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26 NPC好感与特殊养成商店:规则与数值

已恢复的配置关系

deoksun 按 likePoint 配置 slotRarity、goldUP、diaUP、服饰对话与 ingameDiscount;deoksunattendance 以 groupKey/round/day 发奖;deokjashop 包含属性、权重、基础与增量、maxLevel。

证据等级A仅确认字段原值;下列示例不是全量表,所有等级、成本、奖励、参数见所链接CSV。

核心规则核对

规则解读 源字段原值 证据定位
NPC好感1:金币倍率字段1.1、钻石获得概率字段5;缩放及生效时机仍需消费者 likePoint=1;goldUP=1.1;diaUP=5;slotRarity=0,1,-1,2,-1;ingameDiscount=0 E-deoksun / StringId=likePoint1 / CSV记录5
特殊商店攻击升级:权重30、基础与增量1;maxLevel=-1不自动解释无限 isEnabled=True;probabilityWeight=30;baseAdditionalValue=1;additionalValue=1;maxLevel=-1 E-deokjashop / StringId=attackUpgrade / CSV记录4

子功能规则

NPC好感档

likePoint定位档位,slotRarity记录槽位品质配置,goldUP/diaUP分别记录金币收益与钻石获得概率字段,对话、服饰及折扣随档保存。

对应原表:deoksun,7条。完整数值。

NPC签到轮次

groupKey/round及startDay/day组织签到轮次与日序,itemID/itemCount为奖励。

对应原表:deoksunattendance,28条。完整数值。

特殊养成商店

每项保存启用、品质、权重、基础增益、成长增量和等级上限;两个金币字段原注释标为不使用,不能据其推定售价。

对应原表:deokjashop,8条。完整数值。

关联全局配置

键 原值 CSV记录序号
DeokjaShopCoinNeed 1000, 500, 20000 59

完整全局配置 · 规则来源 · 原作符号索引

尚待补充的原作细节

deokjashop 的金币字段原注释标注不使用,不能据其数值写实际价格公式;NPC中文正式名称、好感获取和商店解锁消费逻辑尚待本地化/消费者补证。