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1模块子功能表行数规则文档数值表数值用途
201-账号大厅与功能解锁新手引导步骤tutorial14901-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md01-账号大厅与功能解锁/tutorial.csv引导类型和漏斗标识区分步骤;等待时长、遮罩和触摸推进字段描述交互,unlockContentKey记录该步关联的功能开放键。
301-账号大厅与功能解锁引导目标与奖励newbieguide401-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md01-账号大厅与功能解锁/newbieguide.csvclearStage区分进度条件,moveTab/customTab/moveOpenView描述跳转目标,rewardID/rewardCount记录奖励。
401-账号大厅与功能解锁模式入口排序modesortingorder601-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md01-账号大厅与功能解锁/modesortingorder.csv按bannerName识别模式入口,以sortingOrder配置显示顺序。
501-账号大厅与功能解锁通知内容localpush601-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md01-账号大厅与功能解锁/localpush.csvMailType和MailValue区分通知场景,TitleKeys/TextKeys保存可选标题及正文文本键。
601-账号大厅与功能解锁社区入口communitydata701-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md01-账号大厅与功能解锁/communitydata.csv以language区分语言版本,标题、图标与url共同描述社区入口。
701-账号大厅与功能解锁持久标记清理排期permanentkeyremoveschedule101-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md01-账号大厅与功能解锁/permanentkeyremoveschedule.csvremoveDate给出计划日期,targetKeyList列出此次清理涉及的持久标记。
802-资源背包与体力道具与资源定义item79902-资源背包与体力/设计与规则.md02-资源背包与体力/item.csv每种道具以Id/StringId识别。ERewardType和refStringId说明内容类型与引用;isStackable、selectCount和useRandom分别描述堆叠、选择数量及随机使用标记。
902-资源背包与体力道具包内容itemgroup4802-资源背包与体力/设计与规则.md02-资源背包与体力/itemgroup.csvitemIds、itemCounts和weights按位置记录道具、数量与权重;sameItem作为独立配置保留,不能省略权重为0的项。
1002-资源背包与体力资源获取途径itemsource2902-资源背包与体力/设计与规则.md02-资源背包与体力/itemsource.csvitemID/itemGroup指向目标资源,跳转字段和unlockKey描述获取入口与开放条件。
1102-资源背包与体力局外资源带入映射lobbyticket302-资源背包与体力/设计与规则.md02-资源背包与体力/lobbyticket.csvELobbyAsset与EAsset构成大厅资源到使用资源的映射,defaultValue与boostValue是两种效果档。
1202-资源背包与体力局外事件奖励outgamereward1202-资源背包与体力/设计与规则.md02-资源背包与体力/outgamereward.csvwhen区分触发场景,itemID、itemCount和prob保存奖励候选及对应数量、概率参数。
1303-永久装备与合成装备身份与槽位equipment3503-永久装备与合成/设计与规则.md03-永久装备与合成/equipment.csvslotNum决定装备槽位,equipType/tagType描述类型与标签,baseStatus和skill/skillValue/extraValue描述属性与技能。isSpecial和isMaterial分别标识特殊装备及材料。
1403-永久装备与合成品质星级与合成要求equipmentdata1403-永久装备与合成/设计与规则.md03-永久装备与合成/equipmentdata.csvlevel是品质星级阶段索引,与强化等级分开。各阶段由grade/starCount标识,maxUpgradeLevel规定强化上限;合成要求分指定材料等级数量和同品质任意装备数量两类字段。
1503-永久装备与合成装备基础与强化属性equipmentdefaultstatdata5603-永久装备与合成/设计与规则.md03-永久装备与合成/equipmentdefaultstatdata.csv按level和baseStatus读取基础值及强化增量;specialBaseValue/specialUpgradeValue单列特殊装备数值,不与普通值混用。
1603-永久装备与合成装备逐级强化消耗equipmentugradelevel13503-永久装备与合成/设计与规则.md03-永久装备与合成/equipmentugradelevel.csv每个level分别给出needMaterial和needGold。135行逐级成本全部保留,累计成本需先明确起止等级与消费行的对应关系。
1703-永久装备与合成装备类型修正equipmenttype1203-永久装备与合成/设计与规则.md03-永久装备与合成/equipmenttype.csv每种类型记录slotNum及两组correctionStatus/correctionValue,用于区分该类型的属性修正配置。
1803-永久装备与合成装备技能类型equipskill9403-永久装备与合成/设计与规则.md03-永久装备与合成/equipskill.csvEEquipSkill是技能枚举,skillDesc和feedbackDesKey是描述引用。具体效果参数需与装备目录中的技能字段共同阅读。
1903-永久装备与合成主装备评分档mainequipmentscore803-永久装备与合成/设计与规则.md03-永久装备与合成/mainequipmentscore.csv按level配置score;这里只给出评分档,不把score当作最终战力公式。
2004-槽位强化与永久属性槽位升级slotupgrade34404-槽位强化与永久属性/设计与规则.md04-槽位强化与永久属性/slotupgrade.csv同一slotNum下按level排列。原注释明确needCount描述到下一级的需求,needItemID和needGold列出资源;specialKey/specialValue与upgradeValue分别保存特殊和常规效果。
2104-槽位强化与永久属性槽位特殊属性slotupgradekey504-槽位强化与永久属性/设计与规则.md04-槽位强化与永久属性/slotupgradekey.csvstatus与mainStatSlot描述属性和主属性槽的对应关系,文字及图标字段负责效果展示。
2204-槽位强化与永久属性永久属性成长bonusstatus1304-槽位强化与永久属性/设计与规则.md04-槽位强化与永久属性/bonusstatus.csv每项EMonoStatus独立配置isPercent、upgradeValue和maxLevel,不同属性不能共用同一个升级增量。
2305-遗物与合成遗物属性与技能relic2005-遗物与合成/设计与规则.md05-遗物与合成/relic.csvslotNum标识槽位,baseStatus/statusValue/isPercent配置属性,skill/skillValue/extraValue配置技能;isMaterial区分材料条目。
2405-遗物与合成遗物品质星级与合成relicdata1005-遗物与合成/设计与规则.md05-遗物与合成/relicdata.csvgrade/starCount/level构成成长档,材料需求分materialLevel/materialCount与sameGradeAnyRelicCount。原注释限制带星级材料的使用。
2506-宠物与成长宠物解锁与成长pet1806-宠物与成长/设计与规则.md06-宠物与成长/pet.csv品质、启用与重复转化字段描述获取状态;needPiece和needGold分别保存成长消耗数组,冷却、伤害及附加属性各有基础与增量字段。needPiece首项在原注释中标为未使用。
2606-宠物与成长宠物等级技能petskill11606-宠物与成长/设计与规则.md06-宠物与成长/petskill.csvpetId关联宠物,isUse与skillUnlockLevel描述启用和开放等级;EPetSkill与skillValue/subValues/extraValues共同定义技能参数。
2706-宠物与成长宠物成长活动入口petgrowthdata206-宠物与成长/设计与规则.md06-宠物与成长/petgrowthdata.csvpetId标识目标宠物,useItemId/useItemCount描述活动消费,seasonStartDay/seasonDay/seasonEndDay保留活动时间配置。
2806-宠物与成长宠物成长事件petgrowthevent5006-宠物与成长/设计与规则.md06-宠物与成长/petgrowthevent.csveventId/eventKey组织事件,类型、权重、品质和事件参数构成候选;选择结果文本、选择概率及奖励经验分别配置。
2906-宠物与成长宠物成长等级奖励petgrowthlevel2606-宠物与成长/设计与规则.md06-宠物与成长/petgrowthlevel.csv按eventKey/level记录needXp、repeatMaxCount和奖励,不同成长活动不合并经验需求。
3007-坐骑与觉醒坐骑解锁与基础属性mount607-坐骑与觉醒/设计与规则.md07-坐骑与觉醒/mount.csvunlockPiece、unlockDia和unlockProductId记录解锁相关成本;refundItemId/refundItemCount记录溢出返还;基础和成长属性与passiveSkill单列。
3107-坐骑与觉醒坐骑升级材料与收益mountlevel12007-坐骑与觉醒/设计与规则.md07-坐骑与觉醒/mountlevel.csvlevel区分成长档,exp原注释指坐骑粉末;isOwnEffect区分持有效果,四个品质值字段按品质读取。
3207-坐骑与觉醒坐骑觉醒mountawaken4407-坐骑与觉醒/设计与规则.md07-坐骑与觉醒/mountawaken.csv按grade/level配置piece,isOwnEffect区分效果类别;两组属性及三个被动技能等级描述本档效果。
3307-坐骑与觉醒坐骑技能等级描述mountskilldesc4507-坐骑与觉醒/设计与规则.md07-坐骑与觉醒/mountskilldesc.csvgroup和level组织技能文案,value0/value1/value2保存描述使用的等级参数。
3407-坐骑与觉醒坐骑技能触发与叠加mountskilleffectgroup2007-坐骑与觉醒/设计与规则.md07-坐骑与觉醒/mountskilleffectgroup.csvgroup及等级范围标识技能,activeEvent/activeEventValue记录触发条件,skillEffect/target及技能参数记录效果,duration/prob/stackLimit分别描述持续、概率与层数上限。
3507-坐骑与觉醒坐骑活动累计奖励mounteventcount907-坐骑与觉醒/设计与规则.md07-坐骑与觉醒/mounteventcount.csvseason/index定位奖励档,needCount是累计数量需求,rewardId/rewardCount为对应奖励。
3607-坐骑与觉醒坐骑活动材料回收mounteventseasonitem3207-坐骑与觉醒/设计与规则.md07-坐骑与觉醒/mounteventseasonitem.csvseasonStringId区分赛季,两套资源文字和图标分别对应抽取与兑换资源;两个ExchangeGoldValue字段保存兑换金币值。
3708-命运属性命运词条候选destinystat8508-命运属性/设计与规则.md08-命运属性/destinystat.csv每行记录启用、品质、属性或特殊效果及addValue。normalWeight与rareWeight是分开的权重组,不能相加后当作唯一池。
3809-收藏与图鉴收藏组合条件collection809-收藏与图鉴/设计与规则.md09-收藏与图鉴/collection.csvequipmentIds、equipmentLevels和equipmentGrades共同描述组合要求,EMonoStatus/value给出收益。并列数组保留原顺序。
3910-外观头像与称号皮肤及套装加成skin4010-外观头像与称号/设计与规则.md10-外观头像与称号/skin.csvEEquipmentSlot区分外观槽位,additionalStatus/additionalValue描述单件属性;套装名、maxSetCount及setAdditionalValueList描述协同配置。
4010-外观头像与称号头像profile3010-外观头像与称号/设计与规则.md10-外观头像与称号/profile.csvtype与unlockKey记录类别和开放键,isEnabled及order记录启用和展示顺序。
4110-外观头像与称号头像框profileframe1110-外观头像与称号/设计与规则.md10-外观头像与称号/profileframe.csvunlockKey关联解锁标记,frameName定位展示资源,isEnabled/order分别控制配置启用和展示顺序。
4210-外观头像与称号称号前缀prefixtitle30010-外观头像与称号/设计与规则.md10-外观头像与称号/prefixtitle.csvorder、titleKey、colorHex记录称号的展示顺序、文案与颜色。
4311-领地地块与研究地块收集与养成outgametile3911-领地地块与研究/设计与规则.md11-领地地块与研究/outgametile.csvrefNewTileId连接局内地块;grade、needPiece和unlockStage描述获取成长条件;defaultEquip与skillUnlockLevel/ETileSkill描述默认装备及技能开放。
4411-领地地块与研究地块技能outgametileskill5211-领地地块与研究/设计与规则.md11-领地地块与研究/outgametileskill.csvrefNewTileId标识作用地块,ETileSkill/skillValue配置技能类型及数值,标题和描述键用于展示。
4511-领地地块与研究地块研究阶段outgametileresearch3411-领地地块与研究/设计与规则.md11-领地地块与研究/outgametileresearch.csvtotalUpgradeCount对应researchLevel,weaponPlusLevel与EMonoWeapon保存该研究阶段的武器成长配置。
4611-领地地块与研究地块成长研究收益outgametileresearchexp7511-领地地块与研究/设计与规则.md11-领地地块与研究/outgametileresearchexp.csv按EMonoTileGrade和level区分reward;与研究阶段表分开保存,不能把reward直接当researchLevel。
4711-领地地块与研究研究属性节点outgametileresearchstatus81611-领地地块与研究/设计与规则.md11-领地地块与研究/outgametileresearchstatus.csvneedResearchLevel是研究阶段要求,index是节点序号,EMonoStatus/value与needCost给出收益及消耗。
4811-领地地块与研究地块包挂机与里程outgametileafkconfig111-领地地块与研究/设计与规则.md11-领地地块与研究/outgametileafkconfig.csvafkTime按分钟定义每包时间,maxPackCount为累计容量,startAddPack为初始包;包列表、权重与里程数组分开配置,needMileage与里程奖励描述累计奖励档。
4912-巡逻挂机巡逻计时与快速巡逻afkconfig112-巡逻挂机/设计与规则.md12-巡逻挂机/afkconfig.csvcheckTime、maxAfkTime和quickAfkTime单位为分钟。普通巡逻倍数权重、快速巡逻体力次数与广告次数分别配置。
5012-巡逻挂机巡逻进度奖励afkreward5312-巡逻挂机/设计与规则.md12-巡逻挂机/afkreward.csvlastClearStage区分奖励档,goldPerHour给金币产率;其他奖励由rewards、amountPerCheckTime、maxAmount和dropPercent描述。
5113-抽卡与保底抽卡操作与成本gachatype2313-抽卡与保底/设计与规则.md13-抽卡与保底/gachatype.csv按type/buttonNum区分按钮,gachaCount为抽数;isFree/isAD与ADcooldown描述免费广告档,needItemID/needCount与替代资源字段描述消费。
5213-抽卡与保底抽卡候选奖励gacha6013-抽卡与保底/设计与规则.md13-抽卡与保底/gacha.csv同type下记录候选奖励、品质、权重、特殊标记和数量;rewardType必须与rewardID一起解释,-1按原注释指特定类型中的全池。
5313-抽卡与保底抽卡保底gachaceildata313-抽卡与保底/设计与规则.md13-抽卡与保底/gachaceildata.csvtype关联抽卡池,ceilCount是保底次数,isResetBeforeCeil标记提前获得时的重置配置,ceilRewardString明确对应奖励行。
5414-商店礼包与广告商品与持续发放shopproductlist39714-商店礼包与广告/设计与规则.md14-商店礼包与广告/shopproductlist.csv价格、消费类型、购买次数、重置周期和平台商品标识分开保存;ItemId/ItemValue是商品内容,dailyItemId/dailyItemValue/dailyObtainDay描述每日发放内容。
5514-商店礼包与广告每日商店候选与售价dailyshoplist6414-商店礼包与广告/设计与规则.md14-商店礼包与广告/dailyshoplist.csvProb是候选权重参数,ItemID/ItemValue描述内容,ECostType/buyPrice描述消费,Sale保存折扣标记或值。
5614-商店礼包与广告接力礼包顺序relaypackagedata7814-商店礼包与广告/设计与规则.md14-商店礼包与广告/relaypackagedata.csvrelayPackageId分组,order定义档位顺序;isFree与freeItemId/freeItemCount区分免费档,productKey连接商品。
5714-商店礼包与广告分组礼包内容d3package614-商店礼包与广告/设计与规则.md14-商店礼包与广告/d3package.csvgroupKey/index组织礼包档,各组itemID0至2与itemCount0至2记录礼包内的三组奖励位置。
5814-商店礼包与广告存钱罐pigbank414-商店礼包与广告/设计与规则.md14-商店礼包与广告/pigbank.csv每档有startValue/endValue以及winUpValue/loseUpValue;purchaseAvailableMinutes和cooldownMinutes分别给出购买窗口与冷却分钟数。
5914-商店礼包与广告购买积分奖励dailypurchasereward914-商店礼包与广告/设计与规则.md14-商店礼包与广告/dailypurchasereward.csvneedPoint为积分门槛,rewardID/rewardCount给对应档奖励。
6014-商店礼包与广告活动商品分组groupbmshop8014-商店礼包与广告/设计与规则.md14-商店礼包与广告/groupbmshop.csvERefType/groupKey/targetStringId表示分组引用,shopProductStringId连接具体商品。
6114-商店礼包与广告分组兑换groupexchangeshop23114-商店礼包与广告/设计与规则.md14-商店礼包与广告/groupexchangeshop.csvECoolTimeType/exchangeCount描述次数配置,exchangeItemId/exchangeItemCount与rewardId/rewardCount分别描述兑换投入和产出。
6214-商店礼包与广告促销入口排期promotioninfo214-商店礼包与广告/设计与规则.md14-商店礼包与广告/promotioninfo.csv起止时间和clearStage描述展示条件,位置及排序控制入口布局,跳转字段描述目标功能。
6314-商店礼包与广告商品触发条件triggerinfo22514-商店礼包与广告/设计与规则.md14-商店礼包与广告/triggerinfo.csvTriggerType、GoalString/GoalValue等字段保存触发条件;起止时间、持续时间、重开次数和重开间隔分别配置,ProductKey连接商品,IsUse标记配置使用。
6414-商店礼包与广告插屏展示例外配置interstitialexeptionregion114-商店礼包与广告/设计与规则.md14-商店礼包与广告/interstitialexeptionregion.csvshowDay与exeptionRegions记录展示日序和区域例外原值,原字段拼写保留。
6515-任务与成就任务条件定义questdata6215-任务与成就/设计与规则.md15-任务与成就/questdata.csvquestType/questKey定义事件类型,useSubValue/subValue细化目标;ERewardType和跳转字段保留任务对象与前往入口的信息。
6615-任务与成就任务组目标与奖励groupquestlist13015-任务与成就/设计与规则.md15-任务与成就/groupquestlist.csvgroupKey组织任务,questDataStringId连接条件定义;goalCount设目标,isCanCountWhenLock保留锁定时计数标记,领取类型及奖励独立配置。
6715-任务与成就成就链achievement10015-任务与成就/设计与规则.md15-任务与成就/achievement.csvprerequisiteId是前置成就;原注释说明前置未完成时不显示。goalCount为目标,isPerGameReset指每次局内开始重置进度,isHidden与奖励字段分别记录隐藏和收益。
6816-签到新人与回归逐日签到与补签attendance4216-签到新人与回归/设计与规则.md16-签到新人与回归/attendance.csvEAttendanceType和day确定签到档;EAttendanceRecovery/price是补签相关配置,itemId/itemCount为当日奖励。
6916-签到新人与回归签到排期attendanceconfig216-签到新人与回归/设计与规则.md16-签到新人与回归/attendanceconfig.csvEAttendanceType与签到表关联,普通排期和prod排期字段分开保存,eventDay记录活动天数。
7016-签到新人与回归回归资格与福利comebackconfig116-签到新人与回归/设计与规则.md16-签到新人与回归/comebackconfig.csvcomebackTime为距上次登录的分钟门槛,buffTime为加成分钟数;奖励加成与玩法加速分别有次数字段,questKey连接回归任务。
7116-签到新人与回归新人加速与奖励newbiebuffconfig116-签到新人与回归/设计与规则.md16-签到新人与回归/newbiebuffconfig.csvbuffTime按分钟记录持续时长,additionalSpeed/rewardBuffPercent记录额外加速及奖励百分数,两类使用次数分开记录。
7217-通行证与赛季通行证经验规则passdata1217-通行证与赛季/设计与规则.md17-通行证与赛季/passdata.csvpassID区分通行证,日周挑战任务数、每日经验、普通高级游玩经验上限、重掷次数与每层经验分别配置。
7317-通行证与赛季通行证任务passquestlist16117-通行证与赛季/设计与规则.md17-通行证与赛季/passquestlist.csvusePassID连接通行证,questDataStringId连接条件;goalCount、unlockDay、xpCount与奖励字段描述目标、开放和收益。
7417-通行证与赛季通行证等级奖励passrewarddata29817-通行证与赛季/设计与规则.md17-通行证与赛季/passrewarddata.csvpassID、season和level标识奖励档,needXP与repeatCount记录经验和重复配置;普通、高级、高级Plus各保留完整奖励ID、数量和键。
7517-通行证与赛季通行证赛季与关联活动passseasondata16517-通行证与赛季/设计与规则.md17-通行证与赛季/passseasondata.csvclearStage、赛季起止、游玩结束与购买阻止时间记录不同阶段;商品、兑换、任务、抽卡及排行引用连接赛季内容。
7618-主线进度与星级挑战关卡入口及模式stageinfo5318-主线进度与星级挑战/设计与规则.md18-主线进度与星级挑战/stageinfo.csvstage/EPlayMode/isEnabled定义关卡目录,标题、场景和Boss字段描述关卡内容;局内衔接字段完整保留。
7718-主线进度与星级挑战关卡结算奖励stagerewardinfo15918-主线进度与星级挑战/设计与规则.md18-主线进度与星级挑战/stagerewardinfo.csvEPlayMode、stage、loop、diceGauge与isClear共同区分奖励条件,rewardID/rewardCount给出奖励。
7818-主线进度与星级挑战层数奖励loopreward3018-主线进度与星级挑战/设计与规则.md18-主线进度与星级挑战/loopreward.csvType和Loop定位奖励档,itemID/itemCount记录收益,isSack是独立奖励标记。
7918-主线进度与星级挑战星级挑战条件参数starchallenge318-主线进度与星级挑战/设计与规则.md18-主线进度与星级挑战/starchallenge.csvchallengeText连接挑战描述,value是条件参数;没有正文时不根据数值猜测挑战语义。
8018-主线进度与星级挑战星数奖励档starchallengereward20118-主线进度与星级挑战/设计与规则.md18-主线进度与星级挑战/starchallengereward.csvstarCount定位累计星数档,三组rewardID/value保留对应奖励,-1奖励ID作为原始哨兵保存。
8119-每日副本与探索副本曜日副本奖励dayoftheweekdungeon2819-每日副本与探索副本/设计与规则.md19-每日副本与探索副本/dayoftheweekdungeon.csvday与difficulty共同确定奖励档,对应itemId/itemCount。
8219-每日副本与探索副本曜日副本难度推荐dayoftheweekdungeonconfig119-每日副本与探索副本/设计与规则.md19-每日副本与探索副本/dayoftheweekdungeonconfig.csvdifficultyPreferStage保存难度与推荐进度的配置数组。
8319-每日副本与探索副本曜日副本层数属性weekdungeonboard4019-每日副本与探索副本/设计与规则.md19-每日副本与探索副本/weekdungeonboard.csv按EDayOfWeekDifficulty和loop组织怪物组及战斗属性,为入口难度与奖励提供对应玩法配置。
8419-每日副本与探索副本探索区域内容idledungeon20019-每日副本与探索副本/设计与规则.md19-每日副本与探索副本/idledungeon.csvgraphID定位区域,宝藏数量和百分数、敌群数量及战斗属性共同描述探索内容。
8519-每日副本与探索副本探索门票与背包idledungeonconfig119-每日副本与探索副本/设计与规则.md19-每日副本与探索副本/idledungeonconfig.csvticketChargeTime原注释为秒,maxTicket/startTicket是门票上限和初始量,maxInvSize是不含已装备物的背包容量。
8619-每日副本与探索副本探索掉落权重idledungeondrop619-每日副本与探索副本/设计与规则.md19-每日副本与探索副本/idledungeondrop.csvcurrentDropItemCount区分已掉落数量档,各品质及失败权重数组独立保存,不直接相加推定掉落保护算法。
8719-每日副本与探索副本探索装备分解idledungeonequipmentsalvage70019-每日副本与探索副本/设计与规则.md19-每日副本与探索副本/idledungeonequipmentsalvage.csvlevel下每种品质单列回收奖励ID和数量,salvage字段与salvage_count字段按品质配对。
8819-每日副本与探索副本探索装备等级属性idledungeonequipmentstatus280019-每日副本与探索副本/设计与规则.md19-每日副本与探索副本/idledungeonequipmentstatus.csv按level/type读取不同品质的value,不与永久装备的属性表混用。
8919-每日副本与探索副本探索角色基础属性idledungeonplayerdefaultstat519-每日副本与探索副本/设计与规则.md19-每日副本与探索副本/idledungeonplayerdefaultstat.csvEMonoStatus对应value,形成此模式单独的角色基础数值。
9019-每日副本与探索副本探索章节与奖励idledungeonstageinfo20019-每日副本与探索副本/设计与规则.md19-每日副本与探索副本/idledungeonstageinfo.csvstage/chapter及stageConcept组织章节,rewardId/rewardCount描述对应奖励。
9120-无限模式无限入场与收益限制infiniteconfig120-无限模式/设计与规则.md20-无限模式/infiniteconfig.csvplayAssetId/playAssetCount是入场消耗,excludeReward排除指定奖励,maxGold按难度配置;shopIncrease原注释为每层商店价格增加百分数,最终价格舍去小数。
9220-无限模式无限赛季Bossinfiniteseason1220-无限模式/设计与规则.md20-无限模式/infiniteseason.csvseason标识赛季,bossObj/bossID/bossProfile描述Boss与展示。
9320-无限模式无限难度层数属性infiniteboard20020-无限模式/设计与规则.md20-无限模式/infiniteboard.csvEInfinityDifficulty和loop区分配置,怪物组与属性随难度层数分别保存。
9420-无限模式无限特殊地块权重infinitemodefevertiles420-无限模式/设计与规则.md20-无限模式/infinitemodefevertiles.csvETileEvent标识地块事件,isEnabled控制配置启用,weight保存候选权重。
9521-Raid讨伐讨伐门票与入场raidconfig121-Raid讨伐/设计与规则.md21-Raid讨伐/raidconfig.csv初始票、票上限和恢复秒数分开配置,playAssetId/playAssetCount描述每次入场投入,targetSeason指定适用赛季。
9621-Raid讨伐讨伐档位展示raidtier1021-Raid讨伐/设计与规则.md21-Raid讨伐/raidtier.csvvisualText与两个图标字段描述档位展示,对应奖励表的tierId。
9721-Raid讨伐讨伐分数段奖励raidreward8021-Raid讨伐/设计与规则.md21-Raid讨伐/raidreward.csvtierId和season区分档位赛季,minScore/maxScore是分数段,rewardId/rewardCount为对应收益。
9821-Raid讨伐讨伐最高分奖励raidhighscorereward18121-Raid讨伐/设计与规则.md21-Raid讨伐/raidhighscorereward.csv以tierId/season/highScore定位最高分目标,与普通分数段奖励分别保留。
9921-Raid讨伐讨伐赛季试用阵容raidseasonpetlist7221-Raid讨伐/设计与规则.md21-Raid讨伐/raidseasonpetlist.csvseason、deckIndex、petId和trialLevel描述每套阵容的宠物及试用等级。
10021-Raid讨伐讨伐赛季预设raidseasonpreset10921-Raid讨伐/设计与规则.md21-Raid讨伐/raidseasonpreset.csvseason区分预设,bonus和overrideAugmentIdList保存增益及覆盖的强化项,presetTitleKey为名称引用。
10121-Raid讨伐讨伐击杀计分与属性raidboard5121-Raid讨伐/设计与规则.md21-Raid讨伐/raidboard.csvbossKillCount对应killScore及后续战斗属性配置。
10221-Raid讨伐讨伐强化覆盖raidaugmentoverride2521-Raid讨伐/设计与规则.md21-Raid讨伐/raidaugmentoverride.csvitemType/itemID/fixedKey标识覆盖对象,count、overrideValue及overrideExtraValue记录替换参数。
10322-药水竞技与段位竞技药水成长battlepotion1022-药水竞技与段位/设计与规则.md22-药水竞技与段位/battlepotion.csv重量、冷却、主效果和额外效果各有基础与增量字段;needPiece和needCost保留升级投入,isBuff/isPercent区分效果类别和数值标记。
10422-药水竞技与段位竞技角色基础属性battleplayerdefaultstat1322-药水竞技与段位/设计与规则.md22-药水竞技与段位/battleplayerdefaultstat.csv以EMonoStatus读取value,形成竞技模式独立基础属性。
10522-药水竞技与段位竞技赛季与门票potionbattleconfig222-药水竞技与段位/设计与规则.md22-药水竞技与段位/potionbattleconfig.csvtargetSeason决定适用赛季,searchMmrRange/searchRange记录匹配范围参数,门票上限、恢复秒数及商品顺序另列。
10622-药水竞技与段位竞技加成条件potionbattlebonus1322-药水竞技与段位/设计与规则.md22-药水竞技与段位/potionbattlebonus.csvEPotionBattleBonus/value描述效果,mmrBonus、disapplyTier和bonusKey保存关联条件,isPercent标记百分比属性。
10722-药水竞技与段位竞技加成名称potionbattlebonuskey522-药水竞技与段位/设计与规则.md22-药水竞技与段位/potionbattlebonuskey.csvStringId连接加成键,titleKey为展示名称引用。
10822-药水竞技与段位段位赛季关联rankbasedata122-药水竞技与段位/设计与规则.md22-药水竞技与段位/rankbasedata.csvgameMode与followingPassId关联模式及通行证,mmrKey选择评分键,resetSeasonAdjustTier保存赛季调整量。
10922-药水竞技与段位竞技积分修正参数rankmmradjust122-药水竞技与段位/设计与规则.md22-药水竞技与段位/rankmmradjust.csvcpGap及关联键描述战力差档,baseWinMMR/baseLoseMMR给基础变化,gapCorrection/extraCorrection/finalCorrection是分开的修正字段。
11022-药水竞技与段位段位阶梯与奖励ranktier622-药水竞技与段位/设计与规则.md22-药水竞技与段位/ranktier.csvgameMode和tier定位段位,minMMR/maxMMR/stepMMR配置评分档,properCp、stepPassXP保存对应战力与通行证经验参数。
11123-排行榜与赛季奖励排行榜赛季配置rankingdata6423-排行榜与赛季奖励/设计与规则.md23-排行榜与赛季奖励/rankingdata.csvisSeasonRanking/isAutoSeason描述周期类型,不同环境下的赛季、分组天数和键分别记录。
11223-排行榜与赛季奖励玩法与排行榜关联rankingreferencedata823-排行榜与赛季奖励/设计与规则.md23-排行榜与赛季奖励/rankingreferencedata.csvRankKey连接排行,ERefType/referenceKey描述来源玩法或活动引用。
11323-排行榜与赛季奖励名次区间奖励rankingrewarddata2523-排行榜与赛季奖励/设计与规则.md23-排行榜与赛季奖励/rankingrewarddata.csvrankingDataKey定位榜单,minRank/maxRank确定名次范围,rewardId/rewardCount数组按位置记录奖励。
11424-赛季活动与超级球活动开放与兑换期seasonevent524-赛季活动与超级球/设计与规则.md24-赛季活动与超级球/seasonevent.csv活动起止和兑换结束分开配置;签到类型、转盘键、商品组、兑换组和小游戏键连接具体内容,firstRewardId/firstRewardCount给初次奖励。
11524-赛季活动与超级球活动转盘候选seasoneventroulette3224-赛季活动与超级球/设计与规则.md24-赛季活动与超级球/seasoneventroulette.csvseasonEventStringId关联活动,reward/rewardValues描述奖励,tier/weight保存档位与权重。
11624-赛季活动与超级球活动任务seasonquestlist7624-赛季活动与超级球/设计与规则.md24-赛季活动与超级球/seasonquestlist.csv活动键和questDataStringId分别关联活动及条件,unlockDay、goalCount、relativePassID、xpAmount及奖励描述开放目标与收益。
11724-赛季活动与超级球超级球排期与奖池superballschedule624-赛季活动与超级球/设计与规则.md24-赛季活动与超级球/superballschedule.csv按赛季及group区分活动,起止日期原注释使用UTC零点,countingTime为统计分钟数;初始奖池、参与人数增量范围和名次分配比例分别配置。
11825-活动小游戏与奖励池小游戏资源与活动入口seasoneventminigamedata525-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md25-活动小游戏与奖励池/seasoneventminigamedata.csvgamePackIndex定位玩法包,初始资源、游玩资源和消费量分别记录;兑换资源、排行榜及商品兑换组连接活动外围。
11925-活动小游戏与奖励池泡泡小游戏关卡模板bubbleshooterminigame3725-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md25-活动小游戏与奖励池/bubbleshooterminigame.csvtemplateKey分组,isUse标记模板使用,rowOrder与bubbles描述关卡行序和布局。
12025-活动小游戏与奖励池拆卡包成本与奖励cardunpackingeventgame325-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md25-活动小游戏与奖励池/cardunpackingeventgame.csvpackIndex区分包档,cost记录消耗,spriteTier描述展示档,rewardCount/prob保存奖励数量和概率参数。
12125-活动小游戏与奖励池抓娃娃奖励配置clawcraneminigame1025-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md25-活动小游戏与奖励池/clawcraneminigame.csvgoodProb/Prob保存概率参数,capsuleTier和grade区分胶囊品质,rewardType/rewardValue记录奖励,minSize/maxSize保留尺寸范围。
12225-活动小游戏与奖励池骰子投注档dicebeteventgame1125-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md25-活动小游戏与奖励池/dicebeteventgame.csvsetNumber、rewardCount和gap记录每档骰子目标、收益数量和间隔参数,胜负语义不从字段名补造。
12325-活动小游戏与奖励池骰子机器奖励组合dicemachine1325-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md25-活动小游戏与奖励池/dicemachine.csvdiceValues定义骰子组合,itemKey与rewardKey/rewardValue关联资源和奖励,value保存附加配置。
12425-活动小游戏与奖励池拼形小游戏模板herobodyminigame1625-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md25-活动小游戏与奖励池/herobodyminigame.csvshapeName、ColumnSort和shapeRow记录形状及列行布局,imageName为图形资源引用。
12525-活动小游戏与奖励池弹珠落点奖励plinko825-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md25-活动小游戏与奖励池/plinko.csvratio保存奖励权重参数,itemID/itemCount记录落点收益。
12625-活动小游戏与奖励池弹珠广告增益plinkoad425-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md25-活动小游戏与奖励池/plinkoad.csvmaxADPerDay和buffSecond记录每日次数与持续秒数,values数组描述该增益不同档参数。
12725-活动小游戏与奖励池弹珠容量与恢复plinkolevel12125-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md25-活动小游戏与奖励池/plinkolevel.csvmaxBallCount和chargeSecond记录球容量与恢复秒数,adKey连接广告增益,level保存原等级索引。
12825-活动小游戏与奖励池通用转盘奖励池roulettedata2225-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md25-活动小游戏与奖励池/roulettedata.csvrouletteKey分组,itemID/itemCount给奖励,tier和weight描述档位及候选权重。
12925-活动小游戏与奖励池刮奖活动日奖励spitoeventdailyreward725-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md25-活动小游戏与奖励池/spitoeventdailyreward.csvday定义奖励日序,rewardID/rewardCount给对应道具及数量。
13025-活动小游戏与奖励池刮奖候选奖励spitoeventreward225-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md25-活动小游戏与奖励池/spitoeventreward.csvitemIDList与itemCountList为并列奖励数组,percent为概率字段原值。
13126-NPC好感与特殊养成商店NPC好感档deoksun726-NPC好感与特殊养成商店/设计与规则.md26-NPC好感与特殊养成商店/deoksun.csvlikePoint定位档位,slotRarity记录槽位品质配置,goldUP/diaUP分别记录金币收益与钻石获得概率字段,对话、服饰及折扣随档保存。
13226-NPC好感与特殊养成商店NPC签到轮次deoksunattendance2826-NPC好感与特殊养成商店/设计与规则.md26-NPC好感与特殊养成商店/deoksunattendance.csvgroupKey/round及startDay/day组织签到轮次与日序,itemID/itemCount为奖励。
13326-NPC好感与特殊养成商店特殊养成商店deokjashop826-NPC好感与特殊养成商店/设计与规则.md26-NPC好感与特殊养成商店/deokjashop.csv每项保存启用、品质、权重、基础增益、成长增量和等级上限;两个金币字段原注释标为不使用,不能据其推定售价。