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HEROLL/HEROLL_OUTGAME_DEV_v1.0/07-坐骑与觉醒/执行规则.csv
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1规则ID规则项目执行说明规则状态来源边界
2O07-01解锁斯雷普的碎片解锁字段为50、钻石字段为500。部分坐骑还有商品键;这些字段可支持成本展示,但不足以证明所有解锁方式同时支付。原作部分确认mount;mountlevel;mountawaken;mountskilldesc;mountskilleffectgroup;mounteventcount;mounteventseasonitem解锁方式的组合关系、升级觉醒的属性合并公式和效果应用顺序尚待确认。
3O07-02升级升级表exp的原注释为坐骑粉末。等级1、2、3行分别配置300、350、400,不把这一字段当作角色经验。品质不同的收益分别读取。原作部分确认mount;mountlevel;mountawaken;mountskilldesc;mountskilleffectgroup;mounteventcount;mounteventseasonitem解锁方式的组合关系、升级觉醒的属性合并公式和效果应用顺序尚待确认。
4O07-03觉醒稀有觉醒0档消耗碎片50,拥有加成标记True,生命数值0.02、被动技能1等级为1。后续档按品质和阶段读取,不能按该档直接外推。原作部分确认mount;mountlevel;mountawaken;mountskilldesc;mountskilleffectgroup;mounteventcount;mounteventseasonitem解锁方式的组合关系、升级觉醒的属性合并公式和效果应用顺序尚待确认。
5O07-04技能触发坐骑技能分组包含事件、目标、概率、持续时间和叠加上限。主技能、持有效果与技能触发必须分开显示;数值单位以对应技能和字段为准。原作部分确认mount;mountlevel;mountawaken;mountskilldesc;mountskilleffectgroup;mounteventcount;mounteventseasonitem解锁方式的组合关系、升级觉醒的属性合并公式和效果应用顺序尚待确认。
6O07-N01坐骑等级1升阶材料字段;原注释exp为坐骑粉末,不直接称角色经验level=1;exp=300;isOwnEffect=False原作配置确认mountlevel.csv/StringId=mount_level_1原字段值;复合公式以正文边界为准
7O07-N02坐骑等级2升阶材料字段level=2;exp=350;isOwnEffect=False原作配置确认mountlevel.csv/StringId=mount_level_2原字段值;复合公式以正文边界为准
8O07-N03稀有觉醒0阶段的碎片、持有效果和技能等级grade=RARE;level=0;piece=50;isOwnEffect=True;baseStatus0=HEALTH;value0=0.02;passiveSkill1Level=1原作配置确认mountawaken.csv/StringId=mount_awaken_RARE_0原字段值;复合公式以正文边界为准