HEX TRAILS转转六角DESIGN REVIEW / 05进入游戏 ↗
ART DIRECTIONS / 5 × 5

五种性格,同一段旅程。

每套设计都有轻松、进阶、烧脑、挑战和每周挑战五种主题。切换查看,也可以同时保留多套。

查看 01–05 设计总览 ↗

COLORFUL WORLDS. FOCUSED PLAY.

同一套设计,
五种关卡氛围。

12 种棋子色彩,5 套关卡氛围。
同一棋盘,对照 4、7、9、12 色。

01 / COLOR SYSTEM

选择下方主题,比较同一棋盘的不同配色。

COLOR DENSITY STUDY

七色,会不会更好玩?

点击任一棋盘,在下方体验对应色数;布局保持一致。

双指缩放 · 放大后拖动 · 电脑可用 Ctrl/Command + 滚轮

环境色
本关棋子

颜色只表达个性,不改变路线或碰撞规则。
难度同时保留文字标识。

用这套主题玩一关 ↗
LEVEL 01
剩余步数11
点击棋子,沿轨道出发
02 / EXIT CHOREOGRAPHY

离开,也有回响。

沿轨道出发,冲出边缘。
短尾迹跟随,同色六角碎片轻轻散开。

  1. 01
    沿轨道滑行保留完整路线,读得懂运动。
  2. 02
    出口收束在棋盘边缘缩小,留下短尾迹。
  3. 03
    六角余韵6 枚同色碎片,向外展开后消失。

可反复播放,也可直接操作棋盘。

系统开启减少动态效果时,关闭尾迹和碎片。

GAME ITEMS / 功能与道具

让道具一眼可辨。

随上方设计切换 · 角标仅为未来状态示意

03 / ONE JOURNEY, FIVE MOODS

五种关卡主题。

主线按难度自动匹配 · 每周挑战拥有独立主题

每周挑战为美术主题预览;所有设计共用弯曲轨道测试关。

04 / THE PIGMENT LIBRARY

更多颜色,更有分寸。

全局 12 色 · 单关开放 4 / 7 / 9 / 12 色 · 离场效果沿用棋子本色

风格成套棋子、轨道、控件与奖励使用同一套设计语言。

单关有取舍以七色为默认起点,更多颜色也保持统一形状与箭头。

交互有秩序造型可以变化,箭头与路径始终清晰。