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2026-10-26 16:05:39 +08:00
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规则ID,规则项目,执行说明,规则状态,来源,边界
O08-01,候选资格,命运词条的启用开关和权重都需保留。S档命中词条虽然存在,启用为False且两套权重为0,不能因为表中有记录就纳入正常候选。,原作部分确认,destinystat,栏位与消耗数组映射、两套权重对应操作以及锁定替换规则尚待确认。
O08-02,效果数值,S档攻击词条的百分比标记为True、数值20,普通/稀有权重分别为2和1。生命、防御及特殊效果应读取各自条目,不共用攻击值。,原作部分确认,destinystat,栏位与消耗数组映射、两套权重对应操作以及锁定替换规则尚待确认。
O08-03,召唤配置,开放阶段数组为5、5、5、7、7;召唤消耗数组为40、40、10000、10000。数组项对应哪种栏位或资源,当前不做未经确认的绑定。,原作部分确认,destinystat,栏位与消耗数组映射、两套权重对应操作以及锁定替换规则尚待确认。
O08-N01,S攻击词条启用、数值与两种权重,isEnabled=True;isPercent=True;addValue=20;normalWeight=2;rareWeight=1,原作配置确认,destinystat.csv/StringId=attack_power_s,原字段值;复合公式以正文边界为准
O08-N02,S命中词条明确停用且两种权重为0,isEnabled=False;addValue=25;normalWeight=0;rareWeight=0,原作配置确认,destinystat.csv/StringId=aim_s,原字段值;复合公式以正文边界为准
O08-N03,命运召唤消费原数组;各项资源尚未映射,"Values=40, 40, 10000, 10000",原作配置确认,gameconfig.csv/StringId=destinySummonNeedCost,原字段值;复合公式以正文边界为准
1 规则ID 规则项目 执行说明 规则状态 来源 边界
2 O08-01 候选资格 命运词条的启用开关和权重都需保留。S档命中词条虽然存在,启用为False且两套权重为0,不能因为表中有记录就纳入正常候选。 原作部分确认 destinystat 栏位与消耗数组映射、两套权重对应操作以及锁定替换规则尚待确认。
3 O08-02 效果数值 S档攻击词条的百分比标记为True、数值20,普通/稀有权重分别为2和1。生命、防御及特殊效果应读取各自条目,不共用攻击值。 原作部分确认 destinystat 栏位与消耗数组映射、两套权重对应操作以及锁定替换规则尚待确认。
4 O08-03 召唤配置 开放阶段数组为5、5、5、7、7;召唤消耗数组为40、40、10000、10000。数组项对应哪种栏位或资源,当前不做未经确认的绑定。 原作部分确认 destinystat 栏位与消耗数组映射、两套权重对应操作以及锁定替换规则尚待确认。
5 O08-N01 S攻击词条启用、数值与两种权重 isEnabled=True;isPercent=True;addValue=20;normalWeight=2;rareWeight=1 原作配置确认 destinystat.csv/StringId=attack_power_s 原字段值;复合公式以正文边界为准
6 O08-N02 S命中词条明确停用且两种权重为0 isEnabled=False;addValue=25;normalWeight=0;rareWeight=0 原作配置确认 destinystat.csv/StringId=aim_s 原字段值;复合公式以正文边界为准
7 O08-N03 命运召唤消费原数组;各项资源尚未映射 Values=40, 40, 10000, 10000 原作配置确认 gameconfig.csv/StringId=destinySummonNeedCost 原字段值;复合公式以正文边界为准