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| 1 | 规则ID | 规则项目 | 执行说明 | 规则状态 | 来源 | 边界 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | O07-01 | 解锁 | 斯雷普的碎片解锁字段为50、钻石字段为500。部分坐骑还有商品键;这些字段可支持成本展示,但不足以证明所有解锁方式同时支付。 | 原作部分确认 | mount;mountlevel;mountawaken;mountskilldesc;mountskilleffectgroup;mounteventcount;mounteventseasonitem | 解锁方式的组合关系、升级觉醒的属性合并公式和效果应用顺序尚待确认。 |
| 3 | O07-02 | 升级 | 升级表exp的原注释为坐骑粉末。等级1、2、3行分别配置300、350、400,不把这一字段当作角色经验。品质不同的收益分别读取。 | 原作部分确认 | mount;mountlevel;mountawaken;mountskilldesc;mountskilleffectgroup;mounteventcount;mounteventseasonitem | 解锁方式的组合关系、升级觉醒的属性合并公式和效果应用顺序尚待确认。 |
| 4 | O07-03 | 觉醒 | 稀有觉醒0档消耗碎片50,拥有加成标记True,生命数值0.02、被动技能1等级为1。后续档按品质和阶段读取,不能按该档直接外推。 | 原作部分确认 | mount;mountlevel;mountawaken;mountskilldesc;mountskilleffectgroup;mounteventcount;mounteventseasonitem | 解锁方式的组合关系、升级觉醒的属性合并公式和效果应用顺序尚待确认。 |
| 5 | O07-04 | 技能触发 | 坐骑技能分组包含事件、目标、概率、持续时间和叠加上限。主技能、持有效果与技能触发必须分开显示;数值单位以对应技能和字段为准。 | 原作部分确认 | mount;mountlevel;mountawaken;mountskilldesc;mountskilleffectgroup;mounteventcount;mounteventseasonitem | 解锁方式的组合关系、升级觉醒的属性合并公式和效果应用顺序尚待确认。 |
| 6 | O07-N01 | 坐骑等级1升阶材料字段;原注释exp为坐骑粉末,不直接称角色经验 | level=1;exp=300;isOwnEffect=False | 原作配置确认 | mountlevel.csv/StringId=mount_level_1 | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |
| 7 | O07-N02 | 坐骑等级2升阶材料字段 | level=2;exp=350;isOwnEffect=False | 原作配置确认 | mountlevel.csv/StringId=mount_level_2 | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |
| 8 | O07-N03 | 稀有觉醒0阶段的碎片、持有效果和技能等级 | grade=RARE;level=0;piece=50;isOwnEffect=True;baseStatus0=HEALTH;value0=0.02;passiveSkill1Level=1 | 原作配置确认 | mountawaken.csv/StringId=mount_awaken_RARE_0 | 原字段值;复合公式以正文边界为准 |