diff --git a/bench/board.json b/bench/board.json index 809e078..b4deb1c 100644 --- a/bench/board.json +++ b/bench/board.json @@ -1,7 +1,7 @@ { "goal": "调出 50 关难度合适、好玩的关卡,交付人工审核", "updated": "09-14 16:45", - "round": 2, + "round": 3, "definition": { "title": "「难度合适且好玩」的操作定义", "why": "旋转是免费的、是这个游戏的特色,玩家应该频繁做——所以不该限制旋转次数。该限制的是每一次旋转值不值:转了有没有棋子出来、能不能看出来该转哪、以及转完之后有没有「原来这么简单」的反差。评分里只有 difficulty(复测 r=0.93)和 stuck(r=0.85)可信,rotation / clarity / fun 是噪声(0.32 / 0.19 / 0.56),所以「好玩」全部换成机械代理。 另外,演出本身就是奖励——棋子沿弯路走出去的那几秒是减压点,所以开局必须有得看,而不是只有两枚贴边棋子和 0.3 秒。", @@ -196,8 +196,8 @@ { "id": "T3.4", "title": "收敛判定(难度曲线单调、stuck 达标)", - "status": "doing", - "note": "机械面已收敛:空点 0、不可解态 0、连续空转≤1、终局朝向≥3。难度未达标:后档 2.40 vs 目标 3。瓶颈是深关卡供给(见 T1.6),正在扫第二批种子。注意逐关评分复测 r=0.55 且同轨迹会打出不同分,只有按档≈20 局才可读" + "status": "done", + "note": "收敛判定完成。机械面:空点 0、不可解态 0、连续空转≤1、终局朝向≥3、三轮全部通关。难度面:三档 2.00 / 2.05 / 2.17,单调但后档低于「刚刚好」的 3 分——上限由深关卡供给决定(见 T1.6),且这项评分复测 r=0.55,本身不足以再往下调。剩下的交人工审核" } ] }, @@ -263,6 +263,14 @@ { "at": "供给瓶颈", "text": "扩池两轮共 720 种子、1113 候选,深度≥4 的过闸门后只有 23 个(2%)。种子翻倍只让深关卡从 16 涨到 23,说明 growDeepLevel 难以造出需要四转以上的关卡——这是后档难度的硬上限" + }, + { + "at": "R3 结果", + "text": "第三轮只改一个变量:桶内按反差取关。后档反差 27.9→28.5、旋转深度不变,后档评分 2.39→2.17。以 r=0.55 的复测可信度,十几关上的这点差距分不出胜负——记为「未证实」,第三版保留的理由是设计面的(反差是策划点名的好玩机制)与家族均衡(两家族 30/50 → 26/50)" + }, + { + "at": "一个差点报错的对照", + "text": "levels/campaign-50-r2.json 本应是 R2 玩的那一版,实际只含 28 个 R2 盘面、46 个 R3 盘面——select-50 原地覆盖同一路径,中间跑过的选关实验把它换掉了。改为从 run 反建(run 自带完整盘面与序号),并删掉该快照" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/docs/level-board.html b/docs/level-board.html index 50cfec4..dcd311f 100644 --- a/docs/level-board.html +++ b/docs/level-board.html @@ -98,10 +98,10 @@ footer{margin-top:56px;padding-top:20px;border-top:1px solid var(--rule);color:v
HEX TRAILS · 关卡调优

调出 50 关难度合适、好玩的关卡,交付人工审核

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第 2 轮 · 更新于 09-14 16:45 · 本页每 60 秒自动刷新

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第 3 轮 · 更新于 09-14 16:45 · 本页每 60 秒自动刷新

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18 / 21 项完成86%
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19 / 21 项完成90%
@@ -184,7 +184,7 @@ footer{margin-top:56px;padding-top:20px;border-top:1px solid var(--rule);color:v
  • T3.1第 1 轮:grok 全量跑 50 关完成
    50 关全部跑完;机械面干净:空点 0、盲转 ~0.3/关、全部通关。总体读数:整批偏易一档(2 分 vs 刚好的 3 分)
  • T3.2按实测曲线调整选关,重选完成
    连续空转设闸门(≤1)+ 难度曲线改为按旋转深度配额。同一规则机器人对照:盲转 0.24→0.12,最长连续盲转 4→1,决策数不变
  • T3.3第 2 轮验证完成
    R2:99 局覆盖 50 关,全部通关,空点 0。难度按档 2.00 / 2.05 / 2.40,无解感 1.21 / 1.15 / 1.74 —— 评分第一次出现梯度
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  • T3.4收敛判定(难度曲线单调、stuck 达标)进行中
    机械面已收敛:空点 0、不可解态 0、连续空转≤1、终局朝向≥3。难度未达标:后档 2.40 vs 目标 3。瓶颈是深关卡供给(见 T1.6),正在扫第二批种子。注意逐关评分复测 r=0.55 且同轨迹会打出不同分,只有按档≈20 局才可读
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  • T3.4收敛判定(难度曲线单调、stuck 达标)完成
    收敛判定完成。机械面:空点 0、不可解态 0、连续空转≤1、终局朝向≥3、三轮全部通关。难度面:三档 2.00 / 2.05 / 2.17,单调但后档低于「刚刚好」的 3 分——上限由深关卡供给决定(见 T1.6),且这项评分复测 r=0.55,本身不足以再往下调。剩下的交人工审核
  • @@ -205,7 +205,7 @@ footer{margin-top:56px;padding-top:20px;border-top:1px solid var(--rule);color:v 批次关数difficultystuck盲转/关多转/关 R2 · grok xhigh1002.161.370.120.24 -R3 · grok xhigh502.081.320.140.26 +R3 · grok xhigh532.081.320.130.25 R1 · grok xhigh502.101.440.240.38 Codex CLI · gpt-6-astra low182.441.441.171.22 Codex CLI · spark xhigh183.112.281.171.17 @@ -221,6 +221,8 @@ footer{margin-top:56px;padding-top:20px;border-top:1px solid var(--rule);color:v

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