关卡集 levels/campaign-50.json · agent 实测批次 R3 · grok xhigh(50/50 关已评)· 生成于 2026-09-14 17:22
机械面是干净的,可以信。agent 跑完 50 关:空点 0.0 次/关、盲转 0.1 次/关、反向转 0.1 次/关,50/50 关通关。「动了半天没结果」这类结构缺陷已经被生成期的闸门挡掉了。
难度评分不能信,它区分不了这批关卡。50 关里有 44 关被打成 2 分,而这些关卡机械上差着三倍(决策数 0–8)。原因不在关卡,在 bench:文字盘面会把每颗棋子的路线、挡路者、紧贴者直接列成清单,agent 从来不需要用眼睛顺着线走一遍——而那正是这个游戏的难点所在。agent 自己在报告里写过这句:「挡路名单已经写全,不用顺着格子数」。
所以逐关顺序是机械假设,等你的判定。L1 到 L50 是按旋转深度、棋子数、互锁程度排的,不是按谁测出来更难。评分能用的只有整档:这一轮三档是 2.0 / 2.1 / 2.2,第一次单调上升,但后档 2.2 仍低于「刚刚好」的 3 分。
两件事我没有擅自改,留给你定。agent 这一轮写了 50 条抱怨,反复出现两个主题:路线太长看不完(「开局 t6 那条 68 格 28 弯几乎没法读,只能靠挡子名单点」「t1 那条 73 格超长路线把盘面刷得很吵,其实只要看路上压着谁」),以及紧贴容易看漏(「朝向 2 时 t0 写出界但紧贴 t2,差点当成能走」「朝向1剩5枚时 t5 看着能出界却紧贴 t0,差点空点」)。两项都是感知问题,而已上线的 v0.5 在这两项上更严重(最长路线 88 格 vs 这里 74 格)——它是这个游戏本来的性格,不是这次构造引入的。卡片上「最长路线」超 45 格、「紧贴棋子」超 1 枚会标黄,你试玩时留意。
01v05
旋转 / 棋子1 转 · 8 枚
开局可点3 枚
开局演出1.4s
长巡游 / 反差4 · 12.5
最长路线34 格
紧贴棋子1 枚
难度 1无解感 19 步3 决策
没有真正困惑的一步;清完 6 枚后 t0/t1 互相压着,转一次就都能走
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02v05
旋转 / 棋子1 转 · 10 枚
开局可点3 枚
开局演出3.4s
长巡游 / 反差7 · 14.4
最长路线49 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 111 步6 决策
最后 t0 和 t1 互相挡、路线绕了几十格,一时怕是漏看了谁能走
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03v05
旋转 / 棋子1 转 · 11 枚
开局可点4 枚
开局演出1.6s
长巡游 / 反差4 · 17.1
最长路线54 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 112 步4 决策
开局 t0 绕 53 格压着几乎所有人,其实边上 t5/t7/t8/t10 直接能走,长路线有点唬人
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04v05
旋转 / 棋子1 转 · 12 枚
开局可点6 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差4 · 13
最长路线44 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 113 步4 决策
开局 t1 那条 43 格弯路列了八枚挡子,扫一眼很吵,其实先点边上的空路就行
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05v05
旋转 / 棋子1 转 · 12 枚
开局可点7 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差9 · 13.9
最长路线74 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 113 步4 决策
t1 那条 73 格超长路线把盘面刷得很吵,其实只要看路上压着谁
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06v05
旋转 / 棋子2 转 · 10 枚
开局可点5 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差5 · 13.9
最长路线45 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 112 步6 决策
第 8 步右转后只通了 t1,t0 和 t2 仍互相挡,担心方向转错了
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07v05
旋转 / 棋子2 转 · 12 枚
开局可点6 枚
开局演出1.9s
长巡游 / 反差5 · 12.2
最长路线39 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 114 步6 决策
t0 那条 38 格大绕路只能靠摘要判断,右转后 t0/t2 仍对堵,要再转一次才通
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08v05
旋转 / 棋子2 转 · 12 枚
开局可点4 枚
开局演出1.7s
长巡游 / 反差8 · 10.8
最长路线18 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 114 步6 决策
清完外围后 t0/t1/t2 三条长弯路互相缠,第一次右转只放出 t1,t0 和 t2 仍对堵,得再转一次才分出先后
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09v05
旋转 / 棋子2 转 · 14 枚
开局可点7 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差7 · 12.9
最长路线59 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 117 步7 决策
第14步转到朝向2,t0看着路空其实会擦到t2,差点误点
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10v05
旋转 / 棋子2 转 · 14 枚
开局可点6 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差8 · 13.6
最长路线59 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 217 步7 决策
朝向 2 时 t0 写出界但紧贴 t2,差点当成能走
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11spiral
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点4 枚
开局演出1.4s
长巡游 / 反差9 · 21.9
最长路线62 格
紧贴棋子1 枚
难度 3无解感 115 步7 决策
开局 t0/t1/t6 螺旋路线超过 40 格,blocker 名单很长,得盯着摘要才敢点
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12switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差8 · 26.3
最长路线57 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
朝向1剩5枚时 t5 看着能出界却紧贴 t0,差点空点
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13switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点4 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差5 · 34.6
最长路线56 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
剩 t0/t3 时互相挡路,路线都超长,只能再转一次碰运气
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14switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点4 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 34.2
最长路线57 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t0/t1 路线 50 多格看起来很绕,其实能走的四枚一眼就能点
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15switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 26.7
最长路线54 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步8 决策
开局 t0 那条 53 格路线压着 11 枚,信息量太大,一时不知道从哪下手
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16orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差10 · 20.7
最长路线63 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 115 步8 决策
开局 t3 绕了 62 格 26 弯,路线太长扫不过来,只能看挡住谁这一行
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17spiral
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差8 · 26.3
最长路线65 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 215 步7 决策
只剩 t0 和 t3 互相压着时,短暂怀疑是不是转错方向了
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18switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差5 · 28.7
最长路线54 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t0/t3 路线长达 53 格,只能靠摘要判断挡子,盘面本身一眼看不完
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19switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差8 · 28
最长路线56 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t0/t1 那两条 50+ 格折返路线完全看不过来,只能靠「路上有谁」摘要点子
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20switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.4s
长巡游 / 反差6 · 26.6
最长路线54 格
紧贴棋子2 枚
难度 3无解感 115 步7 决策
开局 t0 那条 53 格 16 弯的路线太长,挡子名单要盯一会儿才理清
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21switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.3s
长巡游 / 反差7 · 26.7
最长路线58 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t0/t1 路线 50 多格扫不过来,只能靠「路上有谁」判断,中间五枚互锁时也要停下来确认没有漏点的自由棋
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22orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点4 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差7 · 19.3
最长路线69 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t7 那条 68 格轨道太长,挡谁看不全;五枚互卡时只能盲转
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23switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.4s
长巡游 / 反差6 · 34.3
最长路线58 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 215 步9 决策
朝向1时t1路上没人却擦着t4、t4路上又有t1,互相卡住只能转,擦碰关系有点绕
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24spiral
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差8 · 19.7
最长路线65 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步9 决策
开局 t6 那条 64 格 29 弯的超长螺旋很难在脑子里画出形状,只能死盯路上有谁
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25switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差5 · 27.8
最长路线58 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t0/t1 路线 50 多格挡子一长串,一时分不清该先点谁还是该转
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26orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点4 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差7 · 18.3
最长路线69 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 215 步7 决策
开局 t3、t6 路线绕了六十多格,扫一眼像无解闭环,其实只是被一堆棋子挡着
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27orbits
旋转 / 棋子3 转 · 11 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差7 · 17.1
最长路线69 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 114 步7 决策
开局 t0/t3/t6 路线绕 40–68 格,看不清结构;清完外层后 t5 路空却擦到 t4,只能再转
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28switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.5s
长巡游 / 反差5 · 29.2
最长路线58 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t0/t5/t7 路线 50 多格、挡子名单很长,确认一枚都走不了要盯一会儿
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29orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差9 · 22.2
最长路线69 格
紧贴棋子3 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局t0/t3/t5路线绕50多格,信息量太大,实际只能靠「路上没有棋子」那几行判断
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30spiral
旋转 / 棋子3 转 · 11 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差9 · 21.1
最长路线64 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 216 步10 决策
朝向3转完没有出口,剩下四枚还互相压着,一时以为转错方向了
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31orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 17.8
最长路线69 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 115 步9 决策
开局 t6 那条 68 格 28 弯几乎没法读,只能靠挡子名单点
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32orbits
旋转 / 棋子3 转 · 13 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差7 · 18.7
最长路线69 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 116 步7 决策
开局 t9 那条 68 格大环完全读不过来,只能靠路上有谁的摘要决定点谁、何时转
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33spiral
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点4 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差8 · 24.8
最长路线64 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t4 那条 63 格 28 弯的螺旋根本读不完,只能靠路上有谁的摘要判断
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34switchback
旋转 / 棋子3 转 · 13 枚
开局可点4 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差7 · 27.8
最长路线57 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 116 步7 决策
开局清完四枚后全是超长折返线,一时看不出该转还是还有能走的
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35orbits
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差11 · 22.8
最长路线69 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 217 步8 决策
朝向1时t1和t7互相擦挡、谁都出不去,短暂以为要换方向转
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36orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.4s
长巡游 / 反差10 · 16
最长路线69 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 215 步7 决策
朝向1清掉t7/t6后剩下6枚全是擦挡互锁,t4/t5路上没人却擦到t0/t1,一时像还能再挖一层
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37switchback
旋转 / 棋子4 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 24
最长路线58 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 217 步11 决策
第14步转到朝向4,t1仍擦着t2、没有新出口,短暂以为要来回试方向
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38weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差8 · 32
最长路线40 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 219 步9 决策
开局 t0/t5 路线二三十格还尽是弯,织线根本跟不上,只能盯「路上有谁」摘要清
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39weave
旋转 / 棋子4 转 · 14 枚
开局可点4 枚
开局演出1.3s
长巡游 / 反差8 · 27.4
最长路线37 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 118 步9 决策
开局 t3/t6 路线 30 多格弯来弯去,只能靠挡子列表,看不出谁擦谁的空间关系
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40weave
旋转 / 棋子4 转 · 13 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差9 · 35.5
最长路线40 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 218 步11 决策
第15步转到朝向4,t2/t3仍对压且提示没有新出口,短暂以为最后两枚解不开
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41weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差9 · 28.7
最长路线42 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 120 步12 决策
开局 t0/t4 那几条 30+ 格长线绕成一团,blocker 虽列全但空间对不上,只能先清边上再转
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42weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差7 · 31.7
最长路线40 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 219 步9 决策
朝向2清完t8/t9后t2与t6互挡、t0与t3互压,一时不确定是漏看擦碰还是必须转
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43weave
旋转 / 棋子4 转 · 16 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差10 · 29.9
最长路线44 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 220 步9 决策
朝向3清完后 t3 和 t5 都写路上没有棋子,其实互相擦碰,差点误点
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44weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.3s
长巡游 / 反差9 · 49.7
最长路线44 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 219 步9 决策
朝向2时 t0 与 t3 互压、t5 擦 t4,长路线里一时分不清还有没有能点的出口
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45weave
旋转 / 棋子4 转 · 16 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差10 · 26.3
最长路线41 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 120 步9 决策
朝向2时 t6、t7 都显示路上没人,却分别擦着 t2/t5,差点手滑去点
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46weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差7 · 35.1
最长路线38 格
紧贴棋子1 枚
难度 3无解感 119 步10 决策
开局 t3/t6 那条 35+ 格绕线太长,路上压着一串棋子,只能靠摘要判断谁挡谁
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47weave
旋转 / 棋子5 转 · 16 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差10 · 28.2
最长路线42 格
紧贴棋子3 枚
难度 3无解感 223 步14 决策
第20步转到朝向0,t0和t3互相压着且没新出口,一度以为转错方向
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48weave
旋转 / 棋子5 转 · 17 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差10 · 23.8
最长路线35 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 122 步12 决策
朝向 4 剩 t0/t4/t5 互相卡住,短循环看不出谁先走,只能再转一次
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49weave
旋转 / 棋子5 转 · 16 枚
开局可点3 枚
开局演出1.5s
长巡游 / 反差9 · 18.9
最长路线36 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 223 步15 决策
剩 t0/t3 时朝向0互相压路、朝向5擦碰,转了两圈才回到朝向1一起走
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50weave
旋转 / 棋子5 转 · 17 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差11 · 31.2
最长路线40 格
紧贴棋子0 枚
难度 3无解感 224 步17 决策
朝向5只剩t0/t1/t3互相卡住,要再转回朝向0才拆开
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