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HEROLL/HEROLL_OUTGAME_DEV_v1.0/08-命运属性/执行规则.csv
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1规则ID规则项目执行说明规则状态来源边界
2O08-01候选资格命运词条的启用开关和权重都需保留。S档命中词条虽然存在,启用为False且两套权重为0,不能因为表中有记录就纳入正常候选。原作部分确认destinystat栏位与消耗数组映射、两套权重对应操作以及锁定替换规则尚待确认。
3O08-02效果数值S档攻击词条的百分比标记为True、数值20,普通/稀有权重分别为2和1。生命、防御及特殊效果应读取各自条目,不共用攻击值。原作部分确认destinystat栏位与消耗数组映射、两套权重对应操作以及锁定替换规则尚待确认。
4O08-03召唤配置开放阶段数组为5、5、5、7、7;召唤消耗数组为40、40、10000、10000。数组项对应哪种栏位或资源,当前不做未经确认的绑定。原作部分确认destinystat栏位与消耗数组映射、两套权重对应操作以及锁定替换规则尚待确认。
5O08-N01S攻击词条启用、数值与两种权重isEnabled=True;isPercent=True;addValue=20;normalWeight=2;rareWeight=1原作配置确认destinystat.csv/StringId=attack_power_s原字段值;复合公式以正文边界为准
6O08-N02S命中词条明确停用且两种权重为0isEnabled=False;addValue=25;normalWeight=0;rareWeight=0原作配置确认destinystat.csv/StringId=aim_s原字段值;复合公式以正文边界为准
7O08-N03命运召唤消费原数组;各项资源尚未映射Values=40, 40, 10000, 10000原作配置确认gameconfig.csv/StringId=destinySummonNeedCost原字段值;复合公式以正文边界为准