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relic,115,OilLamp,statusValue,0,3,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,statusValue,4,15,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,115,OilLamp,statusValue,8,27,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,115,OilLamp,statusValue,9,30,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,skill,1,DoubleAttack,string[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,skill,2,Stat_HEALTH,string[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,skill,3,DoubleAttackEnforce,string[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,skill,4,Stat_LIFE_STEAL,string[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,skill,1,DoubleFreeze,string[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,skill,2,Stat_HEALTH,string[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,skill,3,DoubleFreezeEnforce,string[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,101,ColdBook,skill,4,Stat_CRITICAL_RATE,string[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,102,HornPipe,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,102,HornPipe,skill,1,DoubleAspdUp,string[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,102,HornPipe,skill,2,Stat_HEALTH,string[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,102,HornPipe,skill,3,PointGearPlus,string[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,102,HornPipe,skill,4,Stat_TOTAL_DAMAGE,string[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,103,GasMask,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,103,GasMask,skill,1,DoubleShield,string[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,103,GasMask,skill,2,Stat_HEALTH,string[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,103,GasMask,skill,3,FreezeSmite,string[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,103,GasMask,skill,4,Stat_COUNTER_ATTACK,string[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,104,CupOfTea,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,104,CupOfTea,skill,1,DoubleBonusStat,string[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,104,CupOfTea,skill,2,Stat_HEALTH,string[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,104,CupOfTea,skill,3,TileBossEventBonus,string[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,104,CupOfTea,skill,4,Stat_ATTACK_SPEED,string[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,105,IronScoop,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,105,IronScoop,skill,1,PetStartAttack,string[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,105,IronScoop,skill,2,Stat_HEALTH,string[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,105,IronScoop,skill,3,TileExecute,string[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,105,IronScoop,skill,4,Stat_HEALTH,string[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,106,DigitalCamera,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,106,DigitalCamera,skill,1,TileGoodNotConsume,string[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,106,DigitalCamera,skill,2,Stat_HEALTH,string[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,106,DigitalCamera,skill,3,PointTrashBonus,string[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,106,DigitalCamera,skill,4,Stat_EVASION,string[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,107,HeavyCrown,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],11,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,107,HeavyCrown,skill,1,PointBigHousePlus,string[],11,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,107,HeavyCrown,skill,2,Stat_HEALTH,string[],11,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,107,HeavyCrown,skill,3,PointBigHouse,string[],11,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,107,HeavyCrown,skill,4,Stat_DEFENSE,string[],11,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,108,Revolver,skill,0,Stat_ATTACK_POWER,string[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,108,Revolver,skill,1,LoopRandomExecute,string[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,100,Scissors,extraValue,1,0,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,extraValue,2,0,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,extraValue,3,0,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,100,Scissors,extraValue,4,0,float[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,105,IronScoop,extraValue,0,0,float[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,108,Revolver,extraValue,1,0,float[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,108,Revolver,extraValue,2,0,float[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,108,Revolver,extraValue,3,0,float[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,108,Revolver,extraValue,4,0,float[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,109,IDcard,extraValue,4,0,float[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,extraValue,0,0,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,extraValue,1,0,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,extraValue,2,0,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,extraValue,3,0,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,110,IronShovel,extraValue,4,0,float[],14,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,extraValue,0,0,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,extraValue,1,0,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,extraValue,2,0,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,extraValue,3,0,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,111,Bomb,extraValue,4,0,float[],15,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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relic,112,MythicalBeastMask,extraValue,1,0,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,extraValue,2,0,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,extraValue,3,0,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,112,MythicalBeastMask,extraValue,4,0,float[],16,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,113,FoldableChair,extraValue,0,0,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,113,FoldableChair,extraValue,1,0,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,113,FoldableChair,extraValue,2,0,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,113,FoldableChair,extraValue,3,0,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,113,FoldableChair,extraValue,4,0,float[],17,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,114,MonsterDice,extraValue,0,0,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,114,MonsterDice,extraValue,1,0,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,114,MonsterDice,extraValue,2,0,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,114,MonsterDice,extraValue,3,0,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,114,MonsterDice,extraValue,4,0,float[],18,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,115,OilLamp,extraValue,0,0,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,115,OilLamp,extraValue,1,0,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,115,OilLamp,extraValue,2,0,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,115,OilLamp,extraValue,3,0,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
relic,115,OilLamp,extraValue,4,0,float[],19,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
1 表 Id StringId 字段 零基数组索引 原值 类型 来源记录 说明
2 relic 100 Scissors statusValue 0 3 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
3 relic 100 Scissors statusValue 1 6 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
4 relic 100 Scissors statusValue 2 9 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
5 relic 100 Scissors statusValue 3 12 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
6 relic 100 Scissors statusValue 4 15 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
7 relic 100 Scissors statusValue 5 18 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
8 relic 100 Scissors statusValue 6 21 float[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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152 relic 115 OilLamp statusValue 0 3 float[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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210 relic 109 IDcard skill 3 PointLoopInterestEnforce string[] 13 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
211 relic 109 IDcard skill 4 Stat_CRITICAL_RATE string[] 13 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
212 relic 110 IronShovel skill 0 Stat_ATTACK_POWER string[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
213 relic 110 IronShovel skill 1 HouseBonus string[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
214 relic 110 IronShovel skill 2 Stat_HEALTH string[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
215 relic 110 IronShovel skill 3 LoopGoodTile string[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
216 relic 110 IronShovel skill 4 Stat_TOTAL_DAMAGE string[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
217 relic 111 Bomb skill 0 Stat_ATTACK_POWER string[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
218 relic 111 Bomb skill 1 EnemyCountAtkUp string[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
219 relic 111 Bomb skill 2 Stat_HEALTH string[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
220 relic 111 Bomb skill 3 ShieldBomb string[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
221 relic 111 Bomb skill 4 Stat_ATTACK_SPEED string[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
222 relic 112 MythicalBeastMask skill 0 Stat_ATTACK_POWER string[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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