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53关DEMO制作记录

53关均已制作具体坐标。目标难度来自策划,实际难度等待试玩;推理任务不因自动唯一性而被视为人解质量已通过。

1 · 第一笔

章节:覆盖、大格与墙;节点5;角色演示/热身;策划目标12。

作者解:c4 → c3 → c0 → c1 → c2。

原规划任务:理解全格覆盖与固定步号。

结构记录:无即时冲突选择点1;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

2 · 先收短支路

章节:覆盖、大格与墙;节点8;角色练习;策划目标16。

作者解:c1 → c2 → c5 → c4 → c7 → c6 → c3 → c0。

原规划任务:根据端点与剩余区域判断访问顺序。

结构记录:无即时冲突选择点2;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

3 · 大块一步

章节:覆盖、大格与墙;节点8;角色变化;策划目标20。

作者解:c3 → c0 → c1 → c2 → c4 → c7 → c6 → c5。

原规划任务:按拼块而非面积计步。

结构记录:无即时冲突选择点2;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

4 · 枢纽留后

章节:覆盖、大格与墙;节点10;角色组合;策划目标22。

作者解:c3 → c6 → c2 → c1 → c0 → c4 → c5 → c8 → c7 → c9。

原规划任务:决定何时使用大格枢纽。

结构记录:无即时冲突选择点3;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

5 · 认清异形共边

章节:覆盖、大格与墙;节点11;角色巩固;策划目标26。

作者解:c10 → c6 → c3 → c0 → c1 → c2 → c5 → c9 → c8 → c7 → c4。

原规划任务:异形整块一步,辨认哪些边实际共边。

结构记录:无即时冲突选择点3;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

6 · 边上的墙

章节:覆盖、大格与墙;节点9;角色演示/迁移;策划目标30。

作者解:c6 → c7 → c8 → c5 → c4 → c3 → c0 → c1 → c2。

原规划任务:认识永久封边,靠数字选绕行方向。

结构记录:无即时冲突选择点2;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • 墙 c3—c6 封闭该邻接

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c6 → c3 → c4 → c7 → c8 → c5 → c2 → c1 → c0

7 · 近路要绕

章节:覆盖、大格与墙;节点11;角色练习/挑战;策划目标35。

作者解:c0 → c3 → c4 → c1 → c2 → c5 → c8 → c7 → c6 → c9 → c10。

原规划任务:先观察墙改变了哪些邻接。

结构记录:无即时冲突选择点3;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • 墙 c7—c10 封闭该邻接

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c0 → c3 → c4 → c1 → c2 → c5 → c8 → c7 → c10 → c9 → c6

8 · 第一座桥

章节:覆盖、大格与墙;节点13;角色章节峰值;策划目标40。

作者解:c12 → c11 → c10 → c9 → c7 → c5 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3 → c6 → c8。

原规划任务:大格必须留到完成一侧之后。

结构记录:无即时冲突选择点4;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • 墙 c1—c5 封闭该邻接

  • 墙 c5—c10 封闭该邻接

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c12 → c11 → c10 → c9 → c7 → c4 → c0 → c1 → c5 → c2 → c3 → c6 → c8

  • 解除 wall:1 后的完整反例:c12 → c11 → c5 → c10 → c9 → c7 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3 → c6 → c8

9 · 绕过去就好

章节:覆盖、大格与墙;节点9;角色释放;策划目标24。

作者解:c8 → c7 → c6 → c3 → c0 → c1 → c2 → c5 → c4。

原规划任务:以一次短推理完成释放关。

结构记录:无即时冲突选择点2;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • 墙 c1—c4 封闭该邻接

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c8 → c7 → c6 → c3 → c0 → c1 → c4 → c5 → c2

10 · 对称小花园

章节:覆盖、大格与墙;节点12;角色收束;策划目标28。

作者解:c8 → c2 → c7 → c11 → c10 → c6 → c4 → c1 → c0 → c3 → c5 → c9。

原规划任务:迁移已学规则并顺畅结束章节。

结构记录:无即时冲突选择点4;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • 墙 c1—c2 封闭该邻接

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c8 → c7 → c2 → c1 → c0 → c3 → c4 → c6 → c5 → c9 → c10 → c11

11 · 左右通道

章节:方向与双色;节点9;角色演示/热身;策划目标24。

作者解:c0 → c1 → c2 → c5 → c8 → c7 → c6 → c3 → c4。

原规划任务:认识左右两边连接、可反向通过。

结构记录:无即时冲突选择点2;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • c7 必须左右直行

  • 解除 direction:c7 后的完整反例:c0 → c1 → c2 → c5 → c8 → c7 → c4 → c3 → c6

12 · 上下通道

章节:方向与双色;节点10;角色练习;策划目标28。

作者解:c9 → c6 → c3 → c0 → c1 → c4 → c7 → c8 → c5 → c2。

原规划任务:独立区分横线和竖线。

结构记录:无即时冲突选择点3;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • c4 必须上下直行

  • 解除 direction:c4 后的完整反例:c9 → c6 → c3 → c0 → c1 → c2 → c5 → c4 → c7 → c8

13 · 认清拐角

章节:方向与双色;节点11;角色变化;策划目标32。

作者解:c4 → c7 → c10 → c9 → c6 → c3 → c0 → c1 → c2 → c5 → c8。

原规划任务:辨认拐角连接边,不把它理解成单向右转。

结构记录:无即时冲突选择点2;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • c2 必须下与左拐角

  • 解除 direction:c2 后的完整反例:c4 → c1 → c0 → c3 → c6 → c9 → c10 → c7 → c8 → c5 → c2

14 · 两角相接

章节:方向与双色;节点13;角色组合;策划目标35。

作者解:c12 → c8 → c9 → c5 → c6 → c10 → c11 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4。

原规划任务:用后段出口反推前段入口。

结构记录:无即时冲突选择点2;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • c6 必须下与左拐角

  • c10 必须上与右拐角

  • 墙 c4—c8 封闭该邻接

  • 解除 direction:c6 后的完整反例:c12 → c8 → c9 → c5 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3 → c7 → c6 → c10 → c11

  • 解除 direction:c10 后的完整反例:c12 → c8 → c9 → c10 → c6 → c5 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3 → c7 → c11

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c12 → c8 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3 → c7 → c11 → c10 → c6 → c5 → c9

15 · 直线与拐角

章节:方向与双色;节点14;角色巩固;策划目标38。

作者解:c11 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c5 → c6 → c10 → c9 → c13 → c12 → c8。

原规划任务:巩固明确边配对与区域收尾。

结构记录:无即时冲突选择点5;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • c0 必须右与下拐角

  • c5 必须左右直行

  • 墙 c8—c9 封闭该邻接

  • 解除 direction:c0 后的完整反例:c11 → c10 → c9 → c13 → c12 → c8 → c4 → c5 → c6 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0

  • 解除 direction:c5 后的完整反例:c11 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c8 → c12 → c13 → c9 → c5 → c6 → c10

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c11 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c5 → c6 → c10 → c9 → c8 → c12 → c13

16 · 蓝橙第一步

章节:方向与双色;节点9;角色演示/迁移;策划目标26。

作者解:c6 → c3 → c0 → c1 → c2 → c5 → c4 → c7 → c8。

原规划任务:认识每步换颜色,大格仍一步。

结构记录:无即时冲突选择点3;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • 每步蓝橙交替

  • 解除 alternation 后的完整反例:c6 → c8 → c7 → c5 → c2 → c1 → c0 → c3 → c4

17 · 留下另一种颜色

章节:方向与双色;节点12;角色练习/挑战;策划目标32。

作者解:c8 → c5 → c6 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c7 → c9 → c10 → c11。

原规划任务:不能仅以颜色合法判断下一步。

结构记录:无即时冲突选择点1;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • 每步蓝橙交替

  • 解除 alternation 后的完整反例:c8 → c6 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c7 → c9 → c10 → c5 → c11

18 · 双色跨区

章节:方向与双色;节点15;角色章节峰值;策划目标46。

作者解:c14 → c13 → c12 → c8 → c9 → c6 → c5 → c0 → c3 → c10 → c11 → c7 → c4 → c2 → c1。

原规划任务:先定访问顺序,再选异色出口。

结构记录:无即时冲突选择点4;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • 每步蓝橙交替

  • 墙 c9—c10 封闭该邻接

  • 墙 c3—c6 封闭该邻接

  • 解除 alternation 后的完整反例:c14 → c13 → c12 → c8 → c9 → c6 → c5 → c0 → c3 → c1 → c2 → c4 → c7 → c11 → c10

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c14 → c13 → c12 → c8 → c5 → c6 → c9 → c10 → c3 → c0 → c1 → c2 → c4 → c7 → c11

  • 解除 wall:1 后的完整反例:c14 → c10 → c11 → c7 → c4 → c2 → c1 → c0 → c3 → c6 → c5 → c8 → c9 → c13 → c12

19 · 短短的接力

章节:方向与双色;节点10;角色释放;策划目标32。

作者解:c9 → c7 → c4 → c0 → c1 → c5 → c2 → c3 → c6 → c8。

原规划任务:以已掌握规则降低认知负担。

结构记录:无即时冲突选择点2;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • 每步蓝橙交替

  • 解除 alternation 后的完整反例:c9 → c7 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3 → c6 → c5 → c8

20 · 双色回环

章节:方向与双色;节点13;角色收束;策划目标36。

作者解:c12 → c10 → c7 → c3 → c2 → c6 → c5 → c1 → c0 → c4 → c8 → c9 → c11。

原规划任务:稳定应用双色和一步大格,顺畅收束。

结构记录:无即时冲突选择点4;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • 每步蓝橙交替

  • 解除 alternation 后的完整反例:c12 → c10 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c5 → c6 → c9 → c8 → c11

21 · 偶数落脚

章节:奇偶与步进门;节点10;角色演示/热身;策划目标30。

作者解:c9 → c5 → c0 → c6 → c7 → c3 → c1 → c2 → c4 → c8。

原规划任务:认识访问步号的偶数要求。

结构记录:无即时冲突选择点2;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • c6 为第4步,要求偶

  • 解除 parity:c6 后的完整反例:c9 → c5 → c6 → c0 → c1 → c3 → c7 → c8 → c4 → c2

22 · 奇数绕行

章节:奇偶与步进门;节点12;角色练习;策划目标34。

作者解:c3 → c6 → c11 → c10 → c9 → c7 → c8 → c5 → c4 → c0 → c1 → c2。

原规划任务:独立应用奇数要求。

结构记录:无即时冲突选择点4;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • c1 为第11步,要求奇

  • 解除 parity:c1 后的完整反例:c3 → c6 → c2 → c1 → c0 → c4 → c5 → c8 → c7 → c9 → c10 → c11

23 · 凹口的步号

章节:奇偶与步进门;节点13;角色变化;策划目标39。

作者解:c9 → c5 → c1 → c2 → c3 → c7 → c6 → c10 → c12 → c11 → c8 → c4 → c0。

原规划任务:迁移奇偶到异形区域。

结构记录:无即时冲突选择点3;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • c12 为第9步,要求奇

  • 解除 parity:c12 后的完整反例:c9 → c8 → c11 → c12 → c10 → c7 → c6 → c5 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3

24 · 墙后先收尾

章节:奇偶与步进门;节点15;角色组合;策划目标43。

作者解:c8 → c4 → c2 → c1 → c0 → c3 → c7 → c6 → c5 → c9 → c13 → c14 → c10 → c11 → c12。

原规划任务:让墙影响区域顺序,再由奇偶筛掉另一选择。

结构记录:无即时冲突选择点6;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • c6 为第8步,要求偶

  • c10 为第13步,要求奇

  • 墙 c7—c8 封闭该邻接

  • 墙 c7—c11 封闭该邻接

  • 解除 parity:c6 后的完整反例:c8 → c4 → c2 → c1 → c3 → c7 → c6 → c0 → c5 → c9 → c13 → c14 → c10 → c11 → c12

  • 解除 parity:c10 后的完整反例:c8 → c12 → c11 → c10 → c14 → c13 → c9 → c5 → c0 → c6 → c7 → c3 → c1 → c2 → c4

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c8 → c7 → c3 → c4 → c2 → c1 → c0 → c6 → c5 → c9 → c13 → c14 → c10 → c11 → c12

  • 解除 wall:1 后的完整反例:c8 → c12 → c11 → c7 → c3 → c4 → c2 → c1 → c0 → c6 → c5 → c9 → c10 → c14 → c13

25 · 少量线索也够

章节:奇偶与步进门;节点12;角色巩固;策划目标36。

作者解:c3 → c7 → c11 → c10 → c9 → c5 → c6 → c0 → c1 → c2 → c4 → c8。

原规划任务:巩固奇偶,避免连续多条件压力。

结构记录:无即时冲突选择点3;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • c6 为第7步,要求奇

  • 解除 parity:c6 后的完整反例:c3 → c7 → c8 → c4 → c2 → c1 → c0 → c6 → c5 → c9 → c10 → c11

26 · 门随脚步开关

章节:奇偶与步进门;节点9;角色演示/迁移;策划目标32。

作者解:c4 → c3 → c6 → c7 → c8 → c5 → c2 → c1 → c0。

原规划任务:起步也切换,移动前看门位。

结构记录:无即时冲突选择点2;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • 门 c2—c1 通过前按已走格数切换,通过后保持开启;正确解从第7步末端通过

  • 解除 door:0 后的完整反例:c4 → c5 → c8 → c7 → c6 → c3 → c0 → c1 → c2

27 · 从另一侧通过

章节:奇偶与步进门;节点12;角色练习/挑战;策划目标38。

作者解:c1 → c2 → c5 → c4 → c7 → c8 → c11 → c10 → c9 → c6 → c3 → c0。

原规划任务:用步号判断通过方向,不假设绕路能改目标奇偶。

结构记录:无即时冲突选择点4;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • 门 c3—c0 通过前按已走格数切换,通过后保持开启;正确解从第11步末端通过

  • 解除 door:0 后的完整反例:c1 → c0 → c3 → c6 → c9 → c10 → c11 → c8 → c7 → c4 → c5 → c2

28 · 大块改变节拍

章节:奇偶与步进门;节点15;角色章节峰值;策划目标50。

作者解:c9 → c8 → c5 → c6 → c2 → c3 → c7 → c10 → c13 → c12 → c14 → c11 → c4 → c0 → c1。

原规划任务:在大格图中规划真实到达状态。

结构记录:无即时冲突选择点6;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • 门 c14—c11 通过前按已走格数切换,通过后保持开启;正确解从第11步末端通过

  • 解除 door:0 后的完整反例:c9 → c10 → c13 → c12 → c8 → c5 → c6 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c11 → c14

29 · 墙和门分开看

章节:奇偶与步进门;节点12;角色释放;策划目标40。

作者解:c0 → c3 → c4 → c1 → c2 → c8 → c7 → c6 → c5 → c9 → c10 → c11。

原规划任务:以短组合应用释放认知负担。

结构记录:无即时冲突选择点5;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • 墙 c0—c1 封闭该邻接

  • 门 c5—c9 通过前按已走格数切换,通过后保持开启;正确解从第9步末端通过

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c0 → c1 → c2 → c8 → c7 → c6 → c4 → c3 → c5 → c9 → c10 → c11

  • 解除 door:0 后的完整反例:c0 → c3 → c4 → c1 → c2 → c8 → c7 → c11 → c10 → c9 → c5 → c6

30 · 顺着节拍收尾

章节:奇偶与步进门;节点14;角色收束;策划目标42。

作者解:c13 → c11 → c8 → c4 → c0 → c1 → c2 → c6 → c5 → c9 → c12 → c10 → c7 → c3。

原规划任务:巩固大格计步与门位,完成顺畅章节收束。

结构记录:无即时冲突选择点5;最多连续同向4次转移。此指标不是人类难度。

  • 门 c7—c3 通过前按已走格数切换,通过后保持开启;正确解从第13步末端通过

  • 解除 door:0 后的完整反例:c13 → c11 → c8 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3 → c7 → c10 → c12 → c9 → c5 → c6

31 · 六向邻接

章节:六边迁移与起点推理;节点10;角色演示/热身;策划目标34。

作者解:c9 → c7 → c8 → c6 → c4 → c5 → c3 → c2 → c0 → c1。

原规划任务:只新增六向几何,复用熟悉墙规则。

结构记录:无即时冲突选择点1;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • 墙 c1—c3 封闭该邻接

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c9 → c7 → c8 → c6 → c4 → c5 → c3 → c1 → c0 → c2

32 · 六边留出口

章节:六边迁移与起点推理;节点13;角色练习;策划目标38。

作者解:c11 → c10 → c12 → c9 → c6 → c3 → c0 → c1 → c2 → c4 → c5 → c8 → c7。

原规划任务:识别多出口枢纽,规划区域收尾。

结构记录:无即时冲突选择点4;最多连续同向4次转移。此指标不是人类难度。

  • 墙 c5—c7 封闭该邻接

  • 墙 c1—c4 封闭该邻接

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c11 → c10 → c12 → c9 → c6 → c3 → c0 → c1 → c2 → c4 → c5 → c7 → c8

  • 解除 wall:1 后的完整反例:c11 → c10 → c12 → c9 → c6 → c3 → c0 → c1 → c4 → c2 → c5 → c8 → c7

33 · 六边换颜色

章节:六边迁移与起点推理;节点13;角色变化;策划目标43。

作者解:c2 → c1 → c0 → c3 → c4 → c5 → c7 → c6 → c9 → c12 → c10 → c8 → c11。

原规划任务:把交替迁移到六向盘面。

结构记录:无即时冲突选择点4;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • 每步蓝橙交替

  • 解除 alternation 后的完整反例:c2 → c1 → c0 → c3 → c4 → c5 → c8 → c11 → c10 → c12 → c9 → c6 → c7

34 · 颜色之外还有墙

章节:六边迁移与起点推理;节点15;角色组合;策划目标47。

作者解:c7 → c5 → c4 → c2 → c1 → c0 → c3 → c6 → c9 → c10 → c8 → c11 → c14 → c13 → c12。

原规划任务:分清颜色阻挡与墙阻挡,两者联动。

结构记录:无即时冲突选择点3;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • 每步蓝橙交替

  • 墙 c10—c12 封闭该邻接

  • 墙 c7—c10 封闭该邻接

  • 解除 alternation 后的完整反例:c7 → c5 → c2 → c1 → c0 → c3 → c4 → c6 → c9 → c12 → c13 → c14 → c11 → c8 → c10

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c7 → c5 → c8 → c11 → c14 → c13 → c12 → c10 → c9 → c6 → c3 → c0 → c1 → c2 → c4

  • 解除 wall:1 后的完整反例:c7 → c10 → c9 → c6 → c3 → c0 → c1 → c2 → c4 → c5 → c8 → c11 → c14 → c13 → c12

35 · 六边小花园

章节:六边迁移与起点推理;节点12;角色巩固;策划目标40。

作者解:c4 → c2 → c0 → c1 → c3 → c5 → c7 → c6 → c8 → c9 → c11 → c10。

原规划任务:巩固六边迁移,以一次区域判断完成。

结构记录:无即时冲突选择点3;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • 每步蓝橙交替

  • 墙 c8—c10 封闭该邻接

  • 解除 alternation 后的完整反例:c4 → c2 → c0 → c1 → c3 → c5 → c6 → c7 → c8 → c9 → c10 → c11

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c4 → c2 → c0 → c1 → c3 → c5 → c7 → c6 → c8 → c10 → c11 → c9

36 · 六边也有奇偶

章节:六边迁移与起点推理;节点14;角色演示/迁移;策划目标44。

作者解:c4 → c2 → c1 → c0 → c3 → c6 → c7 → c10 → c9 → c12 → c13 → c11 → c8 → c5。

原规划任务:把奇偶迁移到非天然黑白图。

结构记录:无即时冲突选择点5;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • c9 为第9步,要求奇

  • 解除 parity:c9 后的完整反例:c4 → c2 → c1 → c0 → c3 → c6 → c7 → c9 → c12 → c13 → c10 → c11 → c8 → c5

37 · 起点没有写出

章节:六边迁移与起点推理;节点12;角色练习/挑战;策划目标49。

作者解:c0 → c1 → c2 → c4 → c3 → c5 → c6 → c7 → c8 → c10 → c9 → c11。

原规划任务:首次只增加起点未知的信息负担。

结构记录:无即时冲突选择点2;最多连续同向1次转移。此指标不是人类难度。

  • c8 为第9步,要求奇

  • 解除 parity:c8 后的完整反例:c0 → c1 → c2 → c4 → c3 → c5 → c6 → c8 → c10 → c11 → c9 → c7

38 · 找起点再跨区

章节:六边迁移与起点推理;节点17;角色章节峰值;策划目标58。

作者解:c0 → c3 → c1 → c2 → c5 → c7 → c8 → c11 → c14 → c16 → c15 → c12 → c13 → c10 → c9 → c6 → c4。

原规划任务:先定端点,再定访问方向与区域次序。

结构记录:无即时冲突选择点5;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • c12 为第12步,要求偶

  • c14 为第9步,要求奇

  • 墙 c8—c10 封闭该邻接

  • 墙 c3—c6 封闭该邻接

  • 解除 parity:c12 后的完整反例:c0 → c3 → c1 → c2 → c5 → c7 → c4 → c6 → c9 → c10 → c12 → c15 → c13 → c16 → c14 → c11 → c8

  • 解除 parity:c14 后的完整反例:c0 → c3 → c1 → c2 → c4 → c7 → c5 → c8 → c11 → c14 → c16 → c15 → c13 → c12 → c10 → c9 → c6

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c0 → c3 → c1 → c2 → c5 → c7 → c4 → c6 → c9 → c12 → c15 → c16 → c13 → c10 → c8 → c11 → c14

  • 解除 wall:1 后的完整反例:c0 → c3 → c6 → c9 → c10 → c7 → c4 → c1 → c2 → c5 → c8 → c11 → c13 → c12 → c15 → c16 → c14

39 · 给回起点的短题

章节:六边迁移与起点推理;节点12;角色释放;策划目标42。

作者解:c0 → c2 → c1 → c3 → c4 → c5 → c6 → c7 → c8 → c10 → c9 → c11。

原规划任务:移除起点负担,形成明确释放。

结构记录:无即时冲突选择点3;最多连续同向1次转移。此指标不是人类难度。

  • c10 为第10步,要求偶

  • 墙 c4—c6 封闭该邻接

  • 解除 parity:c10 后的完整反例:c0 → c2 → c1 → c3 → c4 → c5 → c6 → c8 → c10 → c11 → c9 → c7

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c0 → c2 → c1 → c3 → c5 → c4 → c6 → c7 → c8 → c10 → c9 → c11

40 · 六边收束

章节:六边迁移与起点推理;节点15;角色收束;策划目标46。

作者解:c0 → c3 → c1 → c2 → c4 → c5 → c7 → c6 → c9 → c12 → c10 → c8 → c11 → c14 → c13。

原规划任务:熟练应用已学条件,顺畅结束章节。

结构记录:无即时冲突选择点8;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • c12 为第10步,要求偶

  • 墙 c4—c6 封闭该邻接

  • 解除 parity:c12 后的完整反例:c0 → c3 → c1 → c2 → c4 → c5 → c8 → c7 → c6 → c9 → c12 → c10 → c11 → c14 → c13

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c0 → c3 → c1 → c2 → c4 → c6 → c9 → c12 → c10 → c7 → c5 → c8 → c11 → c14 → c13

41 · 通道再接力

章节:组合应用与收束;节点15;角色演示/热身;策划目标44。

作者解:c11 → c7 → c6 → c10 → c14 → c13 → c12 → c8 → c9 → c5 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3。

原规划任务:用熟悉机制开始综合阶段。

结构记录:无即时冲突选择点5;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • c2 必须左右直行

  • c9 必须左与上拐角

  • 墙 c10—c11 封闭该邻接

  • 解除 direction:c2 后的完整反例:c11 → c7 → c3 → c2 → c6 → c10 → c14 → c13 → c12 → c8 → c9 → c5 → c1 → c0 → c4

  • 解除 direction:c9 后的完整反例:c11 → c7 → c6 → c5 → c9 → c10 → c14 → c13 → c12 → c8 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c11 → c10 → c14 → c13 → c12 → c8 → c9 → c5 → c6 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4

42 · 两个双色枢纽

章节:组合应用与收束;节点16;角色练习;策划目标48。

作者解:c14 → c11 → c12 → c15 → c13 → c10 → c6 → c3 → c2 → c1 → c4 → c0 → c7 → c8 → c9 → c5。

原规划任务:两个局部选择不能独立处理。

结构记录:无即时冲突选择点6;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • 每步蓝橙交替

  • 墙 c9—c10 封闭该邻接

  • 墙 c4—c5 封闭该邻接

  • 解除 alternation 后的完整反例:c14 → c15 → c13 → c10 → c6 → c3 → c2 → c5 → c9 → c8 → c4 → c1 → c0 → c7 → c11 → c12

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c14 → c11 → c12 → c15 → c13 → c10 → c9 → c8 → c7 → c0 → c4 → c1 → c2 → c3 → c6 → c5

  • 解除 wall:1 后的完整反例:c14 → c11 → c12 → c15 → c13 → c10 → c6 → c3 → c2 → c1 → c4 → c5 → c9 → c8 → c7 → c0

43 · 奇偶分配区域

章节:组合应用与收束;节点17;角色变化;策划目标52。

作者解:c16 → c13 → c15 → c14 → c11 → c12 → c9 → c5 → c6 → c10 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c8。

原规划任务:协调两处步数条件,不能各自贪心满足。

结构记录:无即时冲突选择点5;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • c5 为第8步,要求偶

  • c7 为第11步,要求奇

  • 墙 c8—c9 封闭该邻接

  • 墙 c12—c15 封闭该邻接

  • 解除 parity:c5 后的完整反例:c16 → c13 → c15 → c14 → c11 → c12 → c9 → c10 → c7 → c3 → c2 → c6 → c5 → c1 → c0 → c4 → c8

  • 解除 parity:c7 后的完整反例:c16 → c13 → c15 → c14 → c11 → c8 → c4 → c0 → c1 → c5 → c6 → c2 → c3 → c7 → c10 → c9 → c12

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c16 → c13 → c15 → c14 → c11 → c12 → c9 → c8 → c4 → c0 → c1 → c5 → c6 → c10 → c7 → c3 → c2

  • 解除 wall:1 后的完整反例:c16 → c13 → c15 → c12 → c9 → c5 → c6 → c10 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c8 → c11 → c14

44 · 六边出口互锁

章节:组合应用与收束;节点18;角色组合;策划目标56。

作者解:c17 → c14 → c11 → c8 → c10 → c13 → c16 → c15 → c12 → c9 → c6 → c7 → c5 → c2 → c4 → c3 → c0 → c1。

原规划任务:一个区域选择影响另一个区域的出口。

结构记录:无即时冲突选择点5;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • 每步蓝橙交替

  • 墙 c1—c4 封闭该邻接

  • 墙 c4—c7 封闭该邻接

  • 墙 c7—c10 封闭该邻接

  • 解除 alternation 后的完整反例:c17 → c14 → c11 → c16 → c15 → c12 → c13 → c8 → c5 → c10 → c9 → c6 → c7 → c2 → c4 → c3 → c0 → c1

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c17 → c14 → c11 → c8 → c10 → c13 → c16 → c15 → c12 → c9 → c6 → c3 → c0 → c1 → c4 → c2 → c5 → c7

  • 解除 wall:1 后的完整反例:c17 → c14 → c11 → c13 → c16 → c15 → c12 → c9 → c10 → c8 → c5 → c2 → c4 → c7 → c6 → c3 → c0 → c1

  • 解除 wall:2 后的完整反例:c17 → c14 → c11 → c13 → c16 → c15 → c12 → c9 → c6 → c7 → c10 → c8 → c5 → c2 → c4 → c3 → c0 → c1

45 · 方向决定门路

章节:组合应用与收束;节点16;角色巩固;策划目标58。

作者解:c10 → c9 → c8 → c4 → c0 → c1 → c5 → c6 → c2 → c3 → c7 → c11 → c15 → c14 → c13 → c12。

原规划任务:后段通道反推穿门方向。

结构记录:无即时冲突选择点5;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • c5 必须上与右拐角

  • c9 必须左右直行

  • 门 c2—c3 通过前按已走格数切换,通过后保持开启;正确解从第9步末端通过

  • 解除 direction:c5 后的完整反例:c10 → c9 → c8 → c12 → c13 → c14 → c15 → c11 → c7 → c6 → c5 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3

  • 解除 direction:c9 后的完整反例:c10 → c9 → c13 → c12 → c8 → c4 → c0 → c1 → c5 → c6 → c2 → c3 → c7 → c11 → c15 → c14

  • 解除 door:0 后的完整反例:c10 → c9 → c8 → c12 → c13 → c14 → c15 → c11 → c7 → c3 → c2 → c6 → c5 → c1 → c0 → c4

46 · 先定奇偶,再定节拍

章节:组合应用与收束;节点17;角色演示/迁移;策划目标60。

作者解:c9 → c5 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3 → c7 → c6 → c10 → c11 → c14 → c13 → c16 → c15 → c12 → c8。

原规划任务:前段奇偶选择影响后段门位。

结构记录:无即时冲突选择点8;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • c4 为第3步,要求奇

  • c10 为第10步,要求偶

  • 门 c3—c7 通过前按已走格数切换,通过后保持开启;正确解从第7步末端通过

  • 解除 parity:c4 后的完整反例:c9 → c10 → c6 → c5 → c1 → c2 → c3 → c7 → c11 → c14 → c13 → c16 → c15 → c12 → c8 → c4 → c0

  • 解除 parity:c10 后的完整反例:c9 → c8 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3 → c7 → c11 → c14 → c16 → c15 → c12 → c13 → c10 → c6 → c5

  • 解除 door:0 后的完整反例:c9 → c8 → c12 → c15 → c16 → c14 → c11 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c5 → c6 → c10 → c13

47 · 墙通道门三者联动

章节:组合应用与收束;节点18;角色练习/挑战;策划目标65。

作者解:c11 → c15 → c14 → c10 → c9 → c5 → c6 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c8 → c12 → c16 → c17 → c13。

原规划任务:从后段限制逐步反推,而非起手试画。

结构记录:无即时冲突选择点5;最多连续同向4次转移。此指标不是人类难度。

  • c0 必须右与下拐角

  • c6 必须上下直行

  • c12 必须左右直行

  • 墙 c1—c5 封闭该邻接

  • 墙 c10—c11 封闭该邻接

  • 门 c6—c7 通过前按已走格数切换,通过后保持开启;正确解从第7步末端通过

  • 解除 direction:c0 后的完整反例:c11 → c15 → c14 → c10 → c9 → c13 → c17 → c16 → c12 → c8 → c4 → c5 → c6 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0

  • 解除 direction:c6 后的完整反例:c11 → c15 → c14 → c10 → c6 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c5 → c9 → c8 → c12 → c16 → c17 → c13

  • 解除 direction:c12 后的完整反例:c11 → c15 → c14 → c10 → c9 → c5 → c6 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c8 → c12 → c13 → c17 → c16

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c11 → c15 → c14 → c10 → c9 → c13 → c17 → c16 → c12 → c8 → c4 → c0 → c1 → c5 → c6 → c7 → c3 → c2

  • 解除 wall:1 后的完整反例:c11 → c10 → c9 → c5 → c6 → c7 → c3 → c2 → c1 → c0 → c4 → c8 → c12 → c16 → c17 → c13 → c14 → c15

  • 解除 door:0 后的完整反例:c11 → c15 → c14 → c10 → c9 → c13 → c17 → c16 → c12 → c8 → c4 → c0 → c1 → c2 → c3 → c7 → c6 → c5

48 · 六边综合峰值

章节:组合应用与收束;节点19;角色章节峰值;策划目标72。

作者解:c6 → c7 → c9 → c10 → c12 → c13 → c15 → c18 → c16 → c17 → c14 → c11 → c8 → c5 → c2 → c4 → c3 → c0 → c1。

原规划任务:端点、区域、步号和门状态构成可解释依赖链。

结构记录:无即时冲突选择点10;最多连续同向5次转移。此指标不是人类难度。

  • c10 为第4步,要求偶

  • c18 为第8步,要求偶

  • 墙 c10—c11 封闭该邻接

  • 墙 c10—c13 封闭该邻接

  • 门 c3—c0 通过前按已走格数切换,通过后保持开启;正确解从第17步末端通过

  • 解除 parity:c10 后的完整反例:c6 → c7 → c10 → c9 → c12 → c13 → c15 → c18 → c16 → c17 → c14 → c11 → c8 → c5 → c2 → c4 → c3 → c0 → c1

  • 解除 parity:c18 后的完整反例:c6 → c7 → c9 → c10 → c12 → c15 → c18 → c16 → c17 → c14 → c13 → c11 → c8 → c5 → c2 → c4 → c3 → c0 → c1

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c6 → c7 → c9 → c12 → c15 → c18 → c16 → c17 → c14 → c13 → c11 → c10 → c8 → c5 → c2 → c4 → c3 → c0 → c1

  • 解除 wall:1 后的完整反例:c6 → c7 → c9 → c12 → c15 → c18 → c16 → c17 → c14 → c11 → c13 → c10 → c8 → c5 → c2 → c4 → c3 → c0 → c1

  • 解除 door:0 后的完整反例:c6 → c7 → c9 → c10 → c12 → c13 → c15 → c18 → c16 → c17 → c14 → c11 → c8 → c5 → c2 → c4 → c1 → c0 → c3

49 · 回到双色小题

章节:组合应用与收束;节点12;角色释放;策划目标48。

作者解:c4 → c1 → c2 → c5 → c9 → c8 → c7 → c11 → c10 → c6 → c3 → c0。

原规划任务:在挑战后用已掌握能力快速完成。

结构记录:无即时冲突选择点3;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • 每步蓝橙交替

  • 墙 c4—c8 封闭该邻接

  • 解除 alternation 后的完整反例:c4 → c5 → c2 → c1 → c0 → c3 → c6 → c10 → c11 → c7 → c8 → c9

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c4 → c8 → c9 → c5 → c2 → c1 → c7 → c11 → c10 → c6 → c3 → c0

50 · 继续还有新花园

章节:组合应用与收束;节点16;角色收束;策划目标54。

作者解:c6 → c9 → c12 → c15 → c13 → c14 → c11 → c8 → c10 → c7 → c5 → c2 → c1 → c4 → c3 → c0。

原规划任务:展示机制的可持续变化,顺畅完成DEMO。

结构记录:无即时冲突选择点4;最多连续同向3次转移。此指标不是人类难度。

  • 每步蓝橙交替

  • 墙 c6—c7 封闭该邻接

  • 墙 c0—c1 封闭该邻接

  • 解除 alternation 后的完整反例:c6 → c9 → c12 → c15 → c13 → c14 → c11 → c10 → c8 → c7 → c5 → c2 → c4 → c1 → c3 → c0

  • 解除 wall:0 后的完整反例:c6 → c7 → c10 → c9 → c12 → c15 → c13 → c14 → c11 → c8 → c5 → c2 → c1 → c4 → c3 → c0

  • 解除 wall:1 后的完整反例:c6 → c9 → c12 → c15 → c13 → c14 → c11 → c8 → c10 → c7 → c5 → c2 → c1 → c0 → c3 → c4

51 · 引导:直线通道

章节:方向与双色;节点6;角色引导;策划目标3。

作者解:t0 → t1 → t2 → t5 → t4 → t3。

原规划任务:横通道只连接左、右两边:从左进入后,必须向右离开。。

结构记录:无即时冲突选择点1;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • t1 必须左右直行

  • 解除 direction:t1 后的完整反例:t0 → t3 → t4 → t1 → t2 → t5

52 · 引导:拐角通道

章节:方向与双色;节点6;角色引导;策划目标3。

作者解:t0 → t3 → t4 → t1 → t2 → t5。

原规划任务:这个拐角只连接左、上两边:从左进入后,必须向上离开。。

结构记录:无即时冲突选择点1;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • t4 必须左与上拐角

  • 解除 direction:t4 后的完整反例:t0 → t3 → t4 → t5 → t2 → t1

53 · 引导:蓝橙交替

章节:方向与双色;节点3;角色引导;策划目标3。

作者解:t0 → t1 → t2。

原规划任务:蓝 → 橙 → 蓝,每一步必须换颜色;相邻的同色格也不能走。。

结构记录:无即时冲突选择点1;最多连续同向2次转移。此指标不是人类难度。

  • 每步蓝橙交替

  • 解除 alternation 后的完整反例:t0 → t2 → t1