Initial import of HEROLL source and design documents
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
规则ID,规则项目,执行说明,规则状态,来源,边界
|
||||
O07-01,解锁,斯雷普的碎片解锁字段为50、钻石字段为500。部分坐骑还有商品键;这些字段可支持成本展示,但不足以证明所有解锁方式同时支付。,原作部分确认,mount;mountlevel;mountawaken;mountskilldesc;mountskilleffectgroup;mounteventcount;mounteventseasonitem,解锁方式的组合关系、升级觉醒的属性合并公式和效果应用顺序尚待确认。
|
||||
O07-02,升级,升级表exp的原注释为坐骑粉末。等级1、2、3行分别配置300、350、400,不把这一字段当作角色经验。品质不同的收益分别读取。,原作部分确认,mount;mountlevel;mountawaken;mountskilldesc;mountskilleffectgroup;mounteventcount;mounteventseasonitem,解锁方式的组合关系、升级觉醒的属性合并公式和效果应用顺序尚待确认。
|
||||
O07-03,觉醒,稀有觉醒0档消耗碎片50,拥有加成标记True,生命数值0.02、被动技能1等级为1。后续档按品质和阶段读取,不能按该档直接外推。,原作部分确认,mount;mountlevel;mountawaken;mountskilldesc;mountskilleffectgroup;mounteventcount;mounteventseasonitem,解锁方式的组合关系、升级觉醒的属性合并公式和效果应用顺序尚待确认。
|
||||
O07-04,技能触发,坐骑技能分组包含事件、目标、概率、持续时间和叠加上限。主技能、持有效果与技能触发必须分开显示;数值单位以对应技能和字段为准。,原作部分确认,mount;mountlevel;mountawaken;mountskilldesc;mountskilleffectgroup;mounteventcount;mounteventseasonitem,解锁方式的组合关系、升级觉醒的属性合并公式和效果应用顺序尚待确认。
|
||||
O07-N01,坐骑等级1升阶材料字段;原注释exp为坐骑粉末,不直接称角色经验,level=1;exp=300;isOwnEffect=False,原作配置确认,mountlevel.csv/StringId=mount_level_1,原字段值;复合公式以正文边界为准
|
||||
O07-N02,坐骑等级2升阶材料字段,level=2;exp=350;isOwnEffect=False,原作配置确认,mountlevel.csv/StringId=mount_level_2,原字段值;复合公式以正文边界为准
|
||||
O07-N03,稀有觉醒0阶段的碎片、持有效果和技能等级,grade=RARE;level=0;piece=50;isOwnEffect=True;baseStatus0=HEALTH;value0=0.02;passiveSkill1Level=1,原作配置确认,mountawaken.csv/StringId=mount_awaken_RARE_0,原字段值;复合公式以正文边界为准
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user