移除玩法二(连连气球),产品收敛为两个玩法
- 删除 modes/02-connect-1234 全部内容(历史见首个提交 8026e46) - 重写根 README:共同规则、两玩法差异、仓库结构、快速开始、关卡、工程约定、文档索引、路线 - PRODUCT.md / design.md / shared/README / 两份 GDD / 玩法一 README 去掉玩法二引用 - 保留 01 / 03 目录编号并注明原因(存档桶名、Cocos 资源路径)
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# 玩法三 · 六边一笔
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本文只描述**玩法三**。玩法一、玩法二有自己的目录和 GDD,见仓库 [`docs/PRODUCT.md`](../../../docs/PRODUCT.md)。
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本文只描述**玩法三**。玩法一(数字一笔)有自己的目录和 GDD,见仓库 [`docs/PRODUCT.md`](../../../docs/PRODUCT.md)。
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在六边形拼板上画一条哈密顿路径。格子之间的边上可以有墙,墙挡住那一条邻接。预先写好的数字,必须刚好在那一步走到。
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