移除玩法二(连连气球),产品收敛为两个玩法

- 删除 modes/02-connect-1234 全部内容(历史见首个提交 8026e46)
- 重写根 README:共同规则、两玩法差异、仓库结构、快速开始、关卡、工程约定、文档索引、路线
- PRODUCT.md / design.md / shared/README / 两份 GDD / 玩法一 README 去掉玩法二引用
- 保留 01 / 03 目录编号并注明原因(存档桶名、Cocos 资源路径)
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2026-09-16 14:47:04 +08:00
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@@ -312,7 +312,6 @@ ui-rounded, "SF Pro Rounded", "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Noto Sans SC",
## 11. 与其他玩法的关系
- **玩法三「六边一笔」**:结构与本规范一致(同一套壳、同一套四档动效),但 `theme.ts` 目前是靛蓝 `#4F5BD5` + 黄黑墙。待办:把 `--primary` 统一到 `#6558F5`(需先确认与墙黄 `#FFC826` 的对比),其余令牌直接复用本文。
- **玩法二「连连气球」**:独立的天蓝 / 气球体系(`#83B4EB` 系),不套用本文色板;动效时长与缓动可以对齐四档。
- **壳(`shared/`)**:首页选玩法、设置、通用按钮皮肤按本文 §4 / §6 的按钮、chip、toast 规格实现。
## 12. 变更记录