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11 领地地块与研究:原作模块设计
功能定位
负责局外地块收集配置、地块技能、研究和地块包挂机。
功能流程
获得地块包与碎片 → 解锁或升级地块 → 配置地块与开放技能 → 累积研究进度 → 提升研究属性。
以上按原作配置关系整理功能步骤,具体条件与数值见下文及规则说明。
子功能构成
| 子功能 | 设计内容 |
|---|---|
| 地块收集与养成 | refNewTileId连接局内地块;grade、needPiece和unlockStage描述获取成长条件;defaultEquip与skillUnlockLevel/ETileSkill描述默认装备及技能开放。 |
| 地块技能 | refNewTileId标识作用地块,ETileSkill/skillValue配置技能类型及数值,标题和描述键用于展示。 |
| 地块研究阶段 | totalUpgradeCount对应researchLevel,weaponPlusLevel与EMonoWeapon保存该研究阶段的武器成长配置。 |
| 地块成长研究收益 | 按EMonoTileGrade和level区分reward;与研究阶段表分开保存,不能把reward直接当researchLevel。 |
| 研究属性节点 | needResearchLevel是研究阶段要求,index是节点序号,EMonoStatus/value与needCost给出收益及消耗。 |
| 地块包挂机与里程 | afkTime按分钟定义每包时间,maxPackCount为累计容量,startAddPack为初始包;包列表、权重与里程数组分开配置,needMileage与里程奖励描述累计奖励档。 |
功能构成与规则关系
outgametile 经 refNewTileId 连接局内事件,包含 defaultEquip、unlockStage、needPiece 和 skillUnlockLevel;研究用 totalUpgradeCount 映射 researchLevel/weaponPlusLevel,研究属性按 needResearchLevel/index 配置 needCost。地块包使用独立 afkTime/maxPackCount 及里程奖励。
关键规则与数值
| 原作规则 | 数值 | 来源 |
|---|---|---|
| 地块包独立挂机:每包分钟数、容量、初始包和里程 | afkTime=30;maxPackCount=30;startAddPack=10;probList=90,10,0;getMileage=1,1,1;needMileage=37;mileageRewardId=3005;mileageRewardCount=1 | E-outgametileafkconfig / StringId=DefaultConfig / CSV记录4 |
| 总升级次数24对应研究1和鞋类武器加级配置 | totalUpgradeCount=24;researchLevel=1;weaponPlusLevel=1;EMonoWeapon=Ingame_Boots | E-outgametileresearch / StringId=101 / CSV记录5 |
| 研究0的首条攻击属性与消耗 | needResearchLevel=0;index=0;EMonoStatus=ATTACK_POWER;value=0.3;needCost=8 | E-outgametileresearchstatus / StringId=ATTACK_POWER_0_0 / CSV记录4 |
完整数值表
| 配置表 | 记录数 | 完整数据 |
|---|---|---|
| outgametile | 39 | CSV |
| outgametileskill | 52 | CSV |
| outgametileresearch | 34 | CSV |
| outgametileresearchexp | 75 | CSV |
| outgametileresearchstatus | 816 | CSV |
| outgametileafkconfig | 1 | CSV |
相关功能模块
| 模块 | 关联内容 |
|---|---|
| 资源背包与体力 | 统一道具类型、礼包内容、资源来源以及大厅到局内的资源映射。 |
| 主线进度与星级挑战 | 管理局外选关、进度奖励和星级挑战;关内战斗只保留衔接配置。 |