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| 1 | 模块 | 子功能 | 表 | 行数 | 规则文档 | 数值表 | 数值用途 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 01-账号大厅与功能解锁 | 新手引导步骤 | tutorial | 149 | 01-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md | 01-账号大厅与功能解锁/tutorial.csv | 引导类型和漏斗标识区分步骤;等待时长、遮罩和触摸推进字段描述交互,unlockContentKey记录该步关联的功能开放键。 |
| 3 | 01-账号大厅与功能解锁 | 引导目标与奖励 | newbieguide | 4 | 01-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md | 01-账号大厅与功能解锁/newbieguide.csv | clearStage区分进度条件,moveTab/customTab/moveOpenView描述跳转目标,rewardID/rewardCount记录奖励。 |
| 4 | 01-账号大厅与功能解锁 | 模式入口排序 | modesortingorder | 6 | 01-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md | 01-账号大厅与功能解锁/modesortingorder.csv | 按bannerName识别模式入口,以sortingOrder配置显示顺序。 |
| 5 | 01-账号大厅与功能解锁 | 通知内容 | localpush | 6 | 01-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md | 01-账号大厅与功能解锁/localpush.csv | MailType和MailValue区分通知场景,TitleKeys/TextKeys保存可选标题及正文文本键。 |
| 6 | 01-账号大厅与功能解锁 | 社区入口 | communitydata | 7 | 01-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md | 01-账号大厅与功能解锁/communitydata.csv | 以language区分语言版本,标题、图标与url共同描述社区入口。 |
| 7 | 01-账号大厅与功能解锁 | 持久标记清理排期 | permanentkeyremoveschedule | 1 | 01-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md | 01-账号大厅与功能解锁/permanentkeyremoveschedule.csv | removeDate给出计划日期,targetKeyList列出此次清理涉及的持久标记。 |
| 8 | 02-资源背包与体力 | 道具与资源定义 | item | 799 | 02-资源背包与体力/设计与规则.md | 02-资源背包与体力/item.csv | 每种道具以Id/StringId识别。ERewardType和refStringId说明内容类型与引用;isStackable、selectCount和useRandom分别描述堆叠、选择数量及随机使用标记。 |
| 9 | 02-资源背包与体力 | 道具包内容 | itemgroup | 48 | 02-资源背包与体力/设计与规则.md | 02-资源背包与体力/itemgroup.csv | itemIds、itemCounts和weights按位置记录道具、数量与权重;sameItem作为独立配置保留,不能省略权重为0的项。 |
| 10 | 02-资源背包与体力 | 资源获取途径 | itemsource | 29 | 02-资源背包与体力/设计与规则.md | 02-资源背包与体力/itemsource.csv | itemID/itemGroup指向目标资源,跳转字段和unlockKey描述获取入口与开放条件。 |
| 11 | 02-资源背包与体力 | 局外资源带入映射 | lobbyticket | 3 | 02-资源背包与体力/设计与规则.md | 02-资源背包与体力/lobbyticket.csv | ELobbyAsset与EAsset构成大厅资源到使用资源的映射,defaultValue与boostValue是两种效果档。 |
| 12 | 02-资源背包与体力 | 局外事件奖励 | outgamereward | 12 | 02-资源背包与体力/设计与规则.md | 02-资源背包与体力/outgamereward.csv | when区分触发场景,itemID、itemCount和prob保存奖励候选及对应数量、概率参数。 |
| 13 | 03-永久装备与合成 | 装备身份与槽位 | equipment | 35 | 03-永久装备与合成/设计与规则.md | 03-永久装备与合成/equipment.csv | slotNum决定装备槽位,equipType/tagType描述类型与标签,baseStatus和skill/skillValue/extraValue描述属性与技能。isSpecial和isMaterial分别标识特殊装备及材料。 |
| 14 | 03-永久装备与合成 | 品质星级与合成要求 | equipmentdata | 14 | 03-永久装备与合成/设计与规则.md | 03-永久装备与合成/equipmentdata.csv | level是品质星级阶段索引,与强化等级分开。各阶段由grade/starCount标识,maxUpgradeLevel规定强化上限;合成要求分指定材料等级数量和同品质任意装备数量两类字段。 |
| 15 | 03-永久装备与合成 | 装备基础与强化属性 | equipmentdefaultstatdata | 56 | 03-永久装备与合成/设计与规则.md | 03-永久装备与合成/equipmentdefaultstatdata.csv | 按level和baseStatus读取基础值及强化增量;specialBaseValue/specialUpgradeValue单列特殊装备数值,不与普通值混用。 |
| 16 | 03-永久装备与合成 | 装备逐级强化消耗 | equipmentugradelevel | 135 | 03-永久装备与合成/设计与规则.md | 03-永久装备与合成/equipmentugradelevel.csv | 每个level分别给出needMaterial和needGold。135行逐级成本全部保留,累计成本需先明确起止等级与消费行的对应关系。 |
| 17 | 03-永久装备与合成 | 装备类型修正 | equipmenttype | 12 | 03-永久装备与合成/设计与规则.md | 03-永久装备与合成/equipmenttype.csv | 每种类型记录slotNum及两组correctionStatus/correctionValue,用于区分该类型的属性修正配置。 |
| 18 | 03-永久装备与合成 | 装备技能类型 | equipskill | 94 | 03-永久装备与合成/设计与规则.md | 03-永久装备与合成/equipskill.csv | EEquipSkill是技能枚举,skillDesc和feedbackDesKey是描述引用。具体效果参数需与装备目录中的技能字段共同阅读。 |
| 19 | 03-永久装备与合成 | 主装备评分档 | mainequipmentscore | 8 | 03-永久装备与合成/设计与规则.md | 03-永久装备与合成/mainequipmentscore.csv | 按level配置score;这里只给出评分档,不把score当作最终战力公式。 |
| 20 | 04-槽位强化与永久属性 | 槽位升级 | slotupgrade | 344 | 04-槽位强化与永久属性/设计与规则.md | 04-槽位强化与永久属性/slotupgrade.csv | 同一slotNum下按level排列。原注释明确needCount描述到下一级的需求,needItemID和needGold列出资源;specialKey/specialValue与upgradeValue分别保存特殊和常规效果。 |
| 21 | 04-槽位强化与永久属性 | 槽位特殊属性 | slotupgradekey | 5 | 04-槽位强化与永久属性/设计与规则.md | 04-槽位强化与永久属性/slotupgradekey.csv | status与mainStatSlot描述属性和主属性槽的对应关系,文字及图标字段负责效果展示。 |
| 22 | 04-槽位强化与永久属性 | 永久属性成长 | bonusstatus | 13 | 04-槽位强化与永久属性/设计与规则.md | 04-槽位强化与永久属性/bonusstatus.csv | 每项EMonoStatus独立配置isPercent、upgradeValue和maxLevel,不同属性不能共用同一个升级增量。 |
| 23 | 05-遗物与合成 | 遗物属性与技能 | relic | 20 | 05-遗物与合成/设计与规则.md | 05-遗物与合成/relic.csv | slotNum标识槽位,baseStatus/statusValue/isPercent配置属性,skill/skillValue/extraValue配置技能;isMaterial区分材料条目。 |
| 24 | 05-遗物与合成 | 遗物品质星级与合成 | relicdata | 10 | 05-遗物与合成/设计与规则.md | 05-遗物与合成/relicdata.csv | grade/starCount/level构成成长档,材料需求分materialLevel/materialCount与sameGradeAnyRelicCount。原注释限制带星级材料的使用。 |
| 25 | 06-宠物与成长 | 宠物解锁与成长 | pet | 18 | 06-宠物与成长/设计与规则.md | 06-宠物与成长/pet.csv | 品质、启用与重复转化字段描述获取状态;needPiece和needGold分别保存成长消耗数组,冷却、伤害及附加属性各有基础与增量字段。needPiece首项在原注释中标为未使用。 |
| 26 | 06-宠物与成长 | 宠物等级技能 | petskill | 116 | 06-宠物与成长/设计与规则.md | 06-宠物与成长/petskill.csv | petId关联宠物,isUse与skillUnlockLevel描述启用和开放等级;EPetSkill与skillValue/subValues/extraValues共同定义技能参数。 |
| 27 | 06-宠物与成长 | 宠物成长活动入口 | petgrowthdata | 2 | 06-宠物与成长/设计与规则.md | 06-宠物与成长/petgrowthdata.csv | petId标识目标宠物,useItemId/useItemCount描述活动消费,seasonStartDay/seasonDay/seasonEndDay保留活动时间配置。 |
| 28 | 06-宠物与成长 | 宠物成长事件 | petgrowthevent | 50 | 06-宠物与成长/设计与规则.md | 06-宠物与成长/petgrowthevent.csv | eventId/eventKey组织事件,类型、权重、品质和事件参数构成候选;选择结果文本、选择概率及奖励经验分别配置。 |
| 29 | 06-宠物与成长 | 宠物成长等级奖励 | petgrowthlevel | 26 | 06-宠物与成长/设计与规则.md | 06-宠物与成长/petgrowthlevel.csv | 按eventKey/level记录needXp、repeatMaxCount和奖励,不同成长活动不合并经验需求。 |
| 30 | 07-坐骑与觉醒 | 坐骑解锁与基础属性 | mount | 6 | 07-坐骑与觉醒/设计与规则.md | 07-坐骑与觉醒/mount.csv | unlockPiece、unlockDia和unlockProductId记录解锁相关成本;refundItemId/refundItemCount记录溢出返还;基础和成长属性与passiveSkill单列。 |
| 31 | 07-坐骑与觉醒 | 坐骑升级材料与收益 | mountlevel | 120 | 07-坐骑与觉醒/设计与规则.md | 07-坐骑与觉醒/mountlevel.csv | level区分成长档,exp原注释指坐骑粉末;isOwnEffect区分持有效果,四个品质值字段按品质读取。 |
| 32 | 07-坐骑与觉醒 | 坐骑觉醒 | mountawaken | 44 | 07-坐骑与觉醒/设计与规则.md | 07-坐骑与觉醒/mountawaken.csv | 按grade/level配置piece,isOwnEffect区分效果类别;两组属性及三个被动技能等级描述本档效果。 |
| 33 | 07-坐骑与觉醒 | 坐骑技能等级描述 | mountskilldesc | 45 | 07-坐骑与觉醒/设计与规则.md | 07-坐骑与觉醒/mountskilldesc.csv | group和level组织技能文案,value0/value1/value2保存描述使用的等级参数。 |
| 34 | 07-坐骑与觉醒 | 坐骑技能触发与叠加 | mountskilleffectgroup | 20 | 07-坐骑与觉醒/设计与规则.md | 07-坐骑与觉醒/mountskilleffectgroup.csv | group及等级范围标识技能,activeEvent/activeEventValue记录触发条件,skillEffect/target及技能参数记录效果,duration/prob/stackLimit分别描述持续、概率与层数上限。 |
| 35 | 07-坐骑与觉醒 | 坐骑活动累计奖励 | mounteventcount | 9 | 07-坐骑与觉醒/设计与规则.md | 07-坐骑与觉醒/mounteventcount.csv | season/index定位奖励档,needCount是累计数量需求,rewardId/rewardCount为对应奖励。 |
| 36 | 07-坐骑与觉醒 | 坐骑活动材料回收 | mounteventseasonitem | 32 | 07-坐骑与觉醒/设计与规则.md | 07-坐骑与觉醒/mounteventseasonitem.csv | seasonStringId区分赛季,两套资源文字和图标分别对应抽取与兑换资源;两个ExchangeGoldValue字段保存兑换金币值。 |
| 37 | 08-命运属性 | 命运词条候选 | destinystat | 85 | 08-命运属性/设计与规则.md | 08-命运属性/destinystat.csv | 每行记录启用、品质、属性或特殊效果及addValue。normalWeight与rareWeight是分开的权重组,不能相加后当作唯一池。 |
| 38 | 09-收藏与图鉴 | 收藏组合条件 | collection | 8 | 09-收藏与图鉴/设计与规则.md | 09-收藏与图鉴/collection.csv | equipmentIds、equipmentLevels和equipmentGrades共同描述组合要求,EMonoStatus/value给出收益。并列数组保留原顺序。 |
| 39 | 10-外观头像与称号 | 皮肤及套装加成 | skin | 40 | 10-外观头像与称号/设计与规则.md | 10-外观头像与称号/skin.csv | EEquipmentSlot区分外观槽位,additionalStatus/additionalValue描述单件属性;套装名、maxSetCount及setAdditionalValueList描述协同配置。 |
| 40 | 10-外观头像与称号 | 头像 | profile | 30 | 10-外观头像与称号/设计与规则.md | 10-外观头像与称号/profile.csv | type与unlockKey记录类别和开放键,isEnabled及order记录启用和展示顺序。 |
| 41 | 10-外观头像与称号 | 头像框 | profileframe | 11 | 10-外观头像与称号/设计与规则.md | 10-外观头像与称号/profileframe.csv | unlockKey关联解锁标记,frameName定位展示资源,isEnabled/order分别控制配置启用和展示顺序。 |
| 42 | 10-外观头像与称号 | 称号前缀 | prefixtitle | 300 | 10-外观头像与称号/设计与规则.md | 10-外观头像与称号/prefixtitle.csv | order、titleKey、colorHex记录称号的展示顺序、文案与颜色。 |
| 43 | 11-领地地块与研究 | 地块收集与养成 | outgametile | 39 | 11-领地地块与研究/设计与规则.md | 11-领地地块与研究/outgametile.csv | refNewTileId连接局内地块;grade、needPiece和unlockStage描述获取成长条件;defaultEquip与skillUnlockLevel/ETileSkill描述默认装备及技能开放。 |
| 44 | 11-领地地块与研究 | 地块技能 | outgametileskill | 52 | 11-领地地块与研究/设计与规则.md | 11-领地地块与研究/outgametileskill.csv | refNewTileId标识作用地块,ETileSkill/skillValue配置技能类型及数值,标题和描述键用于展示。 |
| 45 | 11-领地地块与研究 | 地块研究阶段 | outgametileresearch | 34 | 11-领地地块与研究/设计与规则.md | 11-领地地块与研究/outgametileresearch.csv | totalUpgradeCount对应researchLevel,weaponPlusLevel与EMonoWeapon保存该研究阶段的武器成长配置。 |
| 46 | 11-领地地块与研究 | 地块成长研究收益 | outgametileresearchexp | 75 | 11-领地地块与研究/设计与规则.md | 11-领地地块与研究/outgametileresearchexp.csv | 按EMonoTileGrade和level区分reward;与研究阶段表分开保存,不能把reward直接当researchLevel。 |
| 47 | 11-领地地块与研究 | 研究属性节点 | outgametileresearchstatus | 816 | 11-领地地块与研究/设计与规则.md | 11-领地地块与研究/outgametileresearchstatus.csv | needResearchLevel是研究阶段要求,index是节点序号,EMonoStatus/value与needCost给出收益及消耗。 |
| 48 | 11-领地地块与研究 | 地块包挂机与里程 | outgametileafkconfig | 1 | 11-领地地块与研究/设计与规则.md | 11-领地地块与研究/outgametileafkconfig.csv | afkTime按分钟定义每包时间,maxPackCount为累计容量,startAddPack为初始包;包列表、权重与里程数组分开配置,needMileage与里程奖励描述累计奖励档。 |
| 49 | 12-巡逻挂机 | 巡逻计时与快速巡逻 | afkconfig | 1 | 12-巡逻挂机/设计与规则.md | 12-巡逻挂机/afkconfig.csv | checkTime、maxAfkTime和quickAfkTime单位为分钟。普通巡逻倍数权重、快速巡逻体力次数与广告次数分别配置。 |
| 50 | 12-巡逻挂机 | 巡逻进度奖励 | afkreward | 53 | 12-巡逻挂机/设计与规则.md | 12-巡逻挂机/afkreward.csv | lastClearStage区分奖励档,goldPerHour给金币产率;其他奖励由rewards、amountPerCheckTime、maxAmount和dropPercent描述。 |
| 51 | 13-抽卡与保底 | 抽卡操作与成本 | gachatype | 23 | 13-抽卡与保底/设计与规则.md | 13-抽卡与保底/gachatype.csv | 按type/buttonNum区分按钮,gachaCount为抽数;isFree/isAD与ADcooldown描述免费广告档,needItemID/needCount与替代资源字段描述消费。 |
| 52 | 13-抽卡与保底 | 抽卡候选奖励 | gacha | 60 | 13-抽卡与保底/设计与规则.md | 13-抽卡与保底/gacha.csv | 同type下记录候选奖励、品质、权重、特殊标记和数量;rewardType必须与rewardID一起解释,-1按原注释指特定类型中的全池。 |
| 53 | 13-抽卡与保底 | 抽卡保底 | gachaceildata | 3 | 13-抽卡与保底/设计与规则.md | 13-抽卡与保底/gachaceildata.csv | type关联抽卡池,ceilCount是保底次数,isResetBeforeCeil标记提前获得时的重置配置,ceilRewardString明确对应奖励行。 |
| 54 | 14-商店礼包与广告 | 商品与持续发放 | shopproductlist | 397 | 14-商店礼包与广告/设计与规则.md | 14-商店礼包与广告/shopproductlist.csv | 价格、消费类型、购买次数、重置周期和平台商品标识分开保存;ItemId/ItemValue是商品内容,dailyItemId/dailyItemValue/dailyObtainDay描述每日发放内容。 |
| 55 | 14-商店礼包与广告 | 每日商店候选与售价 | dailyshoplist | 64 | 14-商店礼包与广告/设计与规则.md | 14-商店礼包与广告/dailyshoplist.csv | Prob是候选权重参数,ItemID/ItemValue描述内容,ECostType/buyPrice描述消费,Sale保存折扣标记或值。 |
| 56 | 14-商店礼包与广告 | 接力礼包顺序 | relaypackagedata | 78 | 14-商店礼包与广告/设计与规则.md | 14-商店礼包与广告/relaypackagedata.csv | relayPackageId分组,order定义档位顺序;isFree与freeItemId/freeItemCount区分免费档,productKey连接商品。 |
| 57 | 14-商店礼包与广告 | 分组礼包内容 | d3package | 6 | 14-商店礼包与广告/设计与规则.md | 14-商店礼包与广告/d3package.csv | groupKey/index组织礼包档,各组itemID0至2与itemCount0至2记录礼包内的三组奖励位置。 |
| 58 | 14-商店礼包与广告 | 存钱罐 | pigbank | 4 | 14-商店礼包与广告/设计与规则.md | 14-商店礼包与广告/pigbank.csv | 每档有startValue/endValue以及winUpValue/loseUpValue;purchaseAvailableMinutes和cooldownMinutes分别给出购买窗口与冷却分钟数。 |
| 59 | 14-商店礼包与广告 | 购买积分奖励 | dailypurchasereward | 9 | 14-商店礼包与广告/设计与规则.md | 14-商店礼包与广告/dailypurchasereward.csv | needPoint为积分门槛,rewardID/rewardCount给对应档奖励。 |
| 60 | 14-商店礼包与广告 | 活动商品分组 | groupbmshop | 80 | 14-商店礼包与广告/设计与规则.md | 14-商店礼包与广告/groupbmshop.csv | ERefType/groupKey/targetStringId表示分组引用,shopProductStringId连接具体商品。 |
| 61 | 14-商店礼包与广告 | 分组兑换 | groupexchangeshop | 231 | 14-商店礼包与广告/设计与规则.md | 14-商店礼包与广告/groupexchangeshop.csv | ECoolTimeType/exchangeCount描述次数配置,exchangeItemId/exchangeItemCount与rewardId/rewardCount分别描述兑换投入和产出。 |
| 62 | 14-商店礼包与广告 | 促销入口排期 | promotioninfo | 2 | 14-商店礼包与广告/设计与规则.md | 14-商店礼包与广告/promotioninfo.csv | 起止时间和clearStage描述展示条件,位置及排序控制入口布局,跳转字段描述目标功能。 |
| 63 | 14-商店礼包与广告 | 商品触发条件 | triggerinfo | 225 | 14-商店礼包与广告/设计与规则.md | 14-商店礼包与广告/triggerinfo.csv | TriggerType、GoalString/GoalValue等字段保存触发条件;起止时间、持续时间、重开次数和重开间隔分别配置,ProductKey连接商品,IsUse标记配置使用。 |
| 64 | 14-商店礼包与广告 | 插屏展示例外配置 | interstitialexeptionregion | 1 | 14-商店礼包与广告/设计与规则.md | 14-商店礼包与广告/interstitialexeptionregion.csv | showDay与exeptionRegions记录展示日序和区域例外原值,原字段拼写保留。 |
| 65 | 15-任务与成就 | 任务条件定义 | questdata | 62 | 15-任务与成就/设计与规则.md | 15-任务与成就/questdata.csv | questType/questKey定义事件类型,useSubValue/subValue细化目标;ERewardType和跳转字段保留任务对象与前往入口的信息。 |
| 66 | 15-任务与成就 | 任务组目标与奖励 | groupquestlist | 130 | 15-任务与成就/设计与规则.md | 15-任务与成就/groupquestlist.csv | groupKey组织任务,questDataStringId连接条件定义;goalCount设目标,isCanCountWhenLock保留锁定时计数标记,领取类型及奖励独立配置。 |
| 67 | 15-任务与成就 | 成就链 | achievement | 100 | 15-任务与成就/设计与规则.md | 15-任务与成就/achievement.csv | prerequisiteId是前置成就;原注释说明前置未完成时不显示。goalCount为目标,isPerGameReset指每次局内开始重置进度,isHidden与奖励字段分别记录隐藏和收益。 |
| 68 | 16-签到新人与回归 | 逐日签到与补签 | attendance | 42 | 16-签到新人与回归/设计与规则.md | 16-签到新人与回归/attendance.csv | EAttendanceType和day确定签到档;EAttendanceRecovery/price是补签相关配置,itemId/itemCount为当日奖励。 |
| 69 | 16-签到新人与回归 | 签到排期 | attendanceconfig | 2 | 16-签到新人与回归/设计与规则.md | 16-签到新人与回归/attendanceconfig.csv | EAttendanceType与签到表关联,普通排期和prod排期字段分开保存,eventDay记录活动天数。 |
| 70 | 16-签到新人与回归 | 回归资格与福利 | comebackconfig | 1 | 16-签到新人与回归/设计与规则.md | 16-签到新人与回归/comebackconfig.csv | comebackTime为距上次登录的分钟门槛,buffTime为加成分钟数;奖励加成与玩法加速分别有次数字段,questKey连接回归任务。 |
| 71 | 16-签到新人与回归 | 新人加速与奖励 | newbiebuffconfig | 1 | 16-签到新人与回归/设计与规则.md | 16-签到新人与回归/newbiebuffconfig.csv | buffTime按分钟记录持续时长,additionalSpeed/rewardBuffPercent记录额外加速及奖励百分数,两类使用次数分开记录。 |
| 72 | 17-通行证与赛季 | 通行证经验规则 | passdata | 12 | 17-通行证与赛季/设计与规则.md | 17-通行证与赛季/passdata.csv | passID区分通行证,日周挑战任务数、每日经验、普通高级游玩经验上限、重掷次数与每层经验分别配置。 |
| 73 | 17-通行证与赛季 | 通行证任务 | passquestlist | 161 | 17-通行证与赛季/设计与规则.md | 17-通行证与赛季/passquestlist.csv | usePassID连接通行证,questDataStringId连接条件;goalCount、unlockDay、xpCount与奖励字段描述目标、开放和收益。 |
| 74 | 17-通行证与赛季 | 通行证等级奖励 | passrewarddata | 298 | 17-通行证与赛季/设计与规则.md | 17-通行证与赛季/passrewarddata.csv | passID、season和level标识奖励档,needXP与repeatCount记录经验和重复配置;普通、高级、高级Plus各保留完整奖励ID、数量和键。 |
| 75 | 17-通行证与赛季 | 通行证赛季与关联活动 | passseasondata | 165 | 17-通行证与赛季/设计与规则.md | 17-通行证与赛季/passseasondata.csv | clearStage、赛季起止、游玩结束与购买阻止时间记录不同阶段;商品、兑换、任务、抽卡及排行引用连接赛季内容。 |
| 76 | 18-主线进度与星级挑战 | 关卡入口及模式 | stageinfo | 53 | 18-主线进度与星级挑战/设计与规则.md | 18-主线进度与星级挑战/stageinfo.csv | stage/EPlayMode/isEnabled定义关卡目录,标题、场景和Boss字段描述关卡内容;局内衔接字段完整保留。 |
| 77 | 18-主线进度与星级挑战 | 关卡结算奖励 | stagerewardinfo | 159 | 18-主线进度与星级挑战/设计与规则.md | 18-主线进度与星级挑战/stagerewardinfo.csv | EPlayMode、stage、loop、diceGauge与isClear共同区分奖励条件,rewardID/rewardCount给出奖励。 |
| 78 | 18-主线进度与星级挑战 | 层数奖励 | loopreward | 30 | 18-主线进度与星级挑战/设计与规则.md | 18-主线进度与星级挑战/loopreward.csv | Type和Loop定位奖励档,itemID/itemCount记录收益,isSack是独立奖励标记。 |
| 79 | 18-主线进度与星级挑战 | 星级挑战条件参数 | starchallenge | 3 | 18-主线进度与星级挑战/设计与规则.md | 18-主线进度与星级挑战/starchallenge.csv | challengeText连接挑战描述,value是条件参数;没有正文时不根据数值猜测挑战语义。 |
| 80 | 18-主线进度与星级挑战 | 星数奖励档 | starchallengereward | 201 | 18-主线进度与星级挑战/设计与规则.md | 18-主线进度与星级挑战/starchallengereward.csv | starCount定位累计星数档,三组rewardID/value保留对应奖励,-1奖励ID作为原始哨兵保存。 |
| 81 | 19-每日副本与探索副本 | 曜日副本奖励 | dayoftheweekdungeon | 28 | 19-每日副本与探索副本/设计与规则.md | 19-每日副本与探索副本/dayoftheweekdungeon.csv | day与difficulty共同确定奖励档,对应itemId/itemCount。 |
| 82 | 19-每日副本与探索副本 | 曜日副本难度推荐 | dayoftheweekdungeonconfig | 1 | 19-每日副本与探索副本/设计与规则.md | 19-每日副本与探索副本/dayoftheweekdungeonconfig.csv | difficultyPreferStage保存难度与推荐进度的配置数组。 |
| 83 | 19-每日副本与探索副本 | 曜日副本层数属性 | weekdungeonboard | 40 | 19-每日副本与探索副本/设计与规则.md | 19-每日副本与探索副本/weekdungeonboard.csv | 按EDayOfWeekDifficulty和loop组织怪物组及战斗属性,为入口难度与奖励提供对应玩法配置。 |
| 84 | 19-每日副本与探索副本 | 探索区域内容 | idledungeon | 200 | 19-每日副本与探索副本/设计与规则.md | 19-每日副本与探索副本/idledungeon.csv | graphID定位区域,宝藏数量和百分数、敌群数量及战斗属性共同描述探索内容。 |
| 85 | 19-每日副本与探索副本 | 探索门票与背包 | idledungeonconfig | 1 | 19-每日副本与探索副本/设计与规则.md | 19-每日副本与探索副本/idledungeonconfig.csv | ticketChargeTime原注释为秒,maxTicket/startTicket是门票上限和初始量,maxInvSize是不含已装备物的背包容量。 |
| 86 | 19-每日副本与探索副本 | 探索掉落权重 | idledungeondrop | 6 | 19-每日副本与探索副本/设计与规则.md | 19-每日副本与探索副本/idledungeondrop.csv | currentDropItemCount区分已掉落数量档,各品质及失败权重数组独立保存,不直接相加推定掉落保护算法。 |
| 87 | 19-每日副本与探索副本 | 探索装备分解 | idledungeonequipmentsalvage | 700 | 19-每日副本与探索副本/设计与规则.md | 19-每日副本与探索副本/idledungeonequipmentsalvage.csv | level下每种品质单列回收奖励ID和数量,salvage字段与salvage_count字段按品质配对。 |
| 88 | 19-每日副本与探索副本 | 探索装备等级属性 | idledungeonequipmentstatus | 2800 | 19-每日副本与探索副本/设计与规则.md | 19-每日副本与探索副本/idledungeonequipmentstatus.csv | 按level/type读取不同品质的value,不与永久装备的属性表混用。 |
| 89 | 19-每日副本与探索副本 | 探索角色基础属性 | idledungeonplayerdefaultstat | 5 | 19-每日副本与探索副本/设计与规则.md | 19-每日副本与探索副本/idledungeonplayerdefaultstat.csv | EMonoStatus对应value,形成此模式单独的角色基础数值。 |
| 90 | 19-每日副本与探索副本 | 探索章节与奖励 | idledungeonstageinfo | 200 | 19-每日副本与探索副本/设计与规则.md | 19-每日副本与探索副本/idledungeonstageinfo.csv | stage/chapter及stageConcept组织章节,rewardId/rewardCount描述对应奖励。 |
| 91 | 20-无限模式 | 无限入场与收益限制 | infiniteconfig | 1 | 20-无限模式/设计与规则.md | 20-无限模式/infiniteconfig.csv | playAssetId/playAssetCount是入场消耗,excludeReward排除指定奖励,maxGold按难度配置;shopIncrease原注释为每层商店价格增加百分数,最终价格舍去小数。 |
| 92 | 20-无限模式 | 无限赛季Boss | infiniteseason | 12 | 20-无限模式/设计与规则.md | 20-无限模式/infiniteseason.csv | season标识赛季,bossObj/bossID/bossProfile描述Boss与展示。 |
| 93 | 20-无限模式 | 无限难度层数属性 | infiniteboard | 200 | 20-无限模式/设计与规则.md | 20-无限模式/infiniteboard.csv | EInfinityDifficulty和loop区分配置,怪物组与属性随难度层数分别保存。 |
| 94 | 20-无限模式 | 无限特殊地块权重 | infinitemodefevertiles | 4 | 20-无限模式/设计与规则.md | 20-无限模式/infinitemodefevertiles.csv | ETileEvent标识地块事件,isEnabled控制配置启用,weight保存候选权重。 |
| 95 | 21-Raid讨伐 | 讨伐门票与入场 | raidconfig | 1 | 21-Raid讨伐/设计与规则.md | 21-Raid讨伐/raidconfig.csv | 初始票、票上限和恢复秒数分开配置,playAssetId/playAssetCount描述每次入场投入,targetSeason指定适用赛季。 |
| 96 | 21-Raid讨伐 | 讨伐档位展示 | raidtier | 10 | 21-Raid讨伐/设计与规则.md | 21-Raid讨伐/raidtier.csv | visualText与两个图标字段描述档位展示,对应奖励表的tierId。 |
| 97 | 21-Raid讨伐 | 讨伐分数段奖励 | raidreward | 80 | 21-Raid讨伐/设计与规则.md | 21-Raid讨伐/raidreward.csv | tierId和season区分档位赛季,minScore/maxScore是分数段,rewardId/rewardCount为对应收益。 |
| 98 | 21-Raid讨伐 | 讨伐最高分奖励 | raidhighscorereward | 181 | 21-Raid讨伐/设计与规则.md | 21-Raid讨伐/raidhighscorereward.csv | 以tierId/season/highScore定位最高分目标,与普通分数段奖励分别保留。 |
| 99 | 21-Raid讨伐 | 讨伐赛季试用阵容 | raidseasonpetlist | 72 | 21-Raid讨伐/设计与规则.md | 21-Raid讨伐/raidseasonpetlist.csv | season、deckIndex、petId和trialLevel描述每套阵容的宠物及试用等级。 |
| 100 | 21-Raid讨伐 | 讨伐赛季预设 | raidseasonpreset | 109 | 21-Raid讨伐/设计与规则.md | 21-Raid讨伐/raidseasonpreset.csv | season区分预设,bonus和overrideAugmentIdList保存增益及覆盖的强化项,presetTitleKey为名称引用。 |
| 101 | 21-Raid讨伐 | 讨伐击杀计分与属性 | raidboard | 51 | 21-Raid讨伐/设计与规则.md | 21-Raid讨伐/raidboard.csv | bossKillCount对应killScore及后续战斗属性配置。 |
| 102 | 21-Raid讨伐 | 讨伐强化覆盖 | raidaugmentoverride | 25 | 21-Raid讨伐/设计与规则.md | 21-Raid讨伐/raidaugmentoverride.csv | itemType/itemID/fixedKey标识覆盖对象,count、overrideValue及overrideExtraValue记录替换参数。 |
| 103 | 22-药水竞技与段位 | 竞技药水成长 | battlepotion | 10 | 22-药水竞技与段位/设计与规则.md | 22-药水竞技与段位/battlepotion.csv | 重量、冷却、主效果和额外效果各有基础与增量字段;needPiece和needCost保留升级投入,isBuff/isPercent区分效果类别和数值标记。 |
| 104 | 22-药水竞技与段位 | 竞技角色基础属性 | battleplayerdefaultstat | 13 | 22-药水竞技与段位/设计与规则.md | 22-药水竞技与段位/battleplayerdefaultstat.csv | 以EMonoStatus读取value,形成竞技模式独立基础属性。 |
| 105 | 22-药水竞技与段位 | 竞技赛季与门票 | potionbattleconfig | 2 | 22-药水竞技与段位/设计与规则.md | 22-药水竞技与段位/potionbattleconfig.csv | targetSeason决定适用赛季,searchMmrRange/searchRange记录匹配范围参数,门票上限、恢复秒数及商品顺序另列。 |
| 106 | 22-药水竞技与段位 | 竞技加成条件 | potionbattlebonus | 13 | 22-药水竞技与段位/设计与规则.md | 22-药水竞技与段位/potionbattlebonus.csv | EPotionBattleBonus/value描述效果,mmrBonus、disapplyTier和bonusKey保存关联条件,isPercent标记百分比属性。 |
| 107 | 22-药水竞技与段位 | 竞技加成名称 | potionbattlebonuskey | 5 | 22-药水竞技与段位/设计与规则.md | 22-药水竞技与段位/potionbattlebonuskey.csv | StringId连接加成键,titleKey为展示名称引用。 |
| 108 | 22-药水竞技与段位 | 段位赛季关联 | rankbasedata | 1 | 22-药水竞技与段位/设计与规则.md | 22-药水竞技与段位/rankbasedata.csv | gameMode与followingPassId关联模式及通行证,mmrKey选择评分键,resetSeasonAdjustTier保存赛季调整量。 |
| 109 | 22-药水竞技与段位 | 竞技积分修正参数 | rankmmradjust | 1 | 22-药水竞技与段位/设计与规则.md | 22-药水竞技与段位/rankmmradjust.csv | cpGap及关联键描述战力差档,baseWinMMR/baseLoseMMR给基础变化,gapCorrection/extraCorrection/finalCorrection是分开的修正字段。 |
| 110 | 22-药水竞技与段位 | 段位阶梯与奖励 | ranktier | 6 | 22-药水竞技与段位/设计与规则.md | 22-药水竞技与段位/ranktier.csv | gameMode和tier定位段位,minMMR/maxMMR/stepMMR配置评分档,properCp、stepPassXP保存对应战力与通行证经验参数。 |
| 111 | 23-排行榜与赛季奖励 | 排行榜赛季配置 | rankingdata | 64 | 23-排行榜与赛季奖励/设计与规则.md | 23-排行榜与赛季奖励/rankingdata.csv | isSeasonRanking/isAutoSeason描述周期类型,不同环境下的赛季、分组天数和键分别记录。 |
| 112 | 23-排行榜与赛季奖励 | 玩法与排行榜关联 | rankingreferencedata | 8 | 23-排行榜与赛季奖励/设计与规则.md | 23-排行榜与赛季奖励/rankingreferencedata.csv | RankKey连接排行,ERefType/referenceKey描述来源玩法或活动引用。 |
| 113 | 23-排行榜与赛季奖励 | 名次区间奖励 | rankingrewarddata | 25 | 23-排行榜与赛季奖励/设计与规则.md | 23-排行榜与赛季奖励/rankingrewarddata.csv | rankingDataKey定位榜单,minRank/maxRank确定名次范围,rewardId/rewardCount数组按位置记录奖励。 |
| 114 | 24-赛季活动与超级球 | 活动开放与兑换期 | seasonevent | 5 | 24-赛季活动与超级球/设计与规则.md | 24-赛季活动与超级球/seasonevent.csv | 活动起止和兑换结束分开配置;签到类型、转盘键、商品组、兑换组和小游戏键连接具体内容,firstRewardId/firstRewardCount给初次奖励。 |
| 115 | 24-赛季活动与超级球 | 活动转盘候选 | seasoneventroulette | 32 | 24-赛季活动与超级球/设计与规则.md | 24-赛季活动与超级球/seasoneventroulette.csv | seasonEventStringId关联活动,reward/rewardValues描述奖励,tier/weight保存档位与权重。 |
| 116 | 24-赛季活动与超级球 | 活动任务 | seasonquestlist | 76 | 24-赛季活动与超级球/设计与规则.md | 24-赛季活动与超级球/seasonquestlist.csv | 活动键和questDataStringId分别关联活动及条件,unlockDay、goalCount、relativePassID、xpAmount及奖励描述开放目标与收益。 |
| 117 | 24-赛季活动与超级球 | 超级球排期与奖池 | superballschedule | 6 | 24-赛季活动与超级球/设计与规则.md | 24-赛季活动与超级球/superballschedule.csv | 按赛季及group区分活动,起止日期原注释使用UTC零点,countingTime为统计分钟数;初始奖池、参与人数增量范围和名次分配比例分别配置。 |
| 118 | 25-活动小游戏与奖励池 | 小游戏资源与活动入口 | seasoneventminigamedata | 5 | 25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md | 25-活动小游戏与奖励池/seasoneventminigamedata.csv | gamePackIndex定位玩法包,初始资源、游玩资源和消费量分别记录;兑换资源、排行榜及商品兑换组连接活动外围。 |
| 119 | 25-活动小游戏与奖励池 | 泡泡小游戏关卡模板 | bubbleshooterminigame | 37 | 25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md | 25-活动小游戏与奖励池/bubbleshooterminigame.csv | templateKey分组,isUse标记模板使用,rowOrder与bubbles描述关卡行序和布局。 |
| 120 | 25-活动小游戏与奖励池 | 拆卡包成本与奖励 | cardunpackingeventgame | 3 | 25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md | 25-活动小游戏与奖励池/cardunpackingeventgame.csv | packIndex区分包档,cost记录消耗,spriteTier描述展示档,rewardCount/prob保存奖励数量和概率参数。 |
| 121 | 25-活动小游戏与奖励池 | 抓娃娃奖励配置 | clawcraneminigame | 10 | 25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md | 25-活动小游戏与奖励池/clawcraneminigame.csv | goodProb/Prob保存概率参数,capsuleTier和grade区分胶囊品质,rewardType/rewardValue记录奖励,minSize/maxSize保留尺寸范围。 |
| 122 | 25-活动小游戏与奖励池 | 骰子投注档 | dicebeteventgame | 11 | 25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md | 25-活动小游戏与奖励池/dicebeteventgame.csv | setNumber、rewardCount和gap记录每档骰子目标、收益数量和间隔参数,胜负语义不从字段名补造。 |
| 123 | 25-活动小游戏与奖励池 | 骰子机器奖励组合 | dicemachine | 13 | 25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md | 25-活动小游戏与奖励池/dicemachine.csv | diceValues定义骰子组合,itemKey与rewardKey/rewardValue关联资源和奖励,value保存附加配置。 |
| 124 | 25-活动小游戏与奖励池 | 拼形小游戏模板 | herobodyminigame | 16 | 25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md | 25-活动小游戏与奖励池/herobodyminigame.csv | shapeName、ColumnSort和shapeRow记录形状及列行布局,imageName为图形资源引用。 |
| 125 | 25-活动小游戏与奖励池 | 弹珠落点奖励 | plinko | 8 | 25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md | 25-活动小游戏与奖励池/plinko.csv | ratio保存奖励权重参数,itemID/itemCount记录落点收益。 |
| 126 | 25-活动小游戏与奖励池 | 弹珠广告增益 | plinkoad | 4 | 25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md | 25-活动小游戏与奖励池/plinkoad.csv | maxADPerDay和buffSecond记录每日次数与持续秒数,values数组描述该增益不同档参数。 |
| 127 | 25-活动小游戏与奖励池 | 弹珠容量与恢复 | plinkolevel | 121 | 25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md | 25-活动小游戏与奖励池/plinkolevel.csv | maxBallCount和chargeSecond记录球容量与恢复秒数,adKey连接广告增益,level保存原等级索引。 |
| 128 | 25-活动小游戏与奖励池 | 通用转盘奖励池 | roulettedata | 22 | 25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md | 25-活动小游戏与奖励池/roulettedata.csv | rouletteKey分组,itemID/itemCount给奖励,tier和weight描述档位及候选权重。 |
| 129 | 25-活动小游戏与奖励池 | 刮奖活动日奖励 | spitoeventdailyreward | 7 | 25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md | 25-活动小游戏与奖励池/spitoeventdailyreward.csv | day定义奖励日序,rewardID/rewardCount给对应道具及数量。 |
| 130 | 25-活动小游戏与奖励池 | 刮奖候选奖励 | spitoeventreward | 2 | 25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md | 25-活动小游戏与奖励池/spitoeventreward.csv | itemIDList与itemCountList为并列奖励数组,percent为概率字段原值。 |
| 131 | 26-NPC好感与特殊养成商店 | NPC好感档 | deoksun | 7 | 26-NPC好感与特殊养成商店/设计与规则.md | 26-NPC好感与特殊养成商店/deoksun.csv | likePoint定位档位,slotRarity记录槽位品质配置,goldUP/diaUP分别记录金币收益与钻石获得概率字段,对话、服饰及折扣随档保存。 |
| 132 | 26-NPC好感与特殊养成商店 | NPC签到轮次 | deoksunattendance | 28 | 26-NPC好感与特殊养成商店/设计与规则.md | 26-NPC好感与特殊养成商店/deoksunattendance.csv | groupKey/round及startDay/day组织签到轮次与日序,itemID/itemCount为奖励。 |
| 133 | 26-NPC好感与特殊养成商店 | 特殊养成商店 | deokjashop | 8 | 26-NPC好感与特殊养成商店/设计与规则.md | 26-NPC好感与特殊养成商店/deokjashop.csv | 每项保存启用、品质、权重、基础增益、成长增量和等级上限;两个金币字段原注释标为不使用,不能据其推定售价。 |