50关DEMO
关卡设计与难度曲线
外层缓慢成长,章内形成峰谷。前两关完成操作教学;以五关单元引入新机制,再通过结构与组合形成变化。
50关可玩版已制作:打开50关DEMO → 本页保留原始设计目标,制作验收见试玩目录报告。
5章×10关;每关有推理意图和诱惑路线
策划标尺0–100,给长期扩展留出空间
章节第8关峰值/章末峰值对照
项目适配与边界
采用研究中的方法
- 难度看有效分叉、区域风险、错误发现延迟和推理依赖。
- 新技巧单独引入,再练习、变化、组合、巩固。
- 目标分、算法指标和真人表现分别保存。
- 章节峰谷与参数需测试,不能视为竞品内部标准。
坚持项目实际规则
- 数字是绝对访问步号;拼块整块一步,格数不等于面积。
- 方向通道只用于单位方格整盘;不继承到六边或大格。
- 奇偶优先用于大格/非双色六边,避免冗余。
- 门按落格切换,起点计入;单位方格不能靠随意绕圈补奇偶。
现有Variants尚无奇偶判定,双色启用依赖玩法名称。组合主线需新增独立的features开关及奇偶支持;本次没有改动运行代码或手机体验。
先验证六道桥接样题
05异形共边、13拐角端口、18双色与墙、21单奇偶、24双奇偶协作、28大格与门位。均计入50关,不额外增加关数;对应规则先教会,再测试组合。
教学按课程顺序;难度校准先掌握规则,再交错代表题并隔开同盘形题。补充依据为原项目10月14日深度调研与45关结构审计,该审计不等于Variants的40关验证。
目标难度曲线
默认A的峰值在8、18、28、38、48关;末两关释放并顺畅收束。B使用同样50道题,把各章峰值移到章末。曲线不是通过概率。
五章节奏
| 关卡 | 章节 | 新内容 | 主要任务 | 峰值 |
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50关逐关任务
列表按当前A/B位置排列。点击“详细设计”查看布局、关键推理与排除依据;切换曲线不会更改关卡身份。
| 位置/设计号 | 标题/功能 | 几何/机制 | 节点目标 | 目标分 | 核心任务 | 思考P50目标 |
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制作与测试验收
- 每关先写推理,再做盘面:唯一解且所有新机制逐项必要,组合需有跨机制依赖。
- 几何邻接度、搜索节点数不能冒充有效分叉或真人难度;原型结构快照只作诊断。
- 先少量新玩家定性测试,再以足够样本比较A/B;分组固定,不在同一玩家中随机换曲线。
- 记录错误发现延迟、回退、提示、完成后下一关启动和后续返回;区分卡关、无聊和正常会话结束。
- 先验证关卡趣味和节奏,之后再调整手机触点、字号、反馈和动效。
51–100关与正式版
优先用区域拓扑、对称破局、空洞、枢纽先后和线索位置开发变化,不要求第51关更难,也不要求新增机制。DEMO题目作为内容资产保留,正式首发前按测试筛选重排;上线后按章节与主题包扩展。
关卡ID、内容修订和显示顺序分开。重排不清空通关记录;实质重做的题有修订或新ID。过难好题可以进入挑战包。