关卡集 levels/campaign-50.json · agent 实测批次 R2 · grok xhigh(50/50 关已评)· 生成于 2026-09-14 17:12
机械面是干净的,可以信。agent 跑完 50 关:空点 0.0 次/关、盲转 0.1 次/关、反向转 0.1 次/关,50/50 关通关。「动了半天没结果」这类结构缺陷已经被生成期的闸门挡掉了。
难度评分不能信,它区分不了这批关卡。50 关里有 26 关被打成 2 分,而这些关卡机械上差着三倍(决策数 0–8)。原因不在关卡,在 bench:文字盘面会把每颗棋子的路线、挡路者、紧贴者直接列成清单,agent 从来不需要用眼睛顺着线走一遍——而那正是这个游戏的难点所在。agent 自己在报告里写过这句:「挡路名单已经写全,不用顺着格子数」。
所以难度顺序是机械假设,等你的判定。L1 到 L50 是按旋转深度、棋子数、互锁程度排的,不是按谁测出来更难。评分唯一能用的是它的总体读数:整批偏易一档(2 分 vs 刚刚好的 3 分)。
两件事我没有擅自改,留给你定。agent 的 33 条抱怨里反复出现两个主题:路线太长看不完(「68 格 27 弯」「42 格 42 弯」),以及紧贴容易看漏(「看着能出界却会擦到」)。两项都是感知问题,而已上线的 v0.5 在这两项上更严重(最长路线 88 格 vs 这里 74 格)——它是这个游戏本来的性格,不是这次构造引入的。卡片上「最长路线」超 45 格、「紧贴棋子」超 1 枚会标黄,你试玩时留意。
01v05
旋转 / 棋子1 转 · 8 枚
开局可点3 枚
开局演出1.4s
长巡游 / 反差4 · 12.5
最长路线34 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 19 步3 决策
开局 t0 那条 33 格长路线列了一堆挡子,看起来很乱,其实清完外围后真正卡住的只是 t0 和 t1 互相压着
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02v05
旋转 / 棋子1 转 · 10 枚
开局可点3 枚
开局演出3.4s
长巡游 / 反差7 · 14.4
最长路线49 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 111 步4 决策
开局 t0/t1 路线绕了三四十格,看起来很乱,其实只要先清短出口,最后互挡再转一次就通
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03v05
旋转 / 棋子1 转 · 12 枚
开局可点6 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差4 · 13
最长路线44 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 113 步4 决策
开局 t1 那条 43 格 42 弯的路线太长,只能靠摘要看谁挡着,跟不上具体怎么绕
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04v05
旋转 / 棋子1 转 · 12 枚
开局可点7 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差9 · 13.9
最长路线74 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 113 步4 决策
t1那条73格28弯的路线太长,扫一眼分不清它和t0是互相卡死还是还能解开
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05v05
旋转 / 棋子1 转 · 12 枚
开局可点5 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差5 · 12.5
最长路线55 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 113 步4 决策
开局 t0 那条 54 格路线太长,扫完才确认真正挡路的是后面那几枚
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06v05
旋转 / 棋子2 转 · 10 枚
开局可点5 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差5 · 13.9
最长路线45 格
紧贴棋子0 枚
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07v05
旋转 / 棋子2 转 · 12 枚
开局可点6 枚
开局演出1.9s
长巡游 / 反差5 · 12.2
最长路线39 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 114 步6 决策
第10步右转后 t0 和 t2 仍互相挡,短暂不确定是不是转错方向了
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08v05
旋转 / 棋子2 转 · 14 枚
开局可点7 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差7 · 12.9
最长路线59 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 217 步7 决策
第14步转到朝向2时t0看似能出界,但紧贴t2会擦到,长路线上不太容易预见到
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09v05
旋转 / 棋子2 转 · 14 枚
开局可点6 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差8 · 13.6
最长路线59 格
紧贴棋子1 枚
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10v05
旋转 / 棋子2 转 · 14 枚
开局可点7 枚
开局演出2.1s
长巡游 / 反差7 · 10.1
最长路线50 格
紧贴棋子1 枚
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11spiral
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点4 枚
开局演出1.4s
长巡游 / 反差9 · 21.9
最长路线62 格
紧贴棋子1 枚
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12switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 26.7
最长路线54 格
紧贴棋子1 枚
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13weave
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.3s
长巡游 / 反差7 · 25.1
最长路线29 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步8 决策
开局 t0/t2 路线 25–28 格还缠着四五枚棋子,只能靠摘要判断挡谁,盘面本身看不清
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14orbits
旋转 / 棋子3 转 · 11 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差8 · 14.5
最长路线63 格
紧贴棋子1 枚
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15weave
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.9s
长巡游 / 反差8 · 22.8
最长路线43 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步11 决策
开局 t0 那条 42 格弯路太长,挡谁只能靠摘要判断
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16switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.4s
长巡游 / 反差6 · 26.6
最长路线54 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 115 步8 决策
开局 t0/t1/t3 路线 50 多格,只能靠末尾挡子列表判断,中间弯折几乎读不动
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17weave
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出2.2s
长巡游 / 反差9 · 41.6
最长路线37 格
紧贴棋子0 枚
难度 3无解感 115 步7 决策
第二次旋转前剩 5 枚全靠擦碰互卡,一时不确定是漏点了谁还是该转
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18switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差5 · 27.8
最长路线58 格
紧贴棋子0 枚
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19orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差10 · 12.7
最长路线69 格
紧贴棋子3 枚
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20switchback
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点4 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差6 · 21.7
最长路线56 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 117 步7 决策
开局 t0 那条 55 格 16 弯太长,脑子对不上盘面;朝向 0 时 t2/t4 互堵,转一次没拆开还要再转
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21switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差4 · 25.4
最长路线56 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t0/t1 那两条 50 多格的超长路线把盘面挤得很满,真正能走的短路径要翻下去找
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22switchback
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点4 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 19.1
最长路线54 格
紧贴棋子2 枚
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23orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差9 · 22.2
最长路线69 格
紧贴棋子3 枚
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24switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.4s
长巡游 / 反差6 · 19.8
最长路线56 格
紧贴棋子1 枚
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25orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差9 · 14.2
最长路线63 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 215 步8 决策
朝向1清完后剩5枚互相卡住,t4看着能走却擦到t0,一时不知道该转还是继续点
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26switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.6s
长巡游 / 反差7 · 17.5
最长路线55 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
朝向2时 t2 只差1格出界却擦到 t1,t1 路上又压着 t2,互锁要转才看出来
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27switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 25.3
最长路线58 格
紧贴棋子1 枚
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28orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 17.8
最长路线69 格
紧贴棋子2 枚
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29orbits
旋转 / 棋子3 转 · 13 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差8 · 13.2
最长路线49 格
紧贴棋子0 枚
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30switchback
旋转 / 棋子3 转 · 15 枚
开局可点4 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差5 · 25.4
最长路线59 格
紧贴棋子3 枚
难度 2无解感 119 步10 决策
开局 t0/t4 那两条 50 多格路线把几乎所有棋子都列进去,一时不知道从哪下手
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31spiral
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点4 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差8 · 24.8
最长路线64 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 215 步8 决策
朝向1时 t4 和 t5 路线都出界却互相擦着,谁也走不了,得再转一次才解开
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32orbits
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差11 · 22.8
最长路线69 格
紧贴棋子0 枚
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33orbits
旋转 / 棋子3 转 · 10 枚
开局可点3 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差8 · 15
最长路线47 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 213 步8 决策
朝向1点完t1后剩下四枚两两对堵,超长轨道绕几十格,一时分不清是还没清干净还是该转
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34switchback
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点3 枚
开局演出1.6s
长巡游 / 反差6 · 19
最长路线54 格
紧贴棋子2 枚
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35switchback
旋转 / 棋子4 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 24
最长路线58 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 217 步11 决策
第14步转到朝向4没有出口,t1仍擦到t2,短暂犹豫还要不要继续转
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36weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差8 · 32
最长路线40 格
紧贴棋子1 枚
难度 3无解感 219 步9 决策
清完朝向3的五枚后,t5 路上看似没人却擦到 t2,剩下三枚互卡只能再转
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37weave
旋转 / 棋子4 转 · 14 枚
开局可点4 枚
开局演出1.3s
长巡游 / 反差8 · 27.4
最长路线37 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 118 步9 决策
开局 t3、t6 路线 35–36 格织在一起,只能靠路上有/紧贴摘要点,盘面本身几乎读不出
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38weave
旋转 / 棋子4 转 · 13 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差9 · 35.5
最长路线40 格
紧贴棋子2 枚
试玩 →
39weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差9 · 28.7
最长路线42 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 220 步11 决策
朝向3清掉t6/t7/t0后剩5枚两两对卡,一时看不出还要再转两次才解开
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40weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差7 · 31.7
最长路线40 格
紧贴棋子0 枚
难度 3无解感 219 步10 决策
清完 t8/t9 后 t2 与 t6、t0 与 t3 两对互卡,只能再转一次碰朝向
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41weave
旋转 / 棋子4 转 · 16 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差13 · 21.5
最长路线40 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 220 步9 决策
开局 t0 那条 39 格、11 个挡子的长路线读不清,只能靠摘要先清边上的自由子
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42weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差6 · 24.9
最长路线37 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 119 步9 决策
开局 t3/t9 路线三十多格互相编织,挡子名单太长,只能先清边上能走的再转
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43weave
旋转 / 棋子4 转 · 16 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差10 · 29.9
最长路线44 格
紧贴棋子1 枚
难度 3无解感 220 步9 决策
开局清完外围后 t2/t10、t9/t11 两对对压,t1 那条 43 格长线看得晕,一时不确定是该硬拆顺序还是该转
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44weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.3s
长巡游 / 反差9 · 49.7
最长路线44 格
紧贴棋子0 枚
试玩 →
45weave
旋转 / 棋子4 转 · 16 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差10 · 26.3
最长路线41 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 120 步10 决策
开局 t3 那条 40 格 38 弯的路线太长,扫一眼抓不住谁挡谁
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46weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差7 · 35.1
最长路线38 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 219 步9 决策
朝向2时 t0 和 t3 对堵、其余全擦挡,一时以为还要来回试朝向
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47weave
旋转 / 棋子5 转 · 16 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差10 · 28.2
最长路线42 格
紧贴棋子3 枚
难度 3无解感 223 步15 决策
最后两枚转回朝向0仍对压,要再转到朝向1才双双出界,中间空转了一圈
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48weave
旋转 / 棋子5 转 · 17 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差10 · 23.8
最长路线35 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 222 步11 决策
朝向4剩 t0/t4/t5 互相卡住,t5 被 t0 挡、t0 又被 t5 挡,一度怀疑转错了方向
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49weave
旋转 / 棋子5 转 · 16 枚
开局可点3 枚
开局演出1.5s
长巡游 / 反差9 · 18.9
最长路线36 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 223 步15 决策
最后 t0/t3 互挡,转回朝向 0 提示没有新出口,以为转错了
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50weave
旋转 / 棋子5 转 · 17 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差11 · 31.2
最长路线40 格
紧贴棋子0 枚
难度 3无解感 224 步15 决策
开局长路线动辄三十多格三十多个弯,只能靠「路上有谁」摘要,跟不出实际形状
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