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7.0 KiB

1表字段类型中文含义原始注释空值条数
2passdataIdKey<int>数值主键0
3passdataStringIdKey<string>字符串主键passID 와 동일0
4passdatapassIDstring通行证ID0
5passdatatitleKeystring原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认0
6passdataxpIconNamestring原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认0
7passdatadailyQuestCountint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认QuestList의 퀘스트 갯수를 넘지말것! (쓰읍.. 뭔가 normalPass 말고는 이 퀘스트 구조를 못쓰는데..)0
8passdataweeklyQuestCountint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认0
9passdatachallengeQuestCountint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认3개 고정0
10passdatadailyXPint每日经验매일 주는 경험치0
11passdataplayMaxXPint每日游玩经验上限플레이 시 얻을 수 있는 하루 최대 경험치0
12passdataprimiumPlayMaxXPint高级通行证游玩经验上限(原拼写)0
13passdatadailyQuestRerollCountint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认퀘스트 리롤 가능 횟수0
14passdataloopClearXPint每层通关经验층 공략 당 얻는 경험치0
15passdatasavingXpPerint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认프리미엄 시 추가로 저장되는 XP %10
16passquestlistIdKey<int>数值主键0
17passquestlistStringIdKey<string>字符串主键0
18passquestlistusePassIDstring[]原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认사용하는 패스0
19passquestlistquestDataStringIdstring原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认종류0
20passquestlistgoalCountint目标次数0
21passquestlistisCanCountWhenLockbool锁定期间是否计数35
22passquestlistEQuestGroupEQuestGroup原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认0
23passquestlistgroupValueint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认퀘스트 그룹35
24passquestlistunlockDayint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认언락 일자 0 부터35
25passquestlistxpCountint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认0
26passquestlistrewardIdint奖励ID(按奖励类型解析)35
27passquestlistrewardCountint奖励数量35
28passquestlistsortingOrderint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认0
29passrewarddataIdKey<int>数值主键0
30passrewarddataStringIdKey<string>字符串主键0
31passrewarddatapassIDstring通行证ID0
32passrewarddatalevelint等级/阶段索引(具体语义按表)-1 은 반복0
33passrewarddatarepeatCountint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认292
34passrewarddataseasonint赛季编号빈값 (0) 이면 공통 사용215
35passrewarddataneedXPint经验需求다음 레벨 필요 경험치0
36passrewarddatanormalRewardIDint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认보상 id 없으면 출력 안댐35
37passrewarddatanormalRewardCountint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认35
38passrewarddatanormalRewardKeystring原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认25
39passrewarddatapremiumRewardIDint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认보상 id 없으면 출력 안댐31
40passrewarddatapremiumRewardCountint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认31
41passrewarddatapremiumRewardKeystring原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认21
42passrewarddatapremiumPlusRewardIDint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认보상 id 없으면 출력 안댐233
43passrewarddatapremiumPlusRewardCountint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认233
44passrewarddatapremiumPlusRewardKeystring原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认21
45passseasondataIdKey<int>数值主键0
46passseasondataStringIdKey<string>字符串主键0
47passseasondatapassIDstring通行证ID0
48passseasondataclearStageint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认클리어 스테이지 (제로인덱스)0
49passseasondataseasonint赛季编号-1 이면 유저 날짜 기준0
50passseasondataisRepeatbool原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认반복성인가?161
51passseasondataisEventbool原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认0
52passseasondataisBetabool原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认0
53passseasondatavisualSeasonstring原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认유저에게 보이는 시즌110
54passseasondatapurchaseBlockTimeint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认만료 전 구매 불가 시간 (분)106
55passseasondataseasonStartDayDateTime赛季起日utc 기준 00시4
56passseasondatapassDayint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认시즌이 -1 이면 테이블의 DateTime 을 참조함0
57passseasondataplayEndDayDateTime原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认utc 기준 00시141
58passseasondataseasonEndDayDateTime赛季止日utc 기준 00시4
59passseasondataticketChargeModeint原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认0 => 시간당 충전 1 => 일일 리셋. 이건 왜 여기있지 potionBattleConfig 가 나을거 같은데135
60passseasondatabannerPathstring原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认빈 값일 경우 프리팹에 박힌 이미지 사용133
61passseasondatatargetRankingStringIdstring[]原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认[랭킹]0
62passseasondataBmGroupKeystring原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认[이벤트 BM 테이블]38
63passseasondataExchangeGroupKeystring原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认[교환 테이블]110
64passseasondataGroupQuestKeystring原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认[그룹 퀘스트 테이블]61
65passseasondatauseGachaTypeKeystring原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认[가챠 테이블]133
66passseasondatatriggerKeystring原字段;结合原注释与模块规则阅读,精确定义未翻译确认[트리거 테이블] 로비 아이콘 및 연결 뷰 관리용. 기간은 seasonEndDay 자동으로 따라가기61