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| 1 | 表 | 字段 | 含义 | 原类型 | 原注释 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | item | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 3 | item | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 4 | item | ERewardType | 奖励类型枚举 | ERewardType | |
| 5 | item | refStringId | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 6 | item | itemTitleKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 7 | item | itemDescKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 8 | item | isStackable | 按本模块功能规则与原注释解释 | bool | |
| 9 | item | iconName | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 10 | item | subValue | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 11 | item | effectPriority | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 12 | item | effectPrefab | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 13 | item | previewPopup | 按本模块功能规则与原注释解释 | bool | |
| 14 | item | customPreview | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 15 | item | afterSelectGroup | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 16 | item | selectCount | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | 랜덤 아닐 시 |
| 17 | item | useRandom | 按本模块功能规则与原注释解释 | bool | 랜덤시 1개 제공 |
| 18 | itemgroup | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 19 | itemgroup | StringId | 字符串主键 | Key<string> | 코드에선 얘 참조 |
| 20 | itemgroup | itemIds | 按本模块功能规则与原注释解释 | int[] | |
| 21 | itemgroup | itemCounts | 按本模块功能规则与原注释解释 | int[] | |
| 22 | itemgroup | weights | 权重数组 | float[] | 등장 가중치 |
| 23 | itemgroup | sameItem | 按本模块功能规则与原注释解释 | bool | 랜덤 아이템 n개를 동일한 아이템으로 주는 로직 |
| 24 | itemsource | Id | 数值主键 | Key<int> | 아이템 획득처(숏컷) |
| 25 | itemsource | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 26 | itemsource | itemID | 道具ID | int[] | 대상 아이템 Id |
| 27 | itemsource | itemGroup | 按本模块功能规则与原注释解释 | ItemSourceGroup | 동적 획득처 그룹(None=정적) |
| 28 | itemsource | moveTab | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | 이동 탭(-1 무시) |
| 29 | itemsource | customTab | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | 커스텀 탭/스테이지 번호 |
| 30 | itemsource | moveOpenView | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | 열 뷰 이름 |
| 31 | itemsource | moveParam | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | customKey 예비 |
| 32 | itemsource | titleKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | 획득처 표시 키 |
| 33 | itemsource | iconName | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | 아이콘 리소스명 |
| 34 | itemsource | unlockKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | 해금 영구키(빈 값이면 항상 노출) |
| 35 | lobbyticket | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 36 | lobbyticket | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 37 | lobbyticket | EAsset | 按本模块功能规则与原注释解释 | EAsset | |
| 38 | lobbyticket | ELobbyAsset | 按本模块功能规则与原注释解释 | EAsset | |
| 39 | lobbyticket | defaultValue | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 40 | lobbyticket | boostValue | 按本模块功能规则与原注释解释 | int | |
| 41 | outgamereward | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 42 | outgamereward | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 43 | outgamereward | when | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 44 | outgamereward | itemID | 道具ID | int[] | 이 중에 하나 지급 |
| 45 | outgamereward | itemCount | 道具数量 | int[] | |
| 46 | outgamereward | prob | 概率/权重原值(未归一化) | float[] | 획득 확률 |