HEX TRAILS · 关卡调优

调出 50 关难度合适、好玩的关卡,交付人工审核

第 1 轮 · 更新于 09-14 16:45 · 本页每 60 秒自动刷新

13 / 21 项完成62%

A现在的状态

候选关卡
50 / 50
当前关卡集
盲转 / 关
0.00
目标 0
转错方向 / 关
0.00
目标 0
猴子 动作÷棋子
6.53
目标 ≥3.0(不无脑)
最少旋转数候选关数说明
1 转3浅
2 转10浅
3 转31浅
4 转3中
5 转3中

路线家族分布:v05 ×13 · switchback ×7 · weave ×18 · orbits ×10 · spiral ×2 终局可走朝向分布:{"1":5,"2":22,"3":21,"4":1,"5":1}

B什么叫「难度合适且好玩」

旋转是免费的、是这个游戏的特色,玩家应该频繁做——所以不该限制旋转次数。该限制的是每一次旋转值不值:转了有没有棋子出来、能不能看出来该转哪、以及转完之后有没有「原来这么简单」的反差。评分里只有 difficulty(复测 r=0.93)和 stuck(r=0.85)可信,rotation / clarity / fun 是噪声(0.32 / 0.19 / 0.56),所以「好玩」全部换成机械代理。 另外,演出本身就是奖励——棋子沿弯路走出去的那几秒是减压点,所以开局必须有得看,而不是只有两枚贴边棋子和 0.3 秒。

关号区间旋转数目标 difficulty 评分
L1–L122–3 转1.5 – 2.0
L13–L323–5 转2.0 – 2.6
L33–L505–8 转2.6 – 3.0

C任务

P0判据:先说清楚什么叫「好」

P1产能:解除旋转上限,把反差感做进筛选

P2标定:把机械指标映射到真实难度

P3迭代:跑几轮把曲线调平

P4交付

E已有的 agent 实测

批次关数difficultystuck盲转/关多转/关
R1 · grok xhigh392.051.360.150.18
Codex CLI · gpt-6-astra low182.441.441.171.22
Codex CLI · spark xhigh183.112.281.171.17
Grok Build CLI · xhigh182.391.831.171.22
pi · Grok 4.6 xhigh182.391.891.171.22
pi · Grok 4.6 xhigh · 复测182.441.781.391.56
pi · Grok 4.6 xhigh · 新门槛182.111.390.280.33
Kimi CLI · k3 high182.941.831.171.22
Codex · high reasoning103.001.900.400.50
Codex CLI · xhigh63.002.170.330.33

difficulty 3 = 刚刚好;stuck 越低越好。这两项是评分里唯二复测可信的(r = 0.93 / 0.85)。

F日志