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10 外观头像与称号:规则与数值
已恢复的配置关系
skin 包含 additionalStatus/additionalValue 与 maxSetCount/setAdditionalValueList,表明皮肤并非只有展示配置;profile/profileframe 用 unlockKey 表达解锁键;prefixtitle 描述展示顺序和颜色。
证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。
核心规则核对
| 规则解读 | 源字段原值 | 证据定位 |
|---|---|---|
| 南瓜剑皮肤:攻击附加值5、套装上限4,1/2/3/4件协同数组按原注释为0/50/100/150;数值缩放待消费者 | isEnabled=True;EEquipmentSlot=SWORD;additionalStatus=ATTACK_POWER;additionalValue=5;maxSetCount=4;setAdditionalValueList=0,50,100,150 | E-skin / StringId=sword_pumpkin / CSV记录4 |
子功能规则
皮肤及套装加成
EEquipmentSlot区分外观槽位,additionalStatus/additionalValue描述单件属性;套装名、maxSetCount及setAdditionalValueList描述协同配置。
对应原表:skin,40条。完整数值。
头像
type与unlockKey记录类别和开放键,isEnabled及order记录启用和展示顺序。
对应原表:profile,30条。完整数值。
头像框
unlockKey关联解锁标记,frameName定位展示资源,isEnabled/order分别控制配置启用和展示顺序。
对应原表:profileframe,11条。完整数值。
称号前缀
order、titleKey、colorHex记录称号的展示顺序、文案与颜色。
对应原表:prefixtitle,300条。完整数值。
关联全局配置
未按本模块关键字命中gameconfig;不代表没有硬编码参数。
尚待补充的原作细节
穿戴还是拥有即生效、套装阈值索引和称号获取来源需调用补证;未提取的本地化文本不翻译成虚构名称。