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2026-10-26 16:05:39 +08:00
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规则ID,规则项目,执行说明,规则状态,来源,边界
O11-01,地块对应关系,地块通过字符串键关联局内事件,例如GoodEventSmithy。稀有铁匠地块默认配置标记True,技能开放等级8;史诗与传说则配置多项等级和技能,须按数组保留。,原作部分确认,outgametile;outgametileskill;outgametileresearch;outgametileresearchexp;outgametileresearchstatus;outgametileafkconfig,地块装备容量、升级索引、研究经验累计公式和里程重置处理尚待确认。
O11-02,研究推进,总升级次数24对应研究等级1,配置鞋类武器额外等级1;48对应研究等级2及戒指配置。这里是研究阶段查表,不是每次升级都增加武器1级。,原作部分确认,outgametile;outgametileskill;outgametileresearch;outgametileresearchexp;outgametileresearchstatus;outgametileafkconfig,地块装备容量、升级索引、研究经验累计公式和里程重置处理尚待确认。
O11-03,研究节点,研究0的攻击节点0数值为0.3、消耗为8;节点2消耗已变为10。应按研究等级和节点索引查询,不沿用首节点价格。,原作部分确认,outgametile;outgametileskill;outgametileresearch;outgametileresearchexp;outgametileresearchstatus;outgametileafkconfig,地块装备容量、升级索引、研究经验累计公式和里程重置处理尚待确认。
O11-04,地块包挂机,每30分钟形成1包,最多累计30包,开放时配置初始10包;容量折算为900分钟,即15小时。包权重为90、10、0,里程需求37、奖励3005×1。里程奖励与自然包候选分开结算。,原作部分确认,outgametile;outgametileskill;outgametileresearch;outgametileresearchexp;outgametileresearchstatus;outgametileafkconfig,地块装备容量、升级索引、研究经验累计公式和里程重置处理尚待确认。
O11-N01,地块包独立挂机:每包分钟数、容量、初始包和里程,"afkTime=30;maxPackCount=30;startAddPack=10;probList=90,10,0;getMileage=1,1,1;needMileage=37;mileageRewardId=3005;mileageRewardCount=1",原作配置确认,outgametileafkconfig.csv/StringId=DefaultConfig,原字段值;复合公式以正文边界为准
O11-N02,总升级次数24对应研究1和鞋类武器加级配置,totalUpgradeCount=24;researchLevel=1;weaponPlusLevel=1;EMonoWeapon=Ingame_Boots,原作配置确认,outgametileresearch.csv/StringId=101,原字段值;复合公式以正文边界为准
O11-N03,研究0的首条攻击属性与消耗,needResearchLevel=0;index=0;EMonoStatus=ATTACK_POWER;value=0.3;needCost=8,原作配置确认,outgametileresearchstatus.csv/StringId=ATTACK_POWER_0_0,原字段值;复合公式以正文边界为准
1 规则ID 规则项目 执行说明 规则状态 来源 边界
2 O11-01 地块对应关系 地块通过字符串键关联局内事件,例如GoodEventSmithy。稀有铁匠地块默认配置标记True,技能开放等级8;史诗与传说则配置多项等级和技能,须按数组保留。 原作部分确认 outgametile;outgametileskill;outgametileresearch;outgametileresearchexp;outgametileresearchstatus;outgametileafkconfig 地块装备容量、升级索引、研究经验累计公式和里程重置处理尚待确认。
3 O11-02 研究推进 总升级次数24对应研究等级1,配置鞋类武器额外等级1;48对应研究等级2及戒指配置。这里是研究阶段查表,不是每次升级都增加武器1级。 原作部分确认 outgametile;outgametileskill;outgametileresearch;outgametileresearchexp;outgametileresearchstatus;outgametileafkconfig 地块装备容量、升级索引、研究经验累计公式和里程重置处理尚待确认。
4 O11-03 研究节点 研究0的攻击节点0数值为0.3、消耗为8;节点2消耗已变为10。应按研究等级和节点索引查询,不沿用首节点价格。 原作部分确认 outgametile;outgametileskill;outgametileresearch;outgametileresearchexp;outgametileresearchstatus;outgametileafkconfig 地块装备容量、升级索引、研究经验累计公式和里程重置处理尚待确认。
5 O11-04 地块包挂机 每30分钟形成1包,最多累计30包,开放时配置初始10包;容量折算为900分钟,即15小时。包权重为90、10、0,里程需求37、奖励3005×1。里程奖励与自然包候选分开结算。 原作部分确认 outgametile;outgametileskill;outgametileresearch;outgametileresearchexp;outgametileresearchstatus;outgametileafkconfig 地块装备容量、升级索引、研究经验累计公式和里程重置处理尚待确认。
6 O11-N01 地块包独立挂机:每包分钟数、容量、初始包和里程 afkTime=30;maxPackCount=30;startAddPack=10;probList=90,10,0;getMileage=1,1,1;needMileage=37;mileageRewardId=3005;mileageRewardCount=1 原作配置确认 outgametileafkconfig.csv/StringId=DefaultConfig 原字段值;复合公式以正文边界为准
7 O11-N02 总升级次数24对应研究1和鞋类武器加级配置 totalUpgradeCount=24;researchLevel=1;weaponPlusLevel=1;EMonoWeapon=Ingame_Boots 原作配置确认 outgametileresearch.csv/StringId=101 原字段值;复合公式以正文边界为准
8 O11-N03 研究0的首条攻击属性与消耗 needResearchLevel=0;index=0;EMonoStatus=ATTACK_POWER;value=0.3;needCost=8 原作配置确认 outgametileresearchstatus.csv/StringId=ATTACK_POWER_0_0 原字段值;复合公式以正文边界为准