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2026-10-26 16:05:39 +08:00
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规则ID,规则项目,执行说明,规则状态,来源,边界
O25-01,入口与资源,小游戏包同时配置初始资源、游玩资源、单次消耗与兑换资源。它们可能不是同一种道具,不能只记录一个“活动币”。,原作部分确认,seasoneventminigamedata;bubbleshooterminigame;cardunpackingeventgame;clawcraneminigame;dicebeteventgame;dicemachine;herobodyminigame;plinko;plinkoad;plinkolevel;roulettedata;spitoeventdailyreward;spitoeventreward,各小游戏的胜负判定、碰撞到奖励的映射以及奖励权重处理尚待补充。
O25-02,各类奖励池,拆卡包按包档给成本与奖励概率;抓娃娃还有胶囊档、品质、尺寸参数;刮奖有奖励列表和概率。概率字段相同名称不代表同一归一化范围。,原作部分确认,seasoneventminigamedata;bubbleshooterminigame;cardunpackingeventgame;clawcraneminigame;dicebeteventgame;dicemachine;herobodyminigame;plinko;plinkoad;plinkolevel;roulettedata;spitoeventdailyreward;spitoeventreward,各小游戏的胜负判定、碰撞到奖励的映射以及奖励权重处理尚待补充。
O25-03,弹珠,初始容量15,恢复900秒,即15分钟;该行等级原值-1。广告金钉每日最多3次,持续180秒;效果数组150、200、250、300、330保留原档,不自动当百分比。,原作部分确认,seasoneventminigamedata;bubbleshooterminigame;cardunpackingeventgame;clawcraneminigame;dicebeteventgame;dicemachine;herobodyminigame;plinko;plinkoad;plinkolevel;roulettedata;spitoeventdailyreward;spitoeventreward,各小游戏的胜负判定、碰撞到奖励的映射以及奖励权重处理尚待补充。
O25-04,布局模板,泡泡和拼形表描述行列布局,不是奖励表。布局配置与活动资源、排行引用分别维护。,原作部分确认,seasoneventminigamedata;bubbleshooterminigame;cardunpackingeventgame;clawcraneminigame;dicebeteventgame;dicemachine;herobodyminigame;plinko;plinkoad;plinkolevel;roulettedata;spitoeventdailyreward;spitoeventreward,各小游戏的胜负判定、碰撞到奖励的映射以及奖励权重处理尚待补充。
O25-N01,Plinko初始球容量15、恢复900秒;level=-1保留原值,maxBallCount=15;chargeSecond=900;adKey=null;level=-1,原作配置确认,plinkolevel.csv/StringId=level0,原字段值;复合公式以正文边界为准
O25-N02,Plinko广告金钉:每日3次、buff180秒、升级效果数组,"maxADPerDay=3;buffSecond=180;values=150,200,250,300,330",原作配置确认,plinkoad.csv/StringId=adGoldPin,原字段值;复合公式以正文边界为准
1 规则ID 规则项目 执行说明 规则状态 来源 边界
2 O25-01 入口与资源 小游戏包同时配置初始资源、游玩资源、单次消耗与兑换资源。它们可能不是同一种道具,不能只记录一个“活动币”。 原作部分确认 seasoneventminigamedata;bubbleshooterminigame;cardunpackingeventgame;clawcraneminigame;dicebeteventgame;dicemachine;herobodyminigame;plinko;plinkoad;plinkolevel;roulettedata;spitoeventdailyreward;spitoeventreward 各小游戏的胜负判定、碰撞到奖励的映射以及奖励权重处理尚待补充。
3 O25-02 各类奖励池 拆卡包按包档给成本与奖励概率;抓娃娃还有胶囊档、品质、尺寸参数;刮奖有奖励列表和概率。概率字段相同名称不代表同一归一化范围。 原作部分确认 seasoneventminigamedata;bubbleshooterminigame;cardunpackingeventgame;clawcraneminigame;dicebeteventgame;dicemachine;herobodyminigame;plinko;plinkoad;plinkolevel;roulettedata;spitoeventdailyreward;spitoeventreward 各小游戏的胜负判定、碰撞到奖励的映射以及奖励权重处理尚待补充。
4 O25-03 弹珠 初始容量15,恢复900秒,即15分钟;该行等级原值-1。广告金钉每日最多3次,持续180秒;效果数组150、200、250、300、330保留原档,不自动当百分比。 原作部分确认 seasoneventminigamedata;bubbleshooterminigame;cardunpackingeventgame;clawcraneminigame;dicebeteventgame;dicemachine;herobodyminigame;plinko;plinkoad;plinkolevel;roulettedata;spitoeventdailyreward;spitoeventreward 各小游戏的胜负判定、碰撞到奖励的映射以及奖励权重处理尚待补充。
5 O25-04 布局模板 泡泡和拼形表描述行列布局,不是奖励表。布局配置与活动资源、排行引用分别维护。 原作部分确认 seasoneventminigamedata;bubbleshooterminigame;cardunpackingeventgame;clawcraneminigame;dicebeteventgame;dicemachine;herobodyminigame;plinko;plinkoad;plinkolevel;roulettedata;spitoeventdailyreward;spitoeventreward 各小游戏的胜负判定、碰撞到奖励的映射以及奖励权重处理尚待补充。
6 O25-N01 Plinko初始球容量15、恢复900秒;level=-1保留原值 maxBallCount=15;chargeSecond=900;adKey=null;level=-1 原作配置确认 plinkolevel.csv/StringId=level0 原字段值;复合公式以正文边界为准
7 O25-N02 Plinko广告金钉:每日3次、buff180秒、升级效果数组 maxADPerDay=3;buffSecond=180;values=150,200,250,300,330 原作配置确认 plinkoad.csv/StringId=adGoldPin 原字段值;复合公式以正文边界为准