/maxRank确定名次范围,rewardId/rewardCount数组按位置记录奖励。
对应原表:rankingrewarddata,25条。完整数值。
关联全局配置
未按本模块关键字命中gameconfig;不代表没有硬编码参数。
尚待补充的原作细节
名次区间端点是否包含、同分排序和奖励结算时刻尚需补充。