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| 1 | 表 | 字段 | 含义 | 原类型 | 原注释 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | gachatype | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 3 | gachatype | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 4 | gachatype | type | 类型/分组 | string | |
| 5 | gachatype | buttonNum | 按钮编号 | int | 중복X |
| 6 | gachatype | gachaCount | 抽取次数 | int | |
| 7 | gachatype | isFree | 免费标记 | bool | |
| 8 | gachatype | isAD | 广告按钮标记 | bool | |
| 9 | gachatype | ADcooldown | 广告重置周期枚举 | ETimeType | |
| 10 | gachatype | needItemID | 消耗道具ID | int | |
| 11 | gachatype | needCount | 消耗数量 | int | |
| 12 | gachatype | isOneTimeAni | 按本模块功能规则与原注释解释 | bool | |
| 13 | gachatype | effectAnimKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 14 | gachatype | effectSoundKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 15 | gachatype | isAlterBtn | 替代按钮标记 | bool | 대체용 버튼인지 |
| 16 | gachatype | alterItemID | 替代道具ID | int | 활성화 조건 아이템 |
| 17 | gachatype | alterCount | 单个替代道具抵扣量 | int | 조건 아이템1개가 대체 할 재화 량 |
| 18 | gacha | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 19 | gacha | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 20 | gacha | type | 类型/分组 | string | |
| 21 | gacha | prob | 概率/权重原值(未归一化) | float | |
| 22 | gacha | grade | 品质 | int | |
| 23 | gacha | rewardType | 按本模块功能规则与原注释解释 | ERewardType | |
| 24 | gacha | rewardID | 奖励ID(按奖励类型解析) | int | -1은 특정 타입에서 전체풀 |
| 25 | gacha | isSpecial | 特殊装备 | bool | |
| 26 | gacha | rewardCount | 奖励数量 | int | |
| 27 | gacha | effectAnimKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | |
| 28 | gachaceildata | Id | 数值主键 | Key<int> | |
| 29 | gachaceildata | StringId | 字符串主键 | Key<string> | |
| 30 | gachaceildata | type | 类型/分组 | string | |
| 31 | gachaceildata | ceilCount | 保底次数 | int | 천장 횟수 |
| 32 | gachaceildata | isResetBeforeCeil | 保底前命中是否重置标记 | bool | 천장 전에 뽑으면 초기화? |
| 33 | gachaceildata | ceilRewardString | 保底奖励Gacha字符串键 | string | 천장 칠 때 당첨될 Gacha 의 stringID |
| 34 | gachaceildata | ceilTextKey | 按本模块功能规则与原注释解释 | string | 천장 설명 텍스트 |