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17 通行证与赛季:规则与数值

已恢复的配置关系

passdata 区分日常/每周/挑战任务数量、dailyXP、playMaxXP 和 primiumPlayMaxXP;passrewarddata 区分普通、高级及高级Plus奖励;passseasondata 连接商品组、兑换组、任务组、抽卡和排行榜。

证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。

核心规则核对

规则解读 源字段原值 证据定位
普通通行证:日任务6、周任务9、挑战3;普通/高级每日游玩经验上限200/400 dailyQuestCount=6;weeklyQuestCount=9;challengeQuestCount=3;playMaxXP=200;primiumPlayMaxXP=400;dailyQuestRerollCount=3;loopClearXP=10 E-passdata / StringId=normalPass / CSV记录4

子功能规则

通行证经验规则

passID区分通行证,日周挑战任务数、每日经验、普通高级游玩经验上限、重掷次数与每层经验分别配置。

对应原表:passdata,12条。完整数值。

通行证任务

usePassID连接通行证,questDataStringId连接条件;goalCount、unlockDay、xpCount与奖励字段描述目标、开放和收益。

对应原表:passquestlist,161条。完整数值。

通行证等级奖励

passID、season和level标识奖励档,needXP与repeatCount记录经验和重复配置;普通、高级、高级Plus各保留完整奖励ID、数量和键。

对应原表:passrewarddata,298条。完整数值。

通行证赛季与关联活动

clearStage、赛季起止、游玩结束与购买阻止时间记录不同阶段;商品、兑换、任务、抽卡及排行引用连接赛季内容。

对应原表:passseasondata,165条。完整数值。

关联全局配置

未按本模块关键字命中gameconfig;不代表没有硬编码参数。

完整全局配置 · 规则来源 · 原作符号索引

尚待补充的原作细节

经验上限重置、补领奖励、重复等级、付费生效和赛季切换执行顺序仍需确认。不能把不同 passID 的参数合并。