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永久墙壁 · 8关设计评审

每格一次,数字必须踩在对应步。黑黄墙封住两格之间的一条共边,整局不会打开,必须绕开。墙不占格,也不是开关。

原始盘面和作者解分开展示。标题是设计任务,真人推理路径与难度仍需试玩验证。数字、窗口、方向、类别和开关显示在格内;步差与先后关系见逐关推理依据。

01 · 入门 · 认识共边上的永久墙

c0c11c24c3c4c5
原始盘面 · 格id用于对照JSON
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5c06c11c24c33c42c5

c2 → c5 → c4 → c3 → c0 → c1

推理依据

关键分叉:第 2 步应走 c5,诱惑路线走 c1。排除依据:永久墙不能穿过。

逐项机制必要性反例

解除 wall:0 后:c2 → c1 → c0 → c3 → c4 → c5

02 · 入门 · 近在旁边也要绕墙

c0c11c2c3c4c5c6c7
原始盘面 · 格id用于对照JSON
展开作者解与路线
5c04c11c26c33c42c57c68c7

c2 → c5 → c4 → c1 → c0 → c3 → c6 → c7

推理依据

关键分叉:第 4 步应走 c1,诱惑路线走 c7。排除依据:永久墙不能穿过。

逐项机制必要性反例

解除 wall:0 后:c2 → c5 → c4 → c7 → c6 → c3 → c0 → c1

03 · 普通 · 两堵墙改变出口选择

c0c1c2c36c4c5c61c7c8c9
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5c04c13c22c36c47c510c61c78c89c9

c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c5 → c8 → c9 → c6

推理依据

关键分叉:第 2 步应走 c3,诱惑路线走 c6。排除依据:永久墙不能穿过。

逐项机制必要性反例

解除 wall:0 后:c7 → c6 → c9 → c8 → c5 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3

解除 wall:1 后:c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c5 → c6 → c9 → c8

04 · 普通 · 墙与中段数字配合

1c0c1c2c3c4c510c6c7c8c9c10c11
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1c06c17c28c32c45c510c69c73c84c911c1012c11

c0 → c4 → c8 → c9 → c5 → c1 → c2 → c3 → c7 → c6 → c10 → c11

推理依据

关键分叉:第 5 步应走 c5,诱惑路线走 c10。排除依据:永久墙不能穿过。

逐项机制必要性反例

解除 wall:0 后:c0 → c4 → c8 → c9 → c10 → c11 → c7 → c3 → c2 → c6 → c5 → c1

解除 wall:1 后:c0 → c1 → c5 → c4 → c8 → c9 → c10 → c11 → c7 → c6 → c2 → c3

05 · 进阶 · 多墙留下区域通口

c0c1c2c3c4c5c6c7c8c9c101c11c12c13
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12c013c14c23c311c414c55c62c710c89c96c101c118c127c13

c11 → c7 → c3 → c2 → c6 → c10 → c13 → c12 → c9 → c8 → c4 → c0 → c1 → c5

推理依据

关键分叉:第 5 步应走 c6,诱惑路线走 c1。排除依据:永久墙不能穿过。

逐项机制必要性反例

解除 wall:0 后:c11 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c8 → c9 → c12 → c13 → c10 → c6 → c5

解除 wall:1 后:c11 → c7 → c3 → c2 → c6 → c10 → c13 → c12 → c9 → c5 → c1 → c0 → c4 → c8

解除 wall:2 后:c11 → c7 → c3 → c2 → c6 → c10 → c13 → c12 → c9 → c8 → c4 → c5 → c1 → c0

06 · 进阶 · 先收尾,再绕墙跨区

c0c1c2c39c4c5c6c7c8c9c10c111c12c13c14c15
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10c011c114c215c39c412c513c616c78c87c96c105c111c122c133c144c15

c12 → c13 → c14 → c15 → c11 → c10 → c9 → c8 → c4 → c0 → c1 → c5 → c6 → c2 → c3 → c7

推理依据

关键分叉:第 4 步应走 c15,诱惑路线走 c10。排除依据:永久墙不能穿过。

逐项机制必要性反例

解除 wall:0 后:c12 → c13 → c14 → c10 → c6 → c5 → c9 → c8 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3 → c7 → c11 → c15

解除 wall:1 后:c12 → c8 → c9 → c13 → c14 → c10 → c6 → c5 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3 → c7 → c11 → c15

解除 wall:2 后:c12 → c13 → c14 → c15 → c11 → c10 → c9 → c8 → c4 → c0 → c1 → c5 → c6 → c7 → c3 → c2

07 · 难 · 多区域墙壁与步号联动

c0c1c2c3c4c5c6c7c8c9c10c11c12c13c14c15c161c17
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15c014c19c28c316c413c510c67c717c812c911c106c1118c123c134c145c152c161c17

c17 → c16 → c13 → c14 → c15 → c11 → c7 → c3 → c2 → c6 → c10 → c9 → c5 → c1 → c0 → c4 → c8 → c12

推理依据

关键分叉:第 10 步应走 c6,诱惑路线走 c1。排除依据:永久墙不能穿过。

逐项机制必要性反例

解除 wall:0 后:c17 → c16 → c13 → c14 → c15 → c11 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c5 → c6 → c10 → c9 → c8 → c12

解除 wall:1 后:c17 → c16 → c13 → c14 → c15 → c11 → c10 → c9 → c5 → c6 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c8 → c12

解除 wall:2 后:c17 → c16 → c13 → c12 → c8 → c4 → c0 → c1 → c5 → c9 → c10 → c6 → c2 → c3 → c7 → c11 → c15 → c14

解除 wall:3 后:c17 → c16 → c13 → c9 → c5 → c6 → c10 → c14 → c15 → c11 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c8 → c12

08 · 难 · 起点未知:墙与数字共同定路

c0c1c2c3c4c5c6c7c8c9c10c11c1213c13c14c15c16c17c18
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5c06c17c28c34c43c52c69c715c814c91c1010c1116c1213c1312c1411c1517c1618c1719c18

c10 → c6 → c5 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3 → c7 → c11 → c15 → c14 → c13 → c9 → c8 → c12 → c16 → c17 → c18

推理依据

关键分叉:第 1 步应走 c10,诱惑路线走 c0。排除依据:永久墙不能穿过。

逐项机制必要性反例

解除 wall:0 后:c0 → c1 → c2 → c3 → c7 → c6 → c10 → c11 → c15 → c14 → c18 → c17 → c13 → c9 → c5 → c4 → c8 → c12 → c16

解除 wall:1 后:c0 → c1 → c2 → c3 → c7 → c11 → c15 → c14 → c18 → c17 → c16 → c12 → c13 → c9 → c8 → c4 → c5 → c6 → c10

解除 wall:2 后:c15 → c11 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c5 → c6 → c10 → c14 → c13 → c9 → c8 → c12 → c16 → c17 → c18

解除 wall:3 后:c15 → c11 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c5 → c6 → c10 → c9 → c13 → c14 → c18 → c17 → c16 → c12 → c8