关卡集 levels/campaign-50.json · agent 实测批次 R2 · grok xhigh(50/50 关已评)· 生成于 2026-09-14 17:16
机械面是干净的,可以信。agent 跑完 50 关:空点 0.0 次/关、盲转 0.1 次/关、反向转 0.1 次/关,50/50 关通关。「动了半天没结果」这类结构缺陷已经被生成期的闸门挡掉了。
难度评分不能信,它区分不了这批关卡。50 关里有 42 关被打成 2 分,而这些关卡机械上差着三倍(决策数 0–8)。原因不在关卡,在 bench:文字盘面会把每颗棋子的路线、挡路者、紧贴者直接列成清单,agent 从来不需要用眼睛顺着线走一遍——而那正是这个游戏的难点所在。agent 自己在报告里写过这句:「挡路名单已经写全,不用顺着格子数」。
所以逐关顺序是机械假设,等你的判定。L1 到 L50 是按旋转深度、棋子数、互锁程度排的,不是按谁测出来更难。评分能用的只有整档:这一轮三档是 2.0 / 2.1 / 2.4,第一次单调上升,但后档 2.4 仍低于「刚刚好」的 3 分。
两件事我没有擅自改,留给你定。agent 这一轮写了 100 条抱怨,反复出现两个主题:路线太长看不完(「开局 t0 那条 42 格弯路太长,挡谁只能靠摘要判断」「开局t0那条54格路线太长,真正有用的只有路上挡着谁这一句」),以及紧贴容易看漏(「朝向1时t5路上没人却紧贴t4和t6,长直道擦碰差点误点」「第14步转到朝向2,t0看起来能出界但会擦到t2,差点误点」)。两项都是感知问题,而已上线的 v0.5 在这两项上更严重(最长路线 88 格 vs 这里 74 格)——它是这个游戏本来的性格,不是这次构造引入的。卡片上「最长路线」超 45 格、「紧贴棋子」超 1 枚会标黄,你试玩时留意。
01v05
旋转 / 棋子1 转 · 8 枚
开局可点3 枚
开局演出1.4s
长巡游 / 反差4 · 12.5
最长路线34 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 19 步3 决策
开局 t0 那条 33 格长路线列了一堆挡子,看起来很乱,其实清完外围后真正卡住的只是 t0 和 t1 互相压着
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02v05
旋转 / 棋子1 转 · 10 枚
开局可点3 枚
开局演出3.4s
长巡游 / 反差7 · 14.4
最长路线49 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 111 步4 决策
开局 t0/t1 路线绕了三四十格,看起来很乱,其实只要先清短出口,最后互挡再转一次就通
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03v05
旋转 / 棋子1 转 · 12 枚
开局可点6 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差4 · 13
最长路线44 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 113 步4 决策
开局 t1 那条 43 格 42 弯的路线太长,只能靠摘要看谁挡着,跟不上具体怎么绕
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04v05
旋转 / 棋子1 转 · 12 枚
开局可点7 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差9 · 13.9
最长路线74 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 113 步4 决策
t1那条73格28弯的路线太长,扫一眼分不清它和t0是互相卡死还是还能解开
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05v05
旋转 / 棋子1 转 · 12 枚
开局可点5 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差5 · 12.5
最长路线55 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 113 步4 决策
开局 t0 那条 54 格路线太长,扫完才确认真正挡路的是后面那几枚
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06v05
旋转 / 棋子2 转 · 10 枚
开局可点5 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差5 · 13.9
最长路线45 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 112 步6 决策
开局 t0 那条 44 格绕来绕去的路线,摘要能看清挡子,但弯太多跟不上
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07v05
旋转 / 棋子2 转 · 12 枚
开局可点6 枚
开局演出1.9s
长巡游 / 反差5 · 12.2
最长路线39 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 114 步6 决策
第10步右转后 t0 和 t2 仍互相挡,短暂不确定是不是转错方向了
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08v05
旋转 / 棋子2 转 · 14 枚
开局可点7 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差7 · 12.9
最长路线59 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 217 步7 决策
第14步转到朝向2,t0看起来能出界但会擦到t2,差点误点
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09v05
旋转 / 棋子2 转 · 14 枚
开局可点6 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差8 · 13.6
最长路线59 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 217 步7 决策
t1 走后 t0/t2 互挡,右转朝向2时 t0 看似能出却擦到 t2,空转了一步
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10v05
旋转 / 棋子2 转 · 14 枚
开局可点7 枚
开局演出2.1s
长巡游 / 反差7 · 10.1
最长路线50 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 116 步6 决策
第12步右转后t0和t2仍互相挡,还得再转一次才拆开;开局长路线(31–49格)也只能靠挡子摘要读
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11spiral
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点4 枚
开局演出1.4s
长巡游 / 反差9 · 21.9
最长路线62 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步8 决策
朝向1剩四枚时 t2 擦到 t0、t0 路上又有 t2,看起来互相卡死,只能再转
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12switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 26.7
最长路线54 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步8 决策
开局 t0 那条 53 格 16 弯的超长路线把盘面读得很晕,真正能点的其实只有边上的 t8/t9/t11
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13weave
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.3s
长巡游 / 反差7 · 25.1
最长路线29 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 215 步7 决策
朝向1清完t1/t6/t7后,t0↔t2互压、t4↔t5互擦两对死锁叠在一起,不确定再转一次能不能解开
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14orbits
旋转 / 棋子3 转 · 11 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差8 · 14.5
最长路线63 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 114 步7 决策
开局 t3 那条 62 格 26 弯的超长轨道几乎读不完,只能靠摘要看挡子
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15weave
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.9s
长巡游 / 反差8 · 22.8
最长路线43 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t0 那条 42 格长路列了九个挡子,其实先清边上的 t8/t9/t11 就行,长路干扰判断
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16switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.4s
长巡游 / 反差6 · 26.6
最长路线54 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t0/t1/t3 路线长达五十多格十六个弯,只能靠路上棋子摘要点,几乎没法在脑子里画出轨道
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17weave
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出2.2s
长巡游 / 反差9 · 41.6
最长路线37 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 215 步10 决策
朝向1清完t1后,t2路上压着t3、t3又紧贴t2,两枚互相卡死,只能转盘
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18switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差5 · 27.8
最长路线58 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t0/t1 路线 50 多格、挡子名单很长,只能先点边上三枚再转
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19orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差10 · 12.7
最长路线69 格
紧贴棋子3 枚
难度 2无解感 115 步10 决策
t0/t3 绕几十格的轨道只能靠摘要,空间上绕到哪、会擦谁完全脑补不出来
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20switchback
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点4 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差6 · 21.7
最长路线56 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 117 步7 决策
开局 t0 那条 55 格 16 弯完全读不过来,只能靠「路上有谁」的摘要;t2/t4 对卡看起来像死结,其实该转
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21switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差4 · 25.4
最长路线56 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t0/t1 各绕 50 多格互相穿过,只能靠「路上有」摘要判断,路线本身几乎扫不动
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22switchback
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点4 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 19.1
最长路线54 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 117 步10 决策
开局 t0/t9 路线 50 多格,只能靠摘要判断谁挡谁,格子序列本身看不过来
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23orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差9 · 22.2
最长路线69 格
紧贴棋子3 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t0/t3/t5 路线 50+ 格叠在一起,虽然能走的棋子标得很清楚,但中间层谁挡谁很难建立直觉
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24switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.4s
长巡游 / 反差6 · 19.8
最长路线56 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步10 决策
开局 t0/t1 路线 50 多格 16 弯,空间感几乎没有,只能靠路上有谁来点
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25orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差9 · 14.2
最长路线63 格
紧贴棋子1 枚
难度 3无解感 115 步7 决策
朝向1清完t1/t7/t6后t4只擦t0、t0又被t4压着,像死锁,其实再右转就开了
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26switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.6s
长巡游 / 反差7 · 17.5
最长路线55 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
朝向1清完t7/t6后6枚仍互卡,一时分不清是漏看了能走的还是必须再转
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27switchback
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 25.3
最长路线58 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t0 那条 54 格路线列了十来个挡子,眼花,好在先点边上没人的就对了
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28orbits
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 17.8
最长路线69 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t6 那条 68 格 28 弯的轨道太长,盘面一眼读不清,只能靠挡子列表剥层
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29orbits
旋转 / 棋子3 转 · 13 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差8 · 13.2
最长路线49 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 216 步7 决策
朝向0清完边上3枚后,t1/t2对堵还擦t8、t7/t8也对堵,长轨道看不出该先解哪对,只能转
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30switchback
旋转 / 棋子3 转 · 15 枚
开局可点4 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差5 · 25.4
最长路线59 格
紧贴棋子3 枚
难度 2无解感 119 步10 决策
开局 t0 一条 54 格长路几乎压着全盘,短出口要在一堆长路线里翻;后面几次卡住都是右转就开了,没真正选过方向
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31spiral
旋转 / 棋子3 转 · 12 枚
开局可点4 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差8 · 24.8
最长路线64 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 115 步7 决策
开局 t4 那条 63 格螺旋把盘面读得很乱,其实只要先清边上能出的再转就行
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32orbits
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差11 · 22.8
最长路线69 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 117 步8 决策
朝向1时 t1 和 t7 都写路上没棋子,其实互相擦着谁也走不了,得再转才开
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33orbits
旋转 / 棋子3 转 · 10 枚
开局可点3 枚
开局演出1.0s
长巡游 / 反差8 · 15
最长路线47 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 113 步7 决策
开局长轨道绕三十多格,t1和t2对挡时要扫一遍才确定一枚都走不了、只能转
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34switchback
旋转 / 棋子3 转 · 14 枚
开局可点3 枚
开局演出1.6s
长巡游 / 反差6 · 19
最长路线54 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 117 步7 决策
朝向1时t5路上没人却紧贴t4和t6,长直道擦碰差点误点
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35switchback
旋转 / 棋子4 转 · 12 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差6 · 24
最长路线58 格
紧贴棋子1 枚
难度 3无解感 217 步10 决策
只剩 t1 t2 互相卡住,转到朝向 4 仍擦碰没出口,一时以为还要绕回去
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36weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差8 · 32
最长路线40 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 219 步9 决策
朝向2时剩8枚互相挡成环,扫了一圈才确定一枚都点不了
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37weave
旋转 / 棋子4 转 · 14 枚
开局可点4 枚
开局演出1.3s
长巡游 / 反差8 · 27.4
最长路线37 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 218 步9 决策
朝向2剩5枚时 t2擦t5、t5擦t0、t0和t3互压,一时看不出该转还是还能点
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38weave
旋转 / 棋子4 转 · 13 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差9 · 35.5
最长路线40 格
紧贴棋子2 枚
难度 3无解感 218 步11 决策
朝向4只剩t2和t3互相堵、提示没有新出口,以为要转回去,其实再转一格就开了
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39weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差9 · 28.7
最长路线42 格
紧贴棋子2 枚
难度 3无解感 220 步11 决策
朝向3清完t0后剩下t1↔t3、t2↔t5两对互锁,一时看不出再转一次能否拆开
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40weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差7 · 31.7
最长路线40 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 119 步9 决策
开局t3/t7路线三十多格,只能靠摘要看挡子,具体绕法扫不过来
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41weave
旋转 / 棋子4 转 · 16 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差13 · 21.5
最长路线40 格
紧贴棋子2 枚
难度 2无解感 220 步9 决策
朝向2剩7枚时t0和t3互压、t5擦t7,短暂犹豫是再转还是还有能点的
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42weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差6 · 24.9
最长路线37 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 219 步9 决策
朝向3清完t3/t6/t7后,剩下t0/t2/t4互相压着擦着,看不出谁能先走,只能再转
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43weave
旋转 / 棋子4 转 · 16 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差10 · 29.9
最长路线44 格
紧贴棋子1 枚
难度 3无解感 220 步9 决策
朝向2时 t0 和 t3 对堵、旁边 t7 还擦着 t3,看起来像死结,只能再转一次才开
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44weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.3s
长巡游 / 反差9 · 49.7
最长路线44 格
紧贴棋子0 枚
难度 3无解感 219 步9 决策
朝向2清完t8/t9后t0和t3对堵、t5还擦着t4,一时拿不准是继续右转还是该回转
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45weave
旋转 / 棋子4 转 · 16 枚
开局可点3 枚
开局演出1.2s
长巡游 / 反差10 · 26.3
最长路线41 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 120 步10 决策
朝向0清完外围后 t0 和 t1 对堵,超长路线缠在一起,看不出该往哪转,只能盲转右边
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46weave
旋转 / 棋子4 转 · 15 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差7 · 35.1
最长路线38 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 119 步9 决策
开局 15 枚路线动辄三十多格互相织着,只能先清边上三枚再盲转;之后一直右转就能开,没真正选过方向
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47weave
旋转 / 棋子5 转 · 16 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差10 · 28.2
最长路线42 格
紧贴棋子3 枚
难度 3无解感 223 步14 决策
最后只剩 t0 和 t3 时朝向 5、0 都互相卡住,要再转到朝向 1 才同时能出
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48weave
旋转 / 棋子5 转 · 17 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差10 · 23.8
最长路线35 格
紧贴棋子0 枚
难度 2无解感 122 步11 决策
朝向2时盘面只剩互相缠着的超长路线,t5路上没人却擦到t1/t7,一时不确定是漏看了能走的还是该转
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49weave
旋转 / 棋子5 转 · 16 枚
开局可点3 枚
开局演出1.5s
长巡游 / 反差9 · 18.9
最长路线36 格
紧贴棋子1 枚
难度 2无解感 223 步14 决策
第20步转回朝向0后t0和t3仍对压,短暂以为要回头改出子顺序
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50weave
旋转 / 棋子5 转 · 17 枚
开局可点3 枚
开局演出1.1s
长巡游 / 反差11 · 31.2
最长路线40 格
紧贴棋子0 枚
难度 3无解感 224 步15 决策
开局长路线三十多格第一眼理不清;后段只剩 t0/t1/t3 互锁时犹豫要不要再转一整圈
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