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cardunpackingeventgame,0,cardPack0,rewardCount,0,3,int[],4,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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cardunpackingeventgame,1,cardPack1,rewardCount,0,6,int[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
cardunpackingeventgame,1,cardPack1,rewardCount,1,8,int[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
cardunpackingeventgame,1,cardPack1,rewardCount,2,10,int[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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cardunpackingeventgame,2,cardPack2,rewardCount,1,12,int[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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cardunpackingeventgame,2,cardPack2,prob,2,15,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
cardunpackingeventgame,2,cardPack2,prob,3,10,float[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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dicemachine,1,1,diceValues,1,1,int[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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dicemachine,2,2,diceValues,1,2,int[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
dicemachine,2,2,diceValues,2,-1,int[],6,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
dicemachine,3,3,diceValues,0,3,int[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
dicemachine,3,3,diceValues,1,3,int[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
dicemachine,3,3,diceValues,2,-1,int[],7,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
dicemachine,4,4,diceValues,0,4,int[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
dicemachine,4,4,diceValues,1,4,int[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
dicemachine,4,4,diceValues,2,-1,int[],8,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
dicemachine,5,5,diceValues,0,5,int[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
dicemachine,5,5,diceValues,1,5,int[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
dicemachine,5,5,diceValues,2,-1,int[],9,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
dicemachine,6,6,diceValues,0,0,int[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
dicemachine,6,6,diceValues,1,0,int[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
dicemachine,6,6,diceValues,2,0,int[],10,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
dicemachine,7,7,diceValues,0,1,int[],11,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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dicemachine,8,8,diceValues,0,2,int[],12,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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dicemachine,9,9,diceValues,0,3,int[],13,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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spitoeventreward,1,OutgameSpito_1,percent,8,0,float[],5,按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
1 表 Id StringId 字段 零基数组索引 原值 类型 来源记录 说明
2 seasoneventminigamedata 100 halloween2025Event gamePackIndex 0 0 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
3 seasoneventminigamedata 101 christmas2025Event gamePackIndex 0 0 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
4 seasoneventminigamedata 101 christmas2025Event gamePackIndex 1 1 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
5 seasoneventminigamedata 102 firstAnniversary2026Event gamePackIndex 0 0 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
6 seasoneventminigamedata 102 firstAnniversary2026Event gamePackIndex 1 1 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
7 seasoneventminigamedata 103 patrick2026Event gamePackIndex 0 0 int[] 7 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
8 seasoneventminigamedata 103 patrick2026Event gamePackIndex 1 1 int[] 7 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
9 seasoneventminigamedata 104 summer2026Event gamePackIndex 0 0 int[] 8 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
10 seasoneventminigamedata 104 summer2026Event gamePackIndex 1 1 int[] 8 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
11 bubbleshooterminigame 0 marble_map1_row_0 bubbles 0 -1 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
12 bubbleshooterminigame 0 marble_map1_row_0 bubbles 1 0 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
13 bubbleshooterminigame 0 marble_map1_row_0 bubbles 2 0 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
14 bubbleshooterminigame 0 marble_map1_row_0 bubbles 3 0 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
15 bubbleshooterminigame 0 marble_map1_row_0 bubbles 4 1 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
16 bubbleshooterminigame 0 marble_map1_row_0 bubbles 5 1 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
17 bubbleshooterminigame 0 marble_map1_row_0 bubbles 6 1 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
18 bubbleshooterminigame 0 marble_map1_row_0 bubbles 7 -1 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
19 bubbleshooterminigame 1 marble_map1_row_1 bubbles 0 0 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
20 bubbleshooterminigame 1 marble_map1_row_1 bubbles 1 0 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
21 bubbleshooterminigame 1 marble_map1_row_1 bubbles 2 -1 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
22 bubbleshooterminigame 1 marble_map1_row_1 bubbles 3 -1 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
23 bubbleshooterminigame 1 marble_map1_row_1 bubbles 4 -1 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
24 bubbleshooterminigame 1 marble_map1_row_1 bubbles 5 1 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
25 bubbleshooterminigame 1 marble_map1_row_1 bubbles 6 1 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
26 bubbleshooterminigame 2 marble_map1_row_2 bubbles 0 3 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
27 bubbleshooterminigame 2 marble_map1_row_2 bubbles 1 3 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
28 bubbleshooterminigame 2 marble_map1_row_2 bubbles 2 -1 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
29 bubbleshooterminigame 2 marble_map1_row_2 bubbles 3 -1 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
30 bubbleshooterminigame 2 marble_map1_row_2 bubbles 4 -1 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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32 bubbleshooterminigame 2 marble_map1_row_2 bubbles 6 0 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
33 bubbleshooterminigame 2 marble_map1_row_2 bubbles 7 0 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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35 bubbleshooterminigame 3 marble_map1_row_3 bubbles 1 -1 int[] 7 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
36 bubbleshooterminigame 3 marble_map1_row_3 bubbles 2 -1 int[] 7 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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60 bubbleshooterminigame 6 marble_map2_row_0 bubbles 4 2 int[] 10 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
61 bubbleshooterminigame 6 marble_map2_row_0 bubbles 5 3 int[] 10 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
62 bubbleshooterminigame 6 marble_map2_row_0 bubbles 6 3 int[] 10 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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84 bubbleshooterminigame 9 marble_map2_row_3 bubbles 5 0 int[] 13 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
85 bubbleshooterminigame 9 marble_map2_row_3 bubbles 6 -1 int[] 13 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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89 bubbleshooterminigame 10 marble_map2_row_4 bubbles 3 -1 int[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
90 bubbleshooterminigame 10 marble_map2_row_4 bubbles 4 -1 int[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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93 bubbleshooterminigame 10 marble_map2_row_4 bubbles 7 -1 int[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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95 bubbleshooterminigame 11 marble_map2_row_5 bubbles 1 3 int[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
96 bubbleshooterminigame 11 marble_map2_row_5 bubbles 2 3 int[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
97 bubbleshooterminigame 11 marble_map2_row_5 bubbles 3 -1 int[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
98 bubbleshooterminigame 11 marble_map2_row_5 bubbles 4 1 int[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
99 bubbleshooterminigame 11 marble_map2_row_5 bubbles 5 1 int[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
100 bubbleshooterminigame 11 marble_map2_row_5 bubbles 6 -1 int[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
101 bubbleshooterminigame 12 marble_map3_row_0 bubbles 0 2 int[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
102 bubbleshooterminigame 12 marble_map3_row_0 bubbles 1 3 int[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
103 bubbleshooterminigame 12 marble_map3_row_0 bubbles 2 3 int[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
104 bubbleshooterminigame 12 marble_map3_row_0 bubbles 3 0 int[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
105 bubbleshooterminigame 12 marble_map3_row_0 bubbles 4 0 int[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
106 bubbleshooterminigame 12 marble_map3_row_0 bubbles 5 1 int[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
107 bubbleshooterminigame 12 marble_map3_row_0 bubbles 6 1 int[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
108 bubbleshooterminigame 12 marble_map3_row_0 bubbles 7 3 int[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
109 bubbleshooterminigame 13 marble_map3_row_1 bubbles 0 2 int[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
110 bubbleshooterminigame 13 marble_map3_row_1 bubbles 1 2 int[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
111 bubbleshooterminigame 13 marble_map3_row_1 bubbles 2 3 int[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
112 bubbleshooterminigame 13 marble_map3_row_1 bubbles 3 0 int[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
113 bubbleshooterminigame 13 marble_map3_row_1 bubbles 4 1 int[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
114 bubbleshooterminigame 13 marble_map3_row_1 bubbles 5 3 int[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
115 bubbleshooterminigame 13 marble_map3_row_1 bubbles 6 3 int[] 17 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
116 bubbleshooterminigame 14 marble_map3_row_2 bubbles 0 -1 int[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
117 bubbleshooterminigame 14 marble_map3_row_2 bubbles 1 1 int[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
118 bubbleshooterminigame 14 marble_map3_row_2 bubbles 2 2 int[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
119 bubbleshooterminigame 14 marble_map3_row_2 bubbles 3 -1 int[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
120 bubbleshooterminigame 14 marble_map3_row_2 bubbles 4 -1 int[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
121 bubbleshooterminigame 14 marble_map3_row_2 bubbles 5 3 int[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
122 bubbleshooterminigame 14 marble_map3_row_2 bubbles 6 0 int[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
123 bubbleshooterminigame 14 marble_map3_row_2 bubbles 7 -1 int[] 18 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
124 bubbleshooterminigame 15 marble_map3_row_3 bubbles 0 -1 int[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
125 bubbleshooterminigame 15 marble_map3_row_3 bubbles 1 1 int[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
126 bubbleshooterminigame 15 marble_map3_row_3 bubbles 2 1 int[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
127 bubbleshooterminigame 15 marble_map3_row_3 bubbles 3 -1 int[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
128 bubbleshooterminigame 15 marble_map3_row_3 bubbles 4 0 int[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
129 bubbleshooterminigame 15 marble_map3_row_3 bubbles 5 0 int[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
130 bubbleshooterminigame 15 marble_map3_row_3 bubbles 6 -1 int[] 19 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
131 bubbleshooterminigame 16 marble_map3_row_4 bubbles 0 -1 int[] 20 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
132 bubbleshooterminigame 16 marble_map3_row_4 bubbles 1 -1 int[] 20 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
133 bubbleshooterminigame 16 marble_map3_row_4 bubbles 2 1 int[] 20 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
134 bubbleshooterminigame 16 marble_map3_row_4 bubbles 3 -1 int[] 20 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
135 bubbleshooterminigame 16 marble_map3_row_4 bubbles 4 -1 int[] 20 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
136 bubbleshooterminigame 16 marble_map3_row_4 bubbles 5 0 int[] 20 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
137 bubbleshooterminigame 16 marble_map3_row_4 bubbles 6 -1 int[] 20 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
138 bubbleshooterminigame 16 marble_map3_row_4 bubbles 7 -1 int[] 20 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
139 bubbleshooterminigame 17 marble_map4_row_0 bubbles 0 0 int[] 21 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
140 bubbleshooterminigame 17 marble_map4_row_0 bubbles 1 0 int[] 21 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
141 bubbleshooterminigame 17 marble_map4_row_0 bubbles 2 1 int[] 21 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
142 bubbleshooterminigame 17 marble_map4_row_0 bubbles 3 1 int[] 21 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
143 bubbleshooterminigame 17 marble_map4_row_0 bubbles 4 1 int[] 21 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
144 bubbleshooterminigame 17 marble_map4_row_0 bubbles 5 1 int[] 21 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
145 bubbleshooterminigame 17 marble_map4_row_0 bubbles 6 0 int[] 21 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
146 bubbleshooterminigame 17 marble_map4_row_0 bubbles 7 0 int[] 21 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
147 bubbleshooterminigame 18 marble_map4_row_1 bubbles 0 0 int[] 22 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
148 bubbleshooterminigame 18 marble_map4_row_1 bubbles 1 2 int[] 22 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
149 bubbleshooterminigame 18 marble_map4_row_1 bubbles 2 -1 int[] 22 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
150 bubbleshooterminigame 18 marble_map4_row_1 bubbles 3 1 int[] 22 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
151 bubbleshooterminigame 18 marble_map4_row_1 bubbles 4 -1 int[] 22 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
152 bubbleshooterminigame 18 marble_map4_row_1 bubbles 5 3 int[] 22 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
153 bubbleshooterminigame 18 marble_map4_row_1 bubbles 6 0 int[] 22 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
154 bubbleshooterminigame 19 marble_map4_row_2 bubbles 0 -1 int[] 23 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
155 bubbleshooterminigame 19 marble_map4_row_2 bubbles 1 2 int[] 23 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
156 bubbleshooterminigame 19 marble_map4_row_2 bubbles 2 2 int[] 23 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
157 bubbleshooterminigame 19 marble_map4_row_2 bubbles 3 -1 int[] 23 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
158 bubbleshooterminigame 19 marble_map4_row_2 bubbles 4 -1 int[] 23 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
159 bubbleshooterminigame 19 marble_map4_row_2 bubbles 5 3 int[] 23 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
160 bubbleshooterminigame 19 marble_map4_row_2 bubbles 6 3 int[] 23 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
161 bubbleshooterminigame 19 marble_map4_row_2 bubbles 7 -1 int[] 23 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
162 bubbleshooterminigame 20 marble_map4_row_3 bubbles 0 -1 int[] 24 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
163 bubbleshooterminigame 20 marble_map4_row_3 bubbles 1 1 int[] 24 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
164 bubbleshooterminigame 20 marble_map4_row_3 bubbles 2 -1 int[] 24 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
165 bubbleshooterminigame 20 marble_map4_row_3 bubbles 3 -1 int[] 24 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
166 bubbleshooterminigame 20 marble_map4_row_3 bubbles 4 -1 int[] 24 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
167 bubbleshooterminigame 20 marble_map4_row_3 bubbles 5 0 int[] 24 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
168 bubbleshooterminigame 20 marble_map4_row_3 bubbles 6 -1 int[] 24 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
169 bubbleshooterminigame 21 marble_map4_row_4 bubbles 0 -1 int[] 25 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
170 bubbleshooterminigame 21 marble_map4_row_4 bubbles 1 1 int[] 25 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
171 bubbleshooterminigame 21 marble_map4_row_4 bubbles 2 1 int[] 25 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
172 bubbleshooterminigame 21 marble_map4_row_4 bubbles 3 -1 int[] 25 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
173 bubbleshooterminigame 21 marble_map4_row_4 bubbles 4 -1 int[] 25 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
174 bubbleshooterminigame 21 marble_map4_row_4 bubbles 5 0 int[] 25 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
175 bubbleshooterminigame 21 marble_map4_row_4 bubbles 6 0 int[] 25 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
176 bubbleshooterminigame 21 marble_map4_row_4 bubbles 7 -1 int[] 25 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
177 bubbleshooterminigame 22 marble_map4_row_5 bubbles 0 -1 int[] 26 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
178 bubbleshooterminigame 22 marble_map4_row_5 bubbles 1 3 int[] 26 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
179 bubbleshooterminigame 22 marble_map4_row_5 bubbles 2 -1 int[] 26 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
180 bubbleshooterminigame 22 marble_map4_row_5 bubbles 3 -1 int[] 26 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
181 bubbleshooterminigame 22 marble_map4_row_5 bubbles 4 -1 int[] 26 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
182 bubbleshooterminigame 22 marble_map4_row_5 bubbles 5 2 int[] 26 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
183 bubbleshooterminigame 22 marble_map4_row_5 bubbles 6 -1 int[] 26 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
184 bubbleshooterminigame 23 marble_map4_row_6 bubbles 0 -1 int[] 27 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
185 bubbleshooterminigame 23 marble_map4_row_6 bubbles 1 3 int[] 27 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
186 bubbleshooterminigame 23 marble_map4_row_6 bubbles 2 -1 int[] 27 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
187 bubbleshooterminigame 23 marble_map4_row_6 bubbles 3 -1 int[] 27 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
188 bubbleshooterminigame 23 marble_map4_row_6 bubbles 4 -1 int[] 27 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
189 bubbleshooterminigame 23 marble_map4_row_6 bubbles 5 -1 int[] 27 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
190 bubbleshooterminigame 23 marble_map4_row_6 bubbles 6 2 int[] 27 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
191 bubbleshooterminigame 23 marble_map4_row_6 bubbles 7 -1 int[] 27 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
192 bubbleshooterminigame 24 marble_map5_row_0 bubbles 0 2 int[] 28 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
193 bubbleshooterminigame 24 marble_map5_row_0 bubbles 1 -1 int[] 28 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
194 bubbleshooterminigame 24 marble_map5_row_0 bubbles 2 3 int[] 28 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
195 bubbleshooterminigame 24 marble_map5_row_0 bubbles 3 3 int[] 28 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
196 bubbleshooterminigame 24 marble_map5_row_0 bubbles 4 3 int[] 28 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
197 bubbleshooterminigame 24 marble_map5_row_0 bubbles 5 3 int[] 28 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
198 bubbleshooterminigame 24 marble_map5_row_0 bubbles 6 -1 int[] 28 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
199 bubbleshooterminigame 24 marble_map5_row_0 bubbles 7 0 int[] 28 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
200 bubbleshooterminigame 25 marble_map5_row_1 bubbles 0 2 int[] 29 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
201 bubbleshooterminigame 25 marble_map5_row_1 bubbles 1 1 int[] 29 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
202 bubbleshooterminigame 25 marble_map5_row_1 bubbles 2 1 int[] 29 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
203 bubbleshooterminigame 25 marble_map5_row_1 bubbles 3 3 int[] 29 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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205 bubbleshooterminigame 25 marble_map5_row_1 bubbles 5 2 int[] 29 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
206 bubbleshooterminigame 25 marble_map5_row_1 bubbles 6 0 int[] 29 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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231 bubbleshooterminigame 29 marble_map5_row_5 bubbles 1 0 int[] 33 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
232 bubbleshooterminigame 29 marble_map5_row_5 bubbles 2 -1 int[] 33 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
233 bubbleshooterminigame 29 marble_map5_row_5 bubbles 3 -1 int[] 33 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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249 bubbleshooterminigame 31 marble_map6_row_1 bubbles 4 -1 int[] 35 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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251 bubbleshooterminigame 31 marble_map6_row_1 bubbles 6 -1 int[] 35 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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262 bubbleshooterminigame 33 marble_map6_row_3 bubbles 2 0 int[] 37 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
263 bubbleshooterminigame 33 marble_map6_row_3 bubbles 3 2 int[] 37 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
264 bubbleshooterminigame 33 marble_map6_row_3 bubbles 4 1 int[] 37 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
265 bubbleshooterminigame 33 marble_map6_row_3 bubbles 5 3 int[] 37 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
266 bubbleshooterminigame 33 marble_map6_row_3 bubbles 6 -1 int[] 37 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
267 bubbleshooterminigame 34 marble_map6_row_4 bubbles 0 -1 int[] 38 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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270 bubbleshooterminigame 34 marble_map6_row_4 bubbles 3 0 int[] 38 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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273 bubbleshooterminigame 34 marble_map6_row_4 bubbles 6 -1 int[] 38 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
274 bubbleshooterminigame 34 marble_map6_row_4 bubbles 7 -1 int[] 38 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
275 bubbleshooterminigame 35 marble_map6_row_5 bubbles 0 -1 int[] 39 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
276 bubbleshooterminigame 35 marble_map6_row_5 bubbles 1 1 int[] 39 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
277 bubbleshooterminigame 35 marble_map6_row_5 bubbles 2 2 int[] 39 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
278 bubbleshooterminigame 35 marble_map6_row_5 bubbles 3 -1 int[] 39 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
279 bubbleshooterminigame 35 marble_map6_row_5 bubbles 4 3 int[] 39 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
280 bubbleshooterminigame 35 marble_map6_row_5 bubbles 5 0 int[] 39 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
281 bubbleshooterminigame 35 marble_map6_row_5 bubbles 6 -1 int[] 39 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
282 bubbleshooterminigame 36 marble_map6_row_6 bubbles 0 -1 int[] 40 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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285 bubbleshooterminigame 36 marble_map6_row_6 bubbles 3 -1 int[] 40 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
286 bubbleshooterminigame 36 marble_map6_row_6 bubbles 4 -1 int[] 40 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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288 bubbleshooterminigame 36 marble_map6_row_6 bubbles 6 0 int[] 40 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
289 bubbleshooterminigame 36 marble_map6_row_6 bubbles 7 -1 int[] 40 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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292 cardunpackingeventgame 0 cardPack0 spriteTier 2 2 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
293 cardunpackingeventgame 0 cardPack0 spriteTier 3 3 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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296 cardunpackingeventgame 1 cardPack1 spriteTier 2 2 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
297 cardunpackingeventgame 1 cardPack1 spriteTier 3 3 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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301 cardunpackingeventgame 2 cardPack2 spriteTier 3 3 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
302 cardunpackingeventgame 0 cardPack0 rewardCount 0 3 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
303 cardunpackingeventgame 0 cardPack0 rewardCount 1 4 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
304 cardunpackingeventgame 0 cardPack0 rewardCount 2 5 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
305 cardunpackingeventgame 0 cardPack0 rewardCount 3 7 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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307 cardunpackingeventgame 1 cardPack1 rewardCount 1 8 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
308 cardunpackingeventgame 1 cardPack1 rewardCount 2 10 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
309 cardunpackingeventgame 1 cardPack1 rewardCount 3 15 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
310 cardunpackingeventgame 2 cardPack2 rewardCount 0 8 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
311 cardunpackingeventgame 2 cardPack2 rewardCount 1 12 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
312 cardunpackingeventgame 2 cardPack2 rewardCount 2 15 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
313 cardunpackingeventgame 2 cardPack2 rewardCount 3 25 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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320 cardunpackingeventgame 1 cardPack1 prob 2 15 float[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
321 cardunpackingeventgame 1 cardPack1 prob 3 5 float[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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324 cardunpackingeventgame 2 cardPack2 prob 2 15 float[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
325 cardunpackingeventgame 2 cardPack2 prob 3 10 float[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
326 dicemachine 0 0 diceValues 0 0 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
327 dicemachine 0 0 diceValues 1 0 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
328 dicemachine 0 0 diceValues 2 -1 int[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
329 dicemachine 1 1 diceValues 0 1 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
330 dicemachine 1 1 diceValues 1 1 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
331 dicemachine 1 1 diceValues 2 -1 int[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
332 dicemachine 2 2 diceValues 0 2 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
333 dicemachine 2 2 diceValues 1 2 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
334 dicemachine 2 2 diceValues 2 -1 int[] 6 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
335 dicemachine 3 3 diceValues 0 3 int[] 7 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
336 dicemachine 3 3 diceValues 1 3 int[] 7 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
337 dicemachine 3 3 diceValues 2 -1 int[] 7 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
338 dicemachine 4 4 diceValues 0 4 int[] 8 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
339 dicemachine 4 4 diceValues 1 4 int[] 8 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
340 dicemachine 4 4 diceValues 2 -1 int[] 8 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
341 dicemachine 5 5 diceValues 0 5 int[] 9 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
342 dicemachine 5 5 diceValues 1 5 int[] 9 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
343 dicemachine 5 5 diceValues 2 -1 int[] 9 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
344 dicemachine 6 6 diceValues 0 0 int[] 10 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
345 dicemachine 6 6 diceValues 1 0 int[] 10 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
346 dicemachine 6 6 diceValues 2 0 int[] 10 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
347 dicemachine 7 7 diceValues 0 1 int[] 11 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
348 dicemachine 7 7 diceValues 1 1 int[] 11 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
349 dicemachine 7 7 diceValues 2 1 int[] 11 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
350 dicemachine 8 8 diceValues 0 2 int[] 12 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
351 dicemachine 8 8 diceValues 1 2 int[] 12 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
352 dicemachine 8 8 diceValues 2 2 int[] 12 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
353 dicemachine 9 9 diceValues 0 3 int[] 13 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
354 dicemachine 9 9 diceValues 1 3 int[] 13 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
355 dicemachine 9 9 diceValues 2 3 int[] 13 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
356 dicemachine 10 10 diceValues 0 4 int[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
357 dicemachine 10 10 diceValues 1 4 int[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
358 dicemachine 10 10 diceValues 2 4 int[] 14 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
359 dicemachine 11 11 diceValues 0 5 int[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
360 dicemachine 11 11 diceValues 1 5 int[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
361 dicemachine 11 11 diceValues 2 5 int[] 15 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
362 dicemachine 12 12 diceValues 0 -1 int[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
363 dicemachine 12 12 diceValues 1 -1 int[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
364 dicemachine 12 12 diceValues 2 -1 int[] 16 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
365 herobodyminigame 100 dot_1 imageName 0 hero_body_stone_20x20_normal string[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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367 herobodyminigame 100 dot_1 imageName 2 hero_body_stone_20x20_hero string[] 4 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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369 herobodyminigame 101 small_I_1 imageName 0 hero_body_stone_40x40_normal_1 string[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
370 herobodyminigame 101 small_I_1 imageName 1 hero_body_stone_40x40_rare_1 string[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
371 herobodyminigame 101 small_I_1 imageName 2 hero_body_stone_40x40_hero_1 string[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
372 herobodyminigame 101 small_I_1 imageName 3 hero_body_stone_40x40_legend_1 string[] 5 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
373 herobodyminigame 103 boomerang_1 imageName 0 hero_body_stone_40x40_normal_2 string[] 7 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
374 herobodyminigame 103 boomerang_1 imageName 1 hero_body_stone_40x40_rare_2 string[] 7 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵
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