- 玩法一 数字一笔:规则库、求解器、26 关、竖屏触摸 Web 原型、测试 - 玩法二 连连气球:连消畅玩版核心、Web 原型、Cocos 球槽组件与导出脚本 - 玩法三 六边一笔:规则库、求解器、10 关 + 转墙实验包、Web 原型、测试 - 产品文档、UI 设计规范、各玩法 GDD / HANDOFF - 文档移除全部外部参考作引用;删除玩法二 v0 旧稿
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产品结构
这是一个多玩法休闲 puzzle,不是单一机制的游戏。三个玩法共用一个壳,规则、盘面模型和关卡彼此独立。
工作名沿用目录 number-swipe。上架名未定。三个玩法各自有对外名称。
目录
number-swipe/
docs/PRODUCT.md 本文件:壳、隔离规则、玩法清单
docs/design.md UI 设计规范:令牌、组件、动效(玩法一为参考实现)
docs/design.html 同上的设计师版:色板、样张、可回放动效
modes/
01-number-stroke/ 玩法一 · 数字一笔
docs/GDD.md
levels/
02-connect-1234/ 玩法二 · 连连气球
docs/GDD.md
src/flow.ts 连消畅玩状态机
src/supply.ts 成袋补给、落点评价与救场
03-hex-walls/ 玩法三 · 六边一笔
docs/GDD.md
levels/
shared/ 壳:选玩法、设置、存档索引、广告位
隔离规则
- 玩法之间禁止互相引用。 三个
modes/*不得互相 import。 - 规则、求解器、关卡、对局视图属于玩法。 盘面模型不默认共用。玩法一是矩形格,玩法三是六边形 + 边墙,即使都是“顺序一笔画”也各写一份。玩法二是圆球 + 物理,更不能复用格子。
shared/只放壳。 允许:玩法注册表、首页选玩法、设置、存档索引、广告位、安全区、通用按钮皮肤。禁止:过关判定、邻接、提示算法、关卡 JSON、掉落表。- 存档按玩法分桶。
mode:01-number-stroke/mode:02-connect-1234/mode:03-hex-walls。 - 原型按玩法分开跑。 各玩法的 Web 原型进自己的
web/。不要求绑在同一个 index.html。 - Cocos 按玩法切场景。 资源与脚本放
assets/modes/<id>/。
壳看到的入口:
interface PuzzleMode {
id: string;
title: string;
mount(root: HTMLElement, ctx: ShellContext): void;
unmount(): void;
}
ShellContext 只提供存档读写、音效、振动、返回首页。
玩法清单
| id | 目录 | 类型 | 状态 | 规格 |
|---|---|---|---|---|
01-number-stroke |
modes/01-number-stroke |
关卡逻辑:矩形一笔画 + 序号 | M1/M2:Web 原型可玩,26 关(教学 10 + 进阶 10 + 奇偶 6) | GDD |
02-connect-1234 |
modes/02-connect-1234 |
气球合成:顺号/同号、掉落接力、彩虹双倍 | Web 可玩,Cocos 迁移包 | GDD |
03-hex-walls |
modes/03-hex-walls |
关卡逻辑:六边形一笔画 + 边墙 | M1/M2:Web 原型可玩,10 关 | GDD |
一和三同属路径推理,但几何和障碍不同,不是 DLC 关系。二是物理连号合成循环;2026-09-15 根据试玩反馈改成无关卡的持续连消,突出掉落接力和放飞。旧十关作为历史实验保留。
新玩法开工顺序:写该玩法 GDD → 锁规则 → 再写该玩法的 src/。
共享决策(全产品)
- 手机竖屏,单机,离线可玩
- 默认无体力、无计时。玩法二当前为无关卡、无步数限制的连消畅玩模式
- 竖直切面无广告;上线后的去广告 / 激励视频由壳统一接
- 先 Web 原型验证该玩法,再进 Cocos
- 关卡、掉落表、美术全部原创,不使用第三方题库和素材
里程碑(产品级)
| 阶段 | 内容 |
|---|---|
| 现在 | 三个玩法独立可运行;一、三为关卡原型,二为气球连消畅玩版并附 Cocos 迁移包 |
| 各玩法 M1 | 只在自己的 modes/<id> 里做可玩原型,互不阻塞 |
| 壳 | 至少两个玩法原型可玩之后,再做选玩法首页 |
不要等三个玩法都做完再写代码。任意一个玩法都可以单独进 M1。