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HEROLL/HEROLL_OUTGAME_DEV_v1.0/26-NPC好感与特殊养成商店/执行规则.csv
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1规则ID规则项目执行说明规则状态来源边界
2O26-01好感收益好感1配置金币收益参数1.1、钻石获得概率参数5及槽位品质数组。好感2对应1.2和10;对话性格与服饰也随档不同。金币收益与钻石概率不能使用同一个计算字段。原作部分确认deoksun;deoksunattendance;deokjashop好感获得方式、收益缩放、特殊商店实际价格和-1上限的语义尚待确认。
3O26-02NPC签到签到以组、轮次、开始日和日序定位奖励,与全局活动签到类型分开。原作部分确认deoksun;deoksunattendance;deokjashop好感获得方式、收益缩放、特殊商店实际价格和-1上限的语义尚待确认。
4O26-03特殊属性商店攻击升级条目权重30、基础增加1、增长1,等级上限字段-1。原表的两个金币字段注明不使用,因此本版不以它们写升级价格公式。原作部分确认deoksun;deoksunattendance;deokjashop好感获得方式、收益缩放、特殊商店实际价格和-1上限的语义尚待确认。
5O26-N01NPC好感1:金币倍率字段1.1、钻石获得概率字段5;缩放及生效时机仍需消费者likePoint=1;goldUP=1.1;diaUP=5;slotRarity=0,1,-1,2,-1;ingameDiscount=0原作配置确认deoksun.csv/StringId=likePoint1原字段值;复合公式以正文边界为准
6O26-N02特殊商店攻击升级:权重30、基础与增量1;maxLevel=-1不自动解释无限isEnabled=True;probabilityWeight=30;baseAdditionalValue=1;additionalValue=1;maxLevel=-1原作配置确认deokjashop.csv/StringId=attackUpgrade原字段值;复合公式以正文边界为准