# v0.5 千关 · 规则机器人扫描 日期:2026-09-14 · 工具:scripts/bench-batch.mjs(BENCH_PROVIDER=mock)· 12 秒 · 1000/1000 清盘 · 0 空点 规则机器人只做协议里的四条规则:路上没人、不紧贴谁就点;一枚都走不了就右转。它不读求解器,也不会左转——所以它的「盲转」就是「一个只会朝一个方向转的玩家会撞到的空朝向」。 ## 总体 | 指标 | 值 | |---|---:| | 清盘 | 1000 / 1000 | | 零旋转清盘 | 568 | | 用了比最少多的旋转的关 | 75(7.5%) | | 其中要绕整整一圈(连续 4 次空转)| **21** | | 转错方向 ≥1 的关 | 75(全部只错 1 次:错一次就得绕一圈或绕回)| | 动作 ÷ 棋子 中位 | 1.00(照规则玩没有任何浪费)| ## 转错方向的 75 关按体验类型 | 体验 | 关数 | |---|---:| | 分段释放 | 75 | 绕整整一圈的 21 关按体验类型:{"分段释放":21} ## 要绕一圈的 21 关(右转是错的,而且要连错 4 次才回到对的朝向) | 关号 | 体验 | 格 | 枚 | 旋转 用/最少 | 步 | |---:|---|---:|---:|---:|---:| | 72 | 分段释放 | 37 | 8 | 6/2 | 14 | | 78 | 分段释放 | 37 | 11 | 6/2 | 17 | | 94 | 分段释放 | 37 | 9 | 6/2 | 15 | | 99 | 分段释放 | 37 | 8 | 6/2 | 14 | | 110 | 分段释放 | 37 | 11 | 6/2 | 17 | | 184 | 分段释放 | 37 | 11 | 6/2 | 17 | | 214 | 分段释放 | 61 | 10 | 6/2 | 16 | | 254 | 分段释放 | 61 | 11 | 6/2 | 17 | | 300 | 分段释放 | 91 | 14 | 6/2 | 20 | | 322 | 分段释放 | 37 | 11 | 6/2 | 17 | | 409 | 分段释放 | 37 | 10 | 6/2 | 16 | | 494 | 分段释放 | 91 | 12 | 6/2 | 18 | | 509 | 分段释放 | 61 | 13 | 6/2 | 19 | | 522 | 分段释放 | 91 | 13 | 6/2 | 19 | | 693 | 分段释放 | 91 | 15 | 6/2 | 21 | | 757 | 分段释放 | 91 | 16 | 6/2 | 22 | | 784 | 分段释放 | 37 | 11 | 6/2 | 17 | | 850 | 分段释放 | 91 | 14 | 6/2 | 20 | | 853 | 分段释放 | 37 | 11 | 6/2 | 17 | | 860 | 分段释放 | 91 | 16 | 6/2 | 22 | | 900 | 分段释放 | 91 | 14 | 6/2 | 20 | 这些关的结构都是 createStageSeed 的 A/B/C 两转锁:第一转 +1 放出 B,第二转必须 **转回 0** 放 A。一个转过去之后继续朝同一方向转的玩家,会连续看到 4 个空朝向——这正是 D5 原型第 02 关被判「无解」的那种体验,在 v0.5 里有 21 关。 ## 逐章 | 章 | 需旋转关 | 转错方向≥1 | 绕一圈 | 平均多转 | |---:|---:|---:|---:|---:| | 1 | 40% | 2 | 0 | 0.10 | | 2 | 44% | 5 | 4 | 0.34 | | 3 | 40% | 4 | 1 | 0.18 | | 4 | 42% | 2 | 1 | 0.10 | | 5 | 46% | 3 | 1 | 0.12 | | 6 | 40% | 2 | 2 | 0.16 | | 7 | 44% | 3 | 1 | 0.12 | | 8 | 42% | 4 | 0 | 0.14 | | 9 | 46% | 5 | 1 | 0.18 | | 10 | 46% | 5 | 1 | 0.20 | | 11 | 48% | 6 | 2 | 0.30 | | 12 | 42% | 6 | 0 | 0.16 | | 13 | 40% | 3 | 0 | 0.10 | | 14 | 46% | 5 | 1 | 0.24 | | 15 | 42% | 3 | 0 | 0.08 | | 16 | 42% | 3 | 2 | 0.18 | | 17 | 42% | 4 | 1 | 0.16 | | 18 | 40% | 5 | 3 | 0.32 | | 19 | 46% | 3 | 0 | 0.10 | | 20 | 46% | 2 | 0 | 0.04 | 20 章之间没有坡度:转错方向的关每章 2–6 个,绕一圈的关每章 0–2 个;最早的两关在第 2 章(L72、L78),第 1 章已有 2 关转错方向。全部 75 关都是「分段释放」这一种体验——问题集中在 createStageSeed 的 +1 再 −1 结构上。 ## 怎么用 - 这 21 关是「体感无解」的高风险名单,优先人工看或让 Claude Code 跑( 人设 turner)。 - 75 关转错方向的关,如果 §07 的闲置方向提示上线,就不再是问题;没上线之前,它们是流失点。 - 规则机器人 0 空点、1.00 动作/棋子,说明**照规则玩 v0.5 没有任何需要判断的地方**——与「猴子玩家 100% 通关」互为印证:难度旋钮和选择旋钮都是零。