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10 外观头像与称号:规则与数值

已恢复的配置关系

skin 包含 additionalStatus/additionalValue 与 maxSetCount/setAdditionalValueList,表明皮肤并非只有展示配置;profile/profileframe 用 unlockKey 表达解锁键;prefixtitle 描述展示顺序和颜色。

证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。

核心规则核对

规则解读 源字段原值 证据定位
南瓜剑皮肤:攻击附加值5、套装上限4,1/2/3/4件协同数组按原注释为0/50/100/150;数值缩放待消费者 isEnabled=True;EEquipmentSlot=SWORD;additionalStatus=ATTACK_POWER;additionalValue=5;maxSetCount=4;setAdditionalValueList=0,50,100,150 E-skin / StringId=sword_pumpkin / CSV记录4

子功能规则

皮肤及套装加成

EEquipmentSlot区分外观槽位,additionalStatus/additionalValue描述单件属性;套装名、maxSetCount及setAdditionalValueList描述协同配置。

对应原表:skin,40条。完整数值。

头像

type与unlockKey记录类别和开放键,isEnabled及order记录启用和展示顺序。

对应原表:profile,30条。完整数值。

头像框

unlockKey关联解锁标记,frameName定位展示资源,isEnabled/order分别控制配置启用和展示顺序。

对应原表:profileframe,11条。完整数值。

称号前缀

order、titleKey、colorHex记录称号的展示顺序、文案与颜色。

对应原表:prefixtitle,300条。完整数值。

关联全局配置

未按本模块关键字命中gameconfig;不代表没有硬编码参数。

完整全局配置 · 规则来源 · 原作符号索引

尚待补充的原作细节

穿戴还是拥有即生效、套装阈值索引和称号获取来源需调用补证;未提取的本地化文本不翻译成虚构名称。