Initial import of HEROLL source and design documents

This commit is contained in:
toshiocn
2026-10-26 16:05:39 +08:00
commit fdb55672c1
1846 changed files with 290692 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,7 @@
规则ID,规则项目,执行说明,规则状态,来源,边界
O04-01,槽位升级,槽位表中的等级行描述从该等级升到下一等级所需的资源。槽0处于等级0时,需要道具119×2和金币1000;处于等级1时,需要道具119×3和金币2000。,原作部分确认,slotupgrade;slotupgradekey;bonusstatus,槽位效果作用于基础值还是最终值,以及属性百分比的内部缩放尚待确认。
O04-02,升级效果,普通升级值与特殊效果键、特殊效果数值单列。展示槽位增益时不能将特殊值直接累加进普通升级值。,原作部分确认,slotupgrade;slotupgradekey;bonusstatus,槽位效果作用于基础值还是最终值,以及属性百分比的内部缩放尚待确认。
O04-03,永久属性,攻击永久属性的每级增量配置为1、上限1000,百分比标记为True;命中等属性应读取自己的增量。百分比标记不意味着所有数值都用同一种内部缩放。,原作部分确认,slotupgrade;slotupgradekey;bonusstatus,槽位效果作用于基础值还是最终值,以及属性百分比的内部缩放尚待确认。
O04-N01,槽0当前level=0到下一级的消耗(原注释明确“到下一级”),level=0;needItemID=119;needCount=2;needGold=1000;upgradeValue=0,原作配置确认,slotupgrade.csv/StringId=slot0_lv_0,原字段值;复合公式以正文边界为准
O04-N02,槽0当前level=1到下一级的消耗,level=1;needItemID=119;needCount=3;needGold=2000;upgradeValue=1,原作配置确认,slotupgrade.csv/StringId=slot0_lv_1,原字段值;复合公式以正文边界为准
O04-N03,永久攻击属性配置,isPercent=True;upgradeValue=1;maxLevel=1000,原作配置确认,bonusstatus.csv/StringId=ATTACK_POWER,原字段值;复合公式以正文边界为准
1 规则ID 规则项目 执行说明 规则状态 来源 边界
2 O04-01 槽位升级 槽位表中的等级行描述从该等级升到下一等级所需的资源。槽0处于等级0时,需要道具119×2和金币1000;处于等级1时,需要道具119×3和金币2000。 原作部分确认 slotupgrade;slotupgradekey;bonusstatus 槽位效果作用于基础值还是最终值,以及属性百分比的内部缩放尚待确认。
3 O04-02 升级效果 普通升级值与特殊效果键、特殊效果数值单列。展示槽位增益时不能将特殊值直接累加进普通升级值。 原作部分确认 slotupgrade;slotupgradekey;bonusstatus 槽位效果作用于基础值还是最终值,以及属性百分比的内部缩放尚待确认。
4 O04-03 永久属性 攻击永久属性的每级增量配置为1、上限1000,百分比标记为True;命中等属性应读取自己的增量。百分比标记不意味着所有数值都用同一种内部缩放。 原作部分确认 slotupgrade;slotupgradekey;bonusstatus 槽位效果作用于基础值还是最终值,以及属性百分比的内部缩放尚待确认。
5 O04-N01 槽0当前level=0到下一级的消耗(原注释明确“到下一级”) level=0;needItemID=119;needCount=2;needGold=1000;upgradeValue=0 原作配置确认 slotupgrade.csv/StringId=slot0_lv_0 原字段值;复合公式以正文边界为准
6 O04-N02 槽0当前level=1到下一级的消耗 level=1;needItemID=119;needCount=3;needGold=2000;upgradeValue=1 原作配置确认 slotupgrade.csv/StringId=slot0_lv_1 原字段值;复合公式以正文边界为准
7 O04-N03 永久攻击属性配置 isPercent=True;upgradeValue=1;maxLevel=1000 原作配置确认 bonusstatus.csv/StringId=ATTACK_POWER 原字段值;复合公式以正文边界为准