3.0 KiB
3.0 KiB
HEROLL / 一骰登天 MVP v0.2.8 规则与逆向资料
这是按最终设计文档模块重新整理的GitHub发布包。总纲与闭合报告位于仓库根目录;每个模块的说明文档和CSV放在同一文件夹。
阅读顺序
- 一骰登天 MVP v0.2.8 总纲
- 规则闭合报告 v0.2.8
- 按下方模块进入说明报告和CSV。
- 需要追溯结论时查看文件索引和
99-审计与证据追溯。
模块导航
- 01-关卡与棋盘 — Stage、Floor、Start、棋盘刷新、Good牌组、Enemy注入与Boss规则。
- 02-地块与事件 — Good Tile、Corner、事件奖励及运行规则。
- 03-建筑 — 地块外侧房屋、营造司掷骰、都市计划、建设奖励、持久化与终局清理。
- 03-战斗 — 实时冷却行动模型、命中、暴击、防御、吸血、反击与Double消费者。
- 04-局内装备 — 装备本体、品质、等级、主副词条、plusLevel与随机值公式。
- 05-商店 — 商品目录、槽位、刷新、购买、固定升级与黑市价格。
- 06-天道赐福 — Blessing目录、候选池、叠加、依赖与首版启用范围。
- 07-奖励与掉落 — 死亡掉落、战斗奖励、Floor奖励、Boss中途装备与事件奖励。
- 08-BOSS与局内结束 — Boss Gauge、压力循环、丹药关联、最终Boss Floor与结束分支。
- 09-UI与美术资产 — 局内UI、小游戏配置、美术资产目录与资源说明。
- 10-配置与白名单 — Start时序、内容白名单、未知参数默认值及原作/MVP对照。
- 99-审计与证据追溯 — 范围、时间线、Evidence→Finding→Path与各模块Case Review。
证据边界
原作确认来自HEROLL 2.0.1配置、IL2CPP原生逻辑或已闭合实机证据。实机确认用于覆盖静态代码无法恢复的玩家可见语义。MVP主动偏离与DEMO冻结只描述《一骰登天》的执行规则,不得反写成HEROLL原作事实。- 本仓库只发布Markdown和CSV;APK、SO、原生切片、工具与大体积导出资产未纳入。
Evidence → Finding → Path
flowchart LR
E[配置/原生/实机 Evidence] --> F[模块 Finding]
F --> P[调用或规则 Path]
P --> GDD[v0.2.8 总纲]
GDD --> CSV[模块执行表与白名单]
打包文件数:60;生成日期:2026-09-02。