关卡集 levels/campaign-50.json · agent 实测批次 R1 · grok xhigh(39/50 关已评)· 生成于 2026-09-14 17:00
机械面是干净的,可以信。agent 跑完 39 关:空点 0.0 次/关、盲转 0.2 次/关、反向转 0.1 次/关,37/39 关通关。「动了半天没结果」这类结构缺陷已经被生成期的闸门挡掉了。
难度评分不能信,它区分不了这批关卡。39 关里有 32 关被打成 2 分,而这些关卡机械上差着三倍(决策数 0–8)。原因不在关卡,在 bench:文字盘面会把每颗棋子的路线、挡路者、紧贴者直接列成清单,agent 从来不需要用眼睛顺着线走一遍——而那正是这个游戏的难点所在。agent 自己在报告里写过这句:「挡路名单已经写全,不用顺着格子数」。
所以难度顺序是机械假设,等你的判定。L1 到 L50 是按旋转深度、棋子数、互锁程度排的,不是按谁测出来更难。评分唯一能用的是它的总体读数:整批偏易一档(2 分 vs 刚刚好的 3 分)。
两件事我没有擅自改,留给你定。agent 的 33 条抱怨里反复出现两个主题:路线太长看不完(「68 格 27 弯」「42 格 42 弯」),以及紧贴容易看漏(「看着能出界却会擦到」)。两项都是感知问题,而已上线的 v0.5 在这两项上更严重(最长路线 88 格 vs 这里 84 格)——它是这个游戏本来的性格,不是这次构造引入的。卡片上「最长路线」超 45 格、「紧贴棋子」超 1 枚会标黄,你试玩时留意。
01v05
旋转 / 棋子1 转 · 8 枚
开局可点3 枚
开局演出1.4s
长巡游 / 反差4 · 12.5
最长路线34 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 19 步3 决策
开局 t0 路线 33 格很长,其实挡路名单已经写全,不用顺着格子数
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02v05
旋转 / 棋子1 转 · 12 枚
开局可点6 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差4 · 13
最长路线44 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 113 步4 决策
开局 t1 那条 43 格路列了八枚挡子,其实不用管它,先清边上能走的就行
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03v05
旋转 / 棋子1 转 · 12 枚
开局可点5 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差5 · 12.5
最长路线55 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 113 步4 决策
开局 t0 那条 54 格长路线扫起来费劲,不过摘要已经把挡路棋子列全了
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04v05
旋转 / 棋子2 转 · 11 枚
开局可点7 枚
开局演出0.9s
长巡游 / 反差4 · 10.9
最长路线40 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 113 步5 决策
开局 t1/t2 路线绕盘近 40 格,看着吓人但用不上;后半 t0 和 t2 互相堵,连转两次才解开
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05v05
旋转 / 棋子2 转 · 10 枚
开局可点5 枚
开局演出1.6s
长巡游 / 反差8 · 16.5
最长路线84 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 112 步5 决策
清完外围后 t0/t1/t2 互相套死,右转一次只放出 t1,还要再转一次才放出 t0
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06v05
旋转 / 棋子2 转 · 12 枚
开局可点4 枚
开局演出1.7s
长巡游 / 反差8 · 10.8
最长路线18 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 114 步6 决策
朝向0收尾时 t0/t1/t2 三条超长弯路互相卡住,看不清要转几次、往哪转
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07v05
旋转 / 棋子2 转 · 12 枚
开局可点6 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差5 · 14.3
最长路线46 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 114 步6 决策
开局 t0/t1/t2 路线二三十格还绕圈,只能靠挡子列表猜;第一次右转后剩两枚互挡,不确定还要不要再转
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08v05
旋转 / 棋子2 转 · 12 枚
开局可点6 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差7 · 14.8
最长路线59 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 215 步6 决策
朝向 2 时 t0/t2 都能出界但互相擦到,长路线里紧贴信息容易漏看
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09v05
旋转 / 棋子2 转 · 14 枚
开局可点7 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差7 · 12.9
最长路线59 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 217 步7 决策
朝向2时t0看着能出界却会擦到t2,差点误点
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10v05
旋转 / 棋子2 转 · 14 枚
开局可点7 枚
开局演出2.1s
长巡游 / 反差7 · 10.1
最长路线50 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 116 步6 决策
开局大半都能直接点走,真正要想的是第12步剩下t0/t1/t2互锁,路线特别长只能靠文字里路上有谁来判断该转
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11盲转多v05
旋转 / 棋子2 转 · 14 枚
开局可点9 枚
开局演出1.5s
长巡游 / 反差6 · 10.1
最长路线61 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 218 步8 决策
第14-15步朝向2、3转完t0仍紧贴t2,只能继续盲转到朝向4才分开
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12v05
旋转 / 棋子2 转 · 14 枚
开局可点7 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差7 · 15.5
最长路线45 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 217 步7 决策
第14步转到朝向2,t0和t2仍互压且没有新出口,不确定该继续转还是换方向
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13v05
旋转 / 棋子2 转 · 12 枚
开局可点5 枚
开局演出1.7s
长巡游 / 反差8 · 16.3
最长路线59 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 215 步7 决策
朝向2时 t0 路很长看起来能出,实际紧贴 t2,还得再转一次
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14switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点4 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 34.2
最长路线57 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t0/t1 路线 50 多格,只能靠摘要看挡子,线本身看不清
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15weave
旋转 / 棋子3 转 · 11 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差5 · 26.4
最长路线37 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 114 步7 决策
开局 t0/t2/t3 路线 20–36 格弯来弯去,挡子虽列全了但盘面很难在脑子里对上
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16weave
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.7s
长巡游 / 反差8 · 38.1
最长路线39 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 115 步8 决策
开局 12 枚路线特别长(t7 走 38 格),互相缠着,一时分不清该先解哪条依赖链
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17switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点4 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差5 · 31.6
最长路线56 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
清完前四枚后八枚全部互锁,超长折返路看不出该左转还是右转,只能盲转
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18weave
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点4 枚
开局演出1.3s
长巡游 / 反差6 · 35.5
最长路线41 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t1/t6 路线四十格弯来弯去,一时看不清谁先挡谁,只好先清边上能走的再转
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19switchback
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点5 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 16.4
最长路线56 格
紧贴棋子3 枚
难度 2无解感 217 步7 决策
朝向2清掉t2/t6后t0、t3、t4仍互相挡,不确定该继续右转还是改左转
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20orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差10 · 12.7
最长路线69 格
紧贴棋子3 枚
难度 2无解感 115 步8 决策
开局 t0 那条 68 格绕圈路线太长,一眼扫过去分不清谁挡谁,只能靠路上有/紧贴摘要点
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21weave
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.3s
长巡游 / 反差6 · 39.3
最长路线41 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 115 步8 决策
开局 t1/t2/t3 路线几十格互相缠,真正能走的其实是边上短路线 t8 t9 t11
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22weave
旋转 / 棋子3 转 · 11 枚
开局可点3 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差8 · 35.7
最长路线40 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 214 步7 决策
朝向1清完t7/t6后t1写着路上没棋子但紧贴t4,差点当成能走
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23weave
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出2.0s
长巡游 / 反差10 · 29.9
最长路线32 格
紧贴棋子2 枚
难度 3无解感 215 步8 决策
清掉 t5 后剩下 t0/t2/t3/t4 互相压着又擦着,一时分不清是顺序问题还是必须再转
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24weave
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.9s
长巡游 / 反差7 · 17.3
最长路线25 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t2 那条 24 格 23 弯的线太长,一时分不清该先剥哪一层
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25weave
旋转 / 棋子3 转 · 13 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差9 · 29.5
最长路线35 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 116 步7 决策
开局 13 枚、路线动辄二三十格,第一眼只能靠「路上有/紧贴」摘要点能走的,织线本身看不清
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26switchback
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点3 枚
开局演出1.7s
长巡游 / 反差6 · 29.5
最长路线57 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 117 步7 决策
清完边上 5 枚后 9 枚超长绕路互相压着,只能盲目右转,没读懂结构
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27orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差9 · 15.7
最长路线69 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 215 步8 决策
开局 t0 那条 68 格 27 弯的超长轨道把几乎所有棋子都列进去,第一眼很难判断谁才是真正挡路的外层
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28switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.6s
长巡游 / 反差7 · 17.5
最长路线55 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 215 步8 决策
朝向2剩4枚时t2擦着t1走不了,超长绕路看不出该不该再转
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29weave
旋转 / 棋子3 转 · 13 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差6 · 36.6
最长路线39 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 217 步9 决策
第10步再转之前,t0/t3/t4互锁、t5擦到t0,一时看不出还能不能点
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30未通关weave
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点4 枚
开局演出1.3s
长巡游 / 反差8 · 36.3
最长路线41 格
紧贴棋子0 枚
试玩 →
31weave
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.3s
长巡游 / 反差8 · 20
最长路线32 格
紧贴棋子3 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t0/t2 路线 30 弯、挡子一串,只能靠文案列表点自由子,方向几乎没想
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32weave
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.7s
长巡游 / 反差9 · 21.6
最长路线43 格
紧贴棋子0 枚
难度 3无解感 115 步7 决策
开局 t5 那条 42 格 42 弯的线太长,只能靠「路上有谁」摘要判断,盘面本身几乎读不完
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33weave
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差8 · 24.6
最长路线35 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 217 步7 决策
朝向2时 t2 和 t4 互相卡住:t4 路上没人却紧贴 t2,t2 又必须等 t4 先走
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34weave
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点4 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差7 · 37.9
最长路线41 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 117 步8 决策
朝向 2 时 t0 和 t3 对堵、t5 擦着 t0,四枚像绞死,只能再转一次才解开
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35orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点4 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差10 · 14.5
最长路线69 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t0 那条 68 格、27 弯的路线把盘面糊满,一时看不出该先清谁
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36orbits
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点4 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差10 · 10.4
最长路线69 格
紧贴棋子1 枚
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37weave
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点3 枚
开局演出1.3s
长巡游 / 反差7 · 19.6
最长路线29 格
紧贴棋子1 枚
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38spiral
旋转 / 棋子3 转 · 13 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差11 · 13.2
最长路线61 格
紧贴棋子1 枚
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39未通关weave
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点4 枚
开局演出1.3s
长巡游 / 反差7 · 36
最长路线37 格
紧贴棋子0 枚
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40weave
旋转 / 棋子3 转 · 13 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差7 · 56.8
最长路线44 格
紧贴棋子0 枚
尚未实测
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41weave
旋转 / 棋子3 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差9 · 19.4
最长路线37 格
紧贴棋子4 枚
尚未实测
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42spiral
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点3 枚
开局演出1.4s
长巡游 / 反差11 · 18
最长路线54 格
紧贴棋子3 枚
尚未实测
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43orbits
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点4 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差12 · 13.3
最长路线62 格
紧贴棋子1 枚
尚未实测
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44orbits
旋转 / 棋子4 转 · 13 枚
开局可点4 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差9 · 17.1
最长路线69 格
紧贴棋子1 枚
尚未实测
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45orbits
旋转 / 棋子3 转 · 18 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差14 · 10.9
最长路线63 格
紧贴棋子2 枚
尚未实测
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46switchback
旋转 / 棋子4 转 · 16 枚
开局可点4 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 32.3
最长路线59 格
紧贴棋子1 枚
尚未实测
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47orbits
旋转 / 棋子4 转 · 14 枚
开局可点3 枚
开局演出1.3s
长巡游 / 反差10 · 14.4
最长路线69 格
紧贴棋子2 枚
尚未实测
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48orbits
旋转 / 棋子5 转 · 11 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差9 · 13.7
最长路线69 格
紧贴棋子2 枚
尚未实测
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49switchback
旋转 / 棋子5 转 · 16 枚
开局可点3 枚
开局演出1.4s
长巡游 / 反差6 · 23.5
最长路线55 格
紧贴棋子3 枚
尚未实测
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50orbits
旋转 / 棋子5 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差7 · 15.2
最长路线69 格
紧贴棋子1 枚
尚未实测
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