feat: expand campaign and refine puzzle visuals and controls
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,6 @@
|
||||
|
||||
棋子的整个顶面参与沿途碰撞检测;即使经过的格子为空,途中擦碰邻近棋子也不能通过。碰撞时显示沿线接触和回退动画,判定由共享数学模型完成。
|
||||
|
||||
片段没有完整展示所有底板、胜负规则、扣步规则和完整旋转过程。四种颜色只负责区分,轨道交叉处不换轨;每次点击或旋转扣 1 步,失败点击也扣步,撤销恢复状态。这些细节是明确的实现约定。内置关卡为重新设计的可解关卡,不声称复原了被棋子遮住的全部原始轨道。
|
||||
片段没有完整展示所有底板、胜负规则、扣步规则和完整旋转过程。颜色只负责区分,轨道交叉处不换轨。根据后续玩法方向,旋转和失败试路均免费,只有成功离场消耗 1 份额度;主线额度等于棋子数,因此没有试错步数压力。撤销恢复状态。当前主线采用 48 关的起伏节奏,详见 [玩法方向](gameplay-direction.md)。这些是本项目的设计约定,内置关卡不声称复原了被棋子遮住的全部原始轨道。
|
||||
|
||||
美术以生成式 PNG 图集、背景和立体标题实现。棋子使用厚侧壁、倒角和高光,箭头单独绘制,移动转向不改变棋子材质的光照方向。UI 使用游戏 HUD、转盘按钮、道具栏和关卡弹窗。没有将原视频截图作为游戏贴图。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user