更新技术美术明亮教具室版:字体、指路、教学与庆祝效果
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本仓库管理 NumberSwipe-Variants 下的衍生玩法、关卡、生成工具和设计资料。
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## 当前最新版:campaign-200-r2
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## 最新微信美术版(2026-10-22)
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- 源码及微信开发者工具导入目录: [wechat-campaign-200-r2](wechat-campaign-200-r2/)。
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- 最新独立包:[明亮教具室·过关重音修复版](releases/NumberSwipe-campaign-200-r2-明亮教具室-过关重音修复版-20261022.zip)。
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- 包含明亮教具室美术、字体资源、指路表现、循环教学及庆祝效果;网页版本入口见下方。
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## 网页版:campaign-200-r2
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- 试玩入口:[200 关评分修订版](campaign-200-r2/index.html),下载后可直接打开。
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- 版本说明与校验方式:[最新版 README](campaign-200-r2/README.md)。
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@@ -95,4 +101,4 @@ node tools/isolation.mjs
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建议先玩方向通道、双色交替,再玩永久墙与步进门,最后玩六边融合。各玩法按四档顺序推进;观察是否能只看盘面说明就复述规则。
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在“记录本关体验”填口述推理,导出本关JSON。观察者用 `reports/playtest-template.csv` 补充第一次错误、回退、提示、思考时间和边界可读性。尤其比较墙与门是否产生不同决策,以及六边融合是否仍主要靠顺手试画。
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在“记录本关体验”填口述推理,导出本关JSON。观察者用 `reports/playtest-template.csv` 补充第一次错误、回退、提示、思考时间和边界可读性。尤其比较墙与门是否产生不同决策,以及六边融合是否仍主要靠顺手试画。
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