200关评分修订版:先测量,再排关

试玩修订版 · 作者解与必要性反例

评分方法与边界

采用相同、可复现的推理模型评估新旧关卡:先应用共边、数字、颜色、奇偶、方向和门规则,再排除断区、孤格、额外终点及数字距离不足;只对剩余错误路线向后探查最多8步,单分支最多12000状态。记录真实决策点、非局部分支、错误可存活深度、探查量及连续被迫步数。

展开代理分公式

分数=2log2(1+格数/3)+5log2(1+决策点)+4log2(1+存活≥3步的错分支)+6×平均错路深度+3log2(1+探查状态/10)−5×被迫步占比,四舍五入并限制在0–100。被8步/状态预算截断的深度是下界;原始指标同时保留,不以随机搜索顺序或仅格数评分。

它不是玩家通关率,也不能保证“大部分玩家都会卡住”。本次用户反馈已证明个体差异:旧144关代理36分但需要提示,旧149关65分却略难。因此已试玩标签单独保存,优先于代理分;新关分档均标作候选,不伪称实测。

同模型的新旧曲线

旧版

修订版;橙色为首次机制教学

关段旧版均分修订均分
1–2011.716.8
21–4018.830.9
41–6030.841.9
61–8029.856
81–10044.856.6
101–12038.765.3
121–14040.365.9
141–16037.969.3
161–18032.770.1
181–20034.868.3

个人反馈锚点

需提示(想很久、点击指路才流畅):8-3/73、8-6/76、8-7/77、8-10/80、9-5/85、9-8/88、15-4/144。略难:15-9/149、16-8/158。喜欢的无起点:12-1/111、14-6/136。

原73→新38,76→48,77→58,85→78;111→65,136→105;149→109,158→119。旧80、88、144的六边组合主题通过宽盘面新关保留,原条带几何不再使用。

100关后:80个略难候选/个人略难参照,17个深想候选,3个未知起点;未知起点替代挑战名额。全200关无起点共5个,相隔至少20关。

逐关评分与来源

关标题/玩法代理分格决策非局部分支错路深度标签/来源