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cabinw 8026e4628d 初始提交:三玩法 Web 原型与设计文档
- 玩法一 数字一笔:规则库、求解器、26 关、竖屏触摸 Web 原型、测试
- 玩法二 连连气球:连消畅玩版核心、Web 原型、Cocos 球槽组件与导出脚本
- 玩法三 六边一笔:规则库、求解器、10 关 + 转墙实验包、Web 原型、测试
- 产品文档、UI 设计规范、各玩法 GDD / HANDOFF
- 文档移除全部外部参考作引用;删除玩法二 v0 旧稿
2026-09-16 14:30:59 +08:00

4.0 KiB
Raw Blame History

历史存档:关卡版 v1,已由连消畅玩版替换。当前规则见 GDD。

验证记录

日期:2026-09-15。当前实现的验证范围如下;未将浏览器触摸模拟称为实体手机测试。

自动检查

npm run check 全部通过:

  • 两套 TypeScript 检查通过,其中 src/ 不含 DOM / Node 类型。
  • 23 项测试通过:规则、升降序、拒绝非法链、落点、最后一步成功、确定性重试、撤销、快速划线、取消、打乱、死局、失败、存档容错、十关触摸路线、帧率无关动画。
  • 10 / 10 关使用固定种子逐步回放通过;验证同时经过 Gesture,避免“规则上合法、实际划线无法选中”的假解。
  • 1,225 个稳定盘面通过边界与圆形重叠检查,含 1,046 次随机合成;最大数值穿透 0.772 逻辑像素(验收阈值 2px)。随机自由局自然结束;这批样本中最长连续局为 18 次合成。
  • 所有挑战关的开局与补球数字都在 1–4,最终通过正常合成得到 8。
  • 生产构建成功,JS 约 33 KB(未 gzip),不包含开发观察端口。
  • 独立 release/ 正式包在端口 8003 实际完成第一关触摸合成(1,200 分,余 2 步),确认无开发观察端口,并已清理测试成绩、恢复第一关开局。见 production.json。

详细关卡逐步数字、球 ID、分数、步数与压力检查统计见 validation.json。搜索给出的是一条可行路线,非唯一解、非最优解证明。

浏览器触摸验收

Ego Chromium,390 × 844 移动视口,使用 CDP Input.dispatchTouchEvent 产生浏览器输入:

  • 从 第 1 关实际连续游玩到第 10 关,没有直接修改分数、盘面或过关状态。
  • 验证两颗松手不扣步、TOUCH_CANCEL 不提交、滑回上一颗撤回。
  • 确认十关依次解锁、最终结果为 10 / 10、存档记录 30 / 30 星。
  • 页面错误和未处理 Promise 拒绝记录为 0。
  • 后续刷新验证成绩保留;实际点按钮验证撤销和重走完全一致、打乱不扣步且保留数字、撤销恢复打乱库存。
  • 自由模式实际完成合成且步数保持无限;帮助面板可用 Escape 关闭。
  • 抽取动画为跨平台模块后,再次通过浏览器验证合成、撤销、重走和打乱。

结果见 browser.json、layout.json。tools/browser-*.mjs 是本次验收脚本,使用 GARDEN_SPACE 指定当前已有的 Ego QA 空间、GARDEN_QA_DIR 指定输出目录;应使用独立测试存档,先跑通关脚本再跑布局脚本。

尺寸检查

视口 结果
320 × 568 无横向溢出;页面高 650px,可纵向滚动触及底栏
360 × 740 完整布局,主要按钮 ≥ 44px
390 × 844 完整布局,触摸通关主测试尺寸
430 × 932 完整布局,主要按钮 ≥ 44px
844 × 390 横屏仍可操作,可纵向滚动
1280 × 900 居中竖屏游戏面板与桌面背景

截图:开局 · 后段关卡 · 帮助 · 选关 · 全通关 · 桌面。

Cocos 迁移检查

npm run cocos:check 通过:

  • 生成独立的 Creator 导入目录。
  • 使用本机 Cocos Creator 3.8.8 的真实 cc.d.ts 检查核心、数据与适配组件,非手写模拟类型。
  • 球槽坐标转换、Graphics、Label、触摸 API 均通过类型检查。

仍需后续移植阶段完成:Creator 场景实际运行、Cocos UI 面板搭建、原生 Android/iOS 与目标小游戏平台验收。当前不宣称这些工作已完成。

难度判断的范围

难度梯度由教学目标、解的步数、容错余量、长链和多轮合成要求制定,已验证全部关卡可通关。尚未做多人试玩统计,平均通关耗时、提示使用率、玩家卡关分布需要后续试玩采样。