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| 1 | 表 | Id | StringId | 字段 | 零基数组索引 | 原值 | 类型 | 来源记录 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | seasoneventminigamedata | 100 | halloween2025Event | gamePackIndex | 0 | 0 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 3 | seasoneventminigamedata | 101 | christmas2025Event | gamePackIndex | 0 | 0 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 4 | seasoneventminigamedata | 101 | christmas2025Event | gamePackIndex | 1 | 1 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 5 | seasoneventminigamedata | 102 | firstAnniversary2026Event | gamePackIndex | 0 | 0 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 6 | seasoneventminigamedata | 102 | firstAnniversary2026Event | gamePackIndex | 1 | 1 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 7 | seasoneventminigamedata | 103 | patrick2026Event | gamePackIndex | 0 | 0 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 8 | seasoneventminigamedata | 103 | patrick2026Event | gamePackIndex | 1 | 1 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 9 | seasoneventminigamedata | 104 | summer2026Event | gamePackIndex | 0 | 0 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 10 | seasoneventminigamedata | 104 | summer2026Event | gamePackIndex | 1 | 1 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 11 | bubbleshooterminigame | 0 | marble_map1_row_0 | bubbles | 0 | -1 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 12 | bubbleshooterminigame | 0 | marble_map1_row_0 | bubbles | 1 | 0 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 13 | bubbleshooterminigame | 0 | marble_map1_row_0 | bubbles | 2 | 0 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 14 | bubbleshooterminigame | 0 | marble_map1_row_0 | bubbles | 3 | 0 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 15 | bubbleshooterminigame | 0 | marble_map1_row_0 | bubbles | 4 | 1 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 16 | bubbleshooterminigame | 0 | marble_map1_row_0 | bubbles | 5 | 1 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 17 | bubbleshooterminigame | 0 | marble_map1_row_0 | bubbles | 6 | 1 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 18 | bubbleshooterminigame | 0 | marble_map1_row_0 | bubbles | 7 | -1 | int[] | 4 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 19 | bubbleshooterminigame | 1 | marble_map1_row_1 | bubbles | 0 | 0 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 20 | bubbleshooterminigame | 1 | marble_map1_row_1 | bubbles | 1 | 0 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 21 | bubbleshooterminigame | 1 | marble_map1_row_1 | bubbles | 2 | -1 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 22 | bubbleshooterminigame | 1 | marble_map1_row_1 | bubbles | 3 | -1 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 23 | bubbleshooterminigame | 1 | marble_map1_row_1 | bubbles | 4 | -1 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 24 | bubbleshooterminigame | 1 | marble_map1_row_1 | bubbles | 5 | 1 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 25 | bubbleshooterminigame | 1 | marble_map1_row_1 | bubbles | 6 | 1 | int[] | 5 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 26 | bubbleshooterminigame | 2 | marble_map1_row_2 | bubbles | 0 | 3 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 27 | bubbleshooterminigame | 2 | marble_map1_row_2 | bubbles | 1 | 3 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 28 | bubbleshooterminigame | 2 | marble_map1_row_2 | bubbles | 2 | -1 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 29 | bubbleshooterminigame | 2 | marble_map1_row_2 | bubbles | 3 | -1 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 30 | bubbleshooterminigame | 2 | marble_map1_row_2 | bubbles | 4 | -1 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 31 | bubbleshooterminigame | 2 | marble_map1_row_2 | bubbles | 5 | -1 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 33 | bubbleshooterminigame | 2 | marble_map1_row_2 | bubbles | 7 | 0 | int[] | 6 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 35 | bubbleshooterminigame | 3 | marble_map1_row_3 | bubbles | 1 | -1 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 36 | bubbleshooterminigame | 3 | marble_map1_row_3 | bubbles | 2 | -1 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 37 | bubbleshooterminigame | 3 | marble_map1_row_3 | bubbles | 3 | -1 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 38 | bubbleshooterminigame | 3 | marble_map1_row_3 | bubbles | 4 | -1 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 39 | bubbleshooterminigame | 3 | marble_map1_row_3 | bubbles | 5 | -1 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 40 | bubbleshooterminigame | 3 | marble_map1_row_3 | bubbles | 6 | 0 | int[] | 7 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 41 | bubbleshooterminigame | 4 | marble_map1_row_4 | bubbles | 0 | -1 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 42 | bubbleshooterminigame | 4 | marble_map1_row_4 | bubbles | 1 | 2 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 44 | bubbleshooterminigame | 4 | marble_map1_row_4 | bubbles | 3 | 3 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 45 | bubbleshooterminigame | 4 | marble_map1_row_4 | bubbles | 4 | 3 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 46 | bubbleshooterminigame | 4 | marble_map1_row_4 | bubbles | 5 | 1 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 47 | bubbleshooterminigame | 4 | marble_map1_row_4 | bubbles | 6 | 1 | int[] | 8 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 49 | bubbleshooterminigame | 5 | marble_map1_row_5 | bubbles | 0 | -1 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 50 | bubbleshooterminigame | 5 | marble_map1_row_5 | bubbles | 1 | 2 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 51 | bubbleshooterminigame | 5 | marble_map1_row_5 | bubbles | 2 | 3 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 53 | bubbleshooterminigame | 5 | marble_map1_row_5 | bubbles | 4 | 3 | int[] | 9 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 59 | bubbleshooterminigame | 6 | marble_map2_row_0 | bubbles | 3 | 1 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 60 | bubbleshooterminigame | 6 | marble_map2_row_0 | bubbles | 4 | 2 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 61 | bubbleshooterminigame | 6 | marble_map2_row_0 | bubbles | 5 | 3 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 62 | bubbleshooterminigame | 6 | marble_map2_row_0 | bubbles | 6 | 3 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 63 | bubbleshooterminigame | 6 | marble_map2_row_0 | bubbles | 7 | 3 | int[] | 10 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 64 | bubbleshooterminigame | 7 | marble_map2_row_1 | bubbles | 0 | -1 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 65 | bubbleshooterminigame | 7 | marble_map2_row_1 | bubbles | 1 | 1 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 69 | bubbleshooterminigame | 7 | marble_map2_row_1 | bubbles | 5 | 2 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 70 | bubbleshooterminigame | 7 | marble_map2_row_1 | bubbles | 6 | -1 | int[] | 11 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 71 | bubbleshooterminigame | 8 | marble_map2_row_2 | bubbles | 0 | -1 | int[] | 12 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 89 | bubbleshooterminigame | 10 | marble_map2_row_4 | bubbles | 3 | -1 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 90 | bubbleshooterminigame | 10 | marble_map2_row_4 | bubbles | 4 | -1 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 91 | bubbleshooterminigame | 10 | marble_map2_row_4 | bubbles | 5 | 0 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 92 | bubbleshooterminigame | 10 | marble_map2_row_4 | bubbles | 6 | 0 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 93 | bubbleshooterminigame | 10 | marble_map2_row_4 | bubbles | 7 | -1 | int[] | 14 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 94 | bubbleshooterminigame | 11 | marble_map2_row_5 | bubbles | 0 | -1 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 97 | bubbleshooterminigame | 11 | marble_map2_row_5 | bubbles | 3 | -1 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 98 | bubbleshooterminigame | 11 | marble_map2_row_5 | bubbles | 4 | 1 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 99 | bubbleshooterminigame | 11 | marble_map2_row_5 | bubbles | 5 | 1 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 100 | bubbleshooterminigame | 11 | marble_map2_row_5 | bubbles | 6 | -1 | int[] | 15 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 101 | bubbleshooterminigame | 12 | marble_map3_row_0 | bubbles | 0 | 2 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 102 | bubbleshooterminigame | 12 | marble_map3_row_0 | bubbles | 1 | 3 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 103 | bubbleshooterminigame | 12 | marble_map3_row_0 | bubbles | 2 | 3 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 104 | bubbleshooterminigame | 12 | marble_map3_row_0 | bubbles | 3 | 0 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 105 | bubbleshooterminigame | 12 | marble_map3_row_0 | bubbles | 4 | 0 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 106 | bubbleshooterminigame | 12 | marble_map3_row_0 | bubbles | 5 | 1 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 107 | bubbleshooterminigame | 12 | marble_map3_row_0 | bubbles | 6 | 1 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 108 | bubbleshooterminigame | 12 | marble_map3_row_0 | bubbles | 7 | 3 | int[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 109 | bubbleshooterminigame | 13 | marble_map3_row_1 | bubbles | 0 | 2 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 110 | bubbleshooterminigame | 13 | marble_map3_row_1 | bubbles | 1 | 2 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 111 | bubbleshooterminigame | 13 | marble_map3_row_1 | bubbles | 2 | 3 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 112 | bubbleshooterminigame | 13 | marble_map3_row_1 | bubbles | 3 | 0 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 113 | bubbleshooterminigame | 13 | marble_map3_row_1 | bubbles | 4 | 1 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 114 | bubbleshooterminigame | 13 | marble_map3_row_1 | bubbles | 5 | 3 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 115 | bubbleshooterminigame | 13 | marble_map3_row_1 | bubbles | 6 | 3 | int[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 116 | bubbleshooterminigame | 14 | marble_map3_row_2 | bubbles | 0 | -1 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 117 | bubbleshooterminigame | 14 | marble_map3_row_2 | bubbles | 1 | 1 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 118 | bubbleshooterminigame | 14 | marble_map3_row_2 | bubbles | 2 | 2 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 119 | bubbleshooterminigame | 14 | marble_map3_row_2 | bubbles | 3 | -1 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 120 | bubbleshooterminigame | 14 | marble_map3_row_2 | bubbles | 4 | -1 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 121 | bubbleshooterminigame | 14 | marble_map3_row_2 | bubbles | 5 | 3 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 122 | bubbleshooterminigame | 14 | marble_map3_row_2 | bubbles | 6 | 0 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 123 | bubbleshooterminigame | 14 | marble_map3_row_2 | bubbles | 7 | -1 | int[] | 18 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 124 | bubbleshooterminigame | 15 | marble_map3_row_3 | bubbles | 0 | -1 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 125 | bubbleshooterminigame | 15 | marble_map3_row_3 | bubbles | 1 | 1 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 126 | bubbleshooterminigame | 15 | marble_map3_row_3 | bubbles | 2 | 1 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 127 | bubbleshooterminigame | 15 | marble_map3_row_3 | bubbles | 3 | -1 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 128 | bubbleshooterminigame | 15 | marble_map3_row_3 | bubbles | 4 | 0 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 129 | bubbleshooterminigame | 15 | marble_map3_row_3 | bubbles | 5 | 0 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 130 | bubbleshooterminigame | 15 | marble_map3_row_3 | bubbles | 6 | -1 | int[] | 19 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 131 | bubbleshooterminigame | 16 | marble_map3_row_4 | bubbles | 0 | -1 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 132 | bubbleshooterminigame | 16 | marble_map3_row_4 | bubbles | 1 | -1 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 133 | bubbleshooterminigame | 16 | marble_map3_row_4 | bubbles | 2 | 1 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 134 | bubbleshooterminigame | 16 | marble_map3_row_4 | bubbles | 3 | -1 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 135 | bubbleshooterminigame | 16 | marble_map3_row_4 | bubbles | 4 | -1 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 136 | bubbleshooterminigame | 16 | marble_map3_row_4 | bubbles | 5 | 0 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 137 | bubbleshooterminigame | 16 | marble_map3_row_4 | bubbles | 6 | -1 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 138 | bubbleshooterminigame | 16 | marble_map3_row_4 | bubbles | 7 | -1 | int[] | 20 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 139 | bubbleshooterminigame | 17 | marble_map4_row_0 | bubbles | 0 | 0 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 140 | bubbleshooterminigame | 17 | marble_map4_row_0 | bubbles | 1 | 0 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 141 | bubbleshooterminigame | 17 | marble_map4_row_0 | bubbles | 2 | 1 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 142 | bubbleshooterminigame | 17 | marble_map4_row_0 | bubbles | 3 | 1 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 143 | bubbleshooterminigame | 17 | marble_map4_row_0 | bubbles | 4 | 1 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 144 | bubbleshooterminigame | 17 | marble_map4_row_0 | bubbles | 5 | 1 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 145 | bubbleshooterminigame | 17 | marble_map4_row_0 | bubbles | 6 | 0 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 146 | bubbleshooterminigame | 17 | marble_map4_row_0 | bubbles | 7 | 0 | int[] | 21 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 198 | bubbleshooterminigame | 24 | marble_map5_row_0 | bubbles | 6 | -1 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 199 | bubbleshooterminigame | 24 | marble_map5_row_0 | bubbles | 7 | 0 | int[] | 28 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 219 | bubbleshooterminigame | 27 | marble_map5_row_3 | bubbles | 4 | -1 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 220 | bubbleshooterminigame | 27 | marble_map5_row_3 | bubbles | 5 | 3 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 221 | bubbleshooterminigame | 27 | marble_map5_row_3 | bubbles | 6 | 0 | int[] | 31 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 222 | bubbleshooterminigame | 28 | marble_map5_row_4 | bubbles | 0 | -1 | int[] | 32 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 224 | bubbleshooterminigame | 28 | marble_map5_row_4 | bubbles | 2 | -1 | int[] | 32 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 225 | bubbleshooterminigame | 28 | marble_map5_row_4 | bubbles | 3 | -1 | int[] | 32 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 226 | bubbleshooterminigame | 28 | marble_map5_row_4 | bubbles | 4 | -1 | int[] | 32 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 227 | bubbleshooterminigame | 28 | marble_map5_row_4 | bubbles | 5 | -1 | int[] | 32 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 228 | bubbleshooterminigame | 28 | marble_map5_row_4 | bubbles | 6 | 3 | int[] | 32 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 231 | bubbleshooterminigame | 29 | marble_map5_row_5 | bubbles | 1 | 0 | int[] | 33 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 232 | bubbleshooterminigame | 29 | marble_map5_row_5 | bubbles | 2 | -1 | int[] | 33 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 233 | bubbleshooterminigame | 29 | marble_map5_row_5 | bubbles | 3 | -1 | int[] | 33 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 234 | bubbleshooterminigame | 29 | marble_map5_row_5 | bubbles | 4 | -1 | int[] | 33 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 235 | bubbleshooterminigame | 29 | marble_map5_row_5 | bubbles | 5 | 3 | int[] | 33 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 236 | bubbleshooterminigame | 29 | marble_map5_row_5 | bubbles | 6 | -1 | int[] | 33 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 237 | bubbleshooterminigame | 30 | marble_map6_row_0 | bubbles | 0 | -1 | int[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 238 | bubbleshooterminigame | 30 | marble_map6_row_0 | bubbles | 1 | -1 | int[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 239 | bubbleshooterminigame | 30 | marble_map6_row_0 | bubbles | 2 | -1 | int[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 240 | bubbleshooterminigame | 30 | marble_map6_row_0 | bubbles | 3 | 3 | int[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 241 | bubbleshooterminigame | 30 | marble_map6_row_0 | bubbles | 4 | 3 | int[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 242 | bubbleshooterminigame | 30 | marble_map6_row_0 | bubbles | 5 | -1 | int[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 243 | bubbleshooterminigame | 30 | marble_map6_row_0 | bubbles | 6 | -1 | int[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 244 | bubbleshooterminigame | 30 | marble_map6_row_0 | bubbles | 7 | -1 | int[] | 34 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 245 | bubbleshooterminigame | 31 | marble_map6_row_1 | bubbles | 0 | -1 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 246 | bubbleshooterminigame | 31 | marble_map6_row_1 | bubbles | 1 | -1 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 247 | bubbleshooterminigame | 31 | marble_map6_row_1 | bubbles | 2 | -1 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 248 | bubbleshooterminigame | 31 | marble_map6_row_1 | bubbles | 3 | 3 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 249 | bubbleshooterminigame | 31 | marble_map6_row_1 | bubbles | 4 | -1 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 250 | bubbleshooterminigame | 31 | marble_map6_row_1 | bubbles | 5 | -1 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 251 | bubbleshooterminigame | 31 | marble_map6_row_1 | bubbles | 6 | -1 | int[] | 35 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 252 | bubbleshooterminigame | 32 | marble_map6_row_2 | bubbles | 0 | -1 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 253 | bubbleshooterminigame | 32 | marble_map6_row_2 | bubbles | 1 | -1 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 254 | bubbleshooterminigame | 32 | marble_map6_row_2 | bubbles | 2 | 0 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 255 | bubbleshooterminigame | 32 | marble_map6_row_2 | bubbles | 3 | 2 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 256 | bubbleshooterminigame | 32 | marble_map6_row_2 | bubbles | 4 | 2 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 257 | bubbleshooterminigame | 32 | marble_map6_row_2 | bubbles | 5 | 1 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 258 | bubbleshooterminigame | 32 | marble_map6_row_2 | bubbles | 6 | -1 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 259 | bubbleshooterminigame | 32 | marble_map6_row_2 | bubbles | 7 | -1 | int[] | 36 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 260 | bubbleshooterminigame | 33 | marble_map6_row_3 | bubbles | 0 | -1 | int[] | 37 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 261 | bubbleshooterminigame | 33 | marble_map6_row_3 | bubbles | 1 | 2 | int[] | 37 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 262 | bubbleshooterminigame | 33 | marble_map6_row_3 | bubbles | 2 | 0 | int[] | 37 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 263 | bubbleshooterminigame | 33 | marble_map6_row_3 | bubbles | 3 | 2 | int[] | 37 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 264 | bubbleshooterminigame | 33 | marble_map6_row_3 | bubbles | 4 | 1 | int[] | 37 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 265 | bubbleshooterminigame | 33 | marble_map6_row_3 | bubbles | 5 | 3 | int[] | 37 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 266 | bubbleshooterminigame | 33 | marble_map6_row_3 | bubbles | 6 | -1 | int[] | 37 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 267 | bubbleshooterminigame | 34 | marble_map6_row_4 | bubbles | 0 | -1 | int[] | 38 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 268 | bubbleshooterminigame | 34 | marble_map6_row_4 | bubbles | 1 | -1 | int[] | 38 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 269 | bubbleshooterminigame | 34 | marble_map6_row_4 | bubbles | 2 | 2 | int[] | 38 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 270 | bubbleshooterminigame | 34 | marble_map6_row_4 | bubbles | 3 | 0 | int[] | 38 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 271 | bubbleshooterminigame | 34 | marble_map6_row_4 | bubbles | 4 | 1 | int[] | 38 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 272 | bubbleshooterminigame | 34 | marble_map6_row_4 | bubbles | 5 | 3 | int[] | 38 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 273 | bubbleshooterminigame | 34 | marble_map6_row_4 | bubbles | 6 | -1 | int[] | 38 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 274 | bubbleshooterminigame | 34 | marble_map6_row_4 | bubbles | 7 | -1 | int[] | 38 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 275 | bubbleshooterminigame | 35 | marble_map6_row_5 | bubbles | 0 | -1 | int[] | 39 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
| 276 | bubbleshooterminigame | 35 | marble_map6_row_5 | bubbles | 1 | 1 | int[] | 39 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 423 | herobodyminigame | 112 | large_L_3 | shapeRow | 2 | FALSE | bool[] | 16 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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| 426 | herobodyminigame | 113 | large_T_1 | shapeRow | 2 | TRUE | bool[] | 17 | 按逗号展开原序列;不是玩家等级,保留空格和哨兵 |
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