移除玩法二(连连气球),产品收敛为两个玩法
- 删除 modes/02-connect-1234 全部内容(历史见首个提交 8026e46) - 重写根 README:共同规则、两玩法差异、仓库结构、快速开始、关卡、工程约定、文档索引、路线 - PRODUCT.md / design.md / shared/README / 两份 GDD / 玩法一 README 去掉玩法二引用 - 保留 01 / 03 目录编号并注明原因(存档桶名、Cocos 资源路径)
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@@ -2,7 +2,7 @@
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按数字顺序,一笔画走完盘面上每一格。大格只计一步。
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本目录自包含:规格、关卡、规则代码、求解器和 Web 原型。不要依赖 `modes/02` 或 `modes/03`。壳需要的东西通过 `shared/` 的玩法入口对接,见 [`docs/PRODUCT.md`](../../docs/PRODUCT.md)。
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本目录自包含:规格、关卡、规则代码、求解器和 Web 原型。不要依赖 `modes/03`。壳需要的东西通过 `shared/` 的玩法入口对接,见 [`docs/PRODUCT.md`](../../docs/PRODUCT.md)。
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关卡、资源、文案全部原创,不使用第三方题库或素材。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 玩法一 · 数字一笔
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本文只描述**玩法一**。玩法二(连号1234)、玩法三(六边一笔)有自己的目录和 GDD,见仓库 [`docs/PRODUCT.md`](../../../docs/PRODUCT.md)。玩法三虽然也是顺序一笔画,几何和墙都独立,不要把墙或六边形补进本玩法。
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本文只描述**玩法一**。玩法三(六边一笔)有自己的目录和 GDD,见仓库 [`docs/PRODUCT.md`](../../../docs/PRODUCT.md)。玩法三虽然也是顺序一笔画,几何和墙都独立,不要把墙或六边形补进本玩法。
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用一次滑动,按数字规定的顺序,把盘面上每一块都走遍。规则、交互、关卡、竖直切面都以能直接实现为准。关卡、资源、文案全部原创。
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@@ -453,7 +453,7 @@ M1 结束时如果 1-4 的“大格只计一步”教不会,先改教学盘,
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## 17. 已关闭的问题
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- 要不要做成 2048 / 合成数字?不要。本玩法就是顺序一笔画。其它机制留给玩法二、三。
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- 要不要做成 2048 / 合成数字?不要。本玩法就是顺序一笔画。
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- 要不要 V1 就上差异化机构?不要。先证明主规则。
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## 18. 留给实现的缺口
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