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活动小游戏与奖励池:数值说明
本模块按13项子功能整理数值。成长等级、消费资源、奖励数量、权重和周期分别保留,点击数值明细可阅读全部配置档。
数值目录
| 子功能 | 记录数 | 可读文档 | 配置表 |
|---|---|---|---|
| 小游戏资源与活动入口 | 5 | 数值明细 | CSV |
| 泡泡小游戏关卡模板 | 37 | 数值明细 | CSV |
| 拆卡包成本与奖励 | 3 | 数值明细 | CSV |
| 抓娃娃奖励配置 | 10 | 数值明细 | CSV |
| 骰子投注档 | 11 | 数值明细 | CSV |
| 骰子机器奖励组合 | 13 | 数值明细 | CSV |
| 拼形小游戏模板 | 16 | 数值明细 | CSV |
| 弹珠落点奖励 | 8 | 数值明细 | CSV |
| 弹珠广告增益 | 4 | 数值明细 | CSV |
| 弹珠容量与恢复 | 121 | 数值明细 | CSV |
| 通用转盘奖励池 | 22 | 数值明细 | CSV |
| 刮奖活动日奖励 | 7 | 数值明细 | CSV |
| 刮奖候选奖励 | 2 | 数值明细 | CSV |
数值读取约定
- 等级、星级、品质和节点序号是不同维度,不互相替代。
- 数组明细使用零基索引;索引不是默认的玩家等级。
- 只有原注释或类型能确定单位时才写出单位;权重不直接改成百分比。
- 奖励ID与奖励类型一起阅读,消耗和奖励中的空值、0、-1保持原样。
主要数值范围
小游戏资源与活动入口
原表记录5条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| defaultGameItemCount | defaultGameItemCount | 5 | 20 | 20 |
| gameItemID | gameItemID | 5 | 136 | 166 |
| playItemID | playItemID | 5 | 136 | 166 |
| 每次游玩消耗 | playItemUseCount | 5 | 5 | 5 |
| exchangeItemID | exchangeItemID | 5 | 137 | 137 |
泡泡小游戏关卡模板
原表记录37条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| rowOrder | rowOrder | 37 | 0 | 6 |
拆卡包成本与奖励
原表记录3条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| packIndex | packIndex | 3 | 0 | 2 |
| cost | cost | 3 | 5 | 15 |
抓娃娃奖励配置
原表记录10条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| goodProb | goodProb | 10 | 0 | 1 |
| 概率/权重原值(未归一化) | Prob | 10 | 0 | 70 |
| capsuleTier | capsuleTier | 10 | 0 | 6 |
| rewardValue | rewardValue | 10 | 0 | 1 |
| minSize | minSize | 10 | 0.5 | 1 |
| maxSize | maxSize | 10 | 0.5 | 1.2 |
骰子投注档
原表记录11条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| setNumber | setNumber | 11 | 2 | 12 |
| 奖励数量 | rewardCount | 11 | 0 | 300 |
| gap | gap | 11 | 0 | 100 |
骰子机器奖励组合
原表记录13条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| rewardValue | rewardValue | 13 | -1 | 20 |
| 数值(单位按表) | value | 13 | 2 | 50 |
拼形小游戏模板
原表记录16条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| ColumnSort | ColumnSort | 16 | 1 | 3 |
弹珠落点奖励
原表记录8条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| ratio | ratio | 8 | 4 | 500 |
| 道具ID | itemID | 8 | 125 | 125 |
| 道具数量 | itemCount | 8 | 1 | 100 |
弹珠广告增益
原表记录4条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 每日广告次数 | maxADPerDay | 4 | 3 | 3 |
| 增益持续秒数 | buffSecond | 4 | -1 | 180 |
弹珠容量与恢复
原表记录121条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 弹珠容量 | maxBallCount | 121 | 15 | 65 |
| 恢复秒数 | chargeSecond | 121 | 900 | 900 |
| 等级或阶段索引 | level | 121 | -1 | 3 |
通用转盘奖励池
原表记录22条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 道具ID | itemID | 22 | 101 | 604 |
| 道具数量 | itemCount | 22 | 1 | 4500 |
| tier | tier | 22 | 1 | 3 |
| 权重原值 | weight | 22 | 5 | 50 |
刮奖活动日奖励
原表记录7条。以下为全配置数值范围,包含停用与历史档,不等同于可达上限。逐档数值。
| 参数 | 原字段 | 有效数值数 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|---|---|
| 日序/星期枚举(按表) | day | 7 | 0 | 6 |
| 奖励ID(按奖励类型解析) | rewardID | 7 | 134 | 134 |
| 奖励数量 | rewardCount | 7 | 1 | 7 |