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模块,子功能,表,行数,规则文档,数值表,数值用途
01-账号大厅与功能解锁,新手引导步骤,tutorial,149,01-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md,01-账号大厅与功能解锁/tutorial.csv,引导类型和漏斗标识区分步骤;等待时长、遮罩和触摸推进字段描述交互,unlockContentKey记录该步关联的功能开放键。
01-账号大厅与功能解锁,引导目标与奖励,newbieguide,4,01-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md,01-账号大厅与功能解锁/newbieguide.csv,clearStage区分进度条件,moveTab/customTab/moveOpenView描述跳转目标,rewardID/rewardCount记录奖励。
01-账号大厅与功能解锁,模式入口排序,modesortingorder,6,01-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md,01-账号大厅与功能解锁/modesortingorder.csv,按bannerName识别模式入口,以sortingOrder配置显示顺序。
01-账号大厅与功能解锁,通知内容,localpush,6,01-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md,01-账号大厅与功能解锁/localpush.csv,MailType和MailValue区分通知场景,TitleKeys/TextKeys保存可选标题及正文文本键。
01-账号大厅与功能解锁,社区入口,communitydata,7,01-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md,01-账号大厅与功能解锁/communitydata.csv,以language区分语言版本,标题、图标与url共同描述社区入口。
01-账号大厅与功能解锁,持久标记清理排期,permanentkeyremoveschedule,1,01-账号大厅与功能解锁/设计与规则.md,01-账号大厅与功能解锁/permanentkeyremoveschedule.csv,removeDate给出计划日期,targetKeyList列出此次清理涉及的持久标记。
02-资源背包与体力,道具与资源定义,item,799,02-资源背包与体力/设计与规则.md,02-资源背包与体力/item.csv,每种道具以Id/StringId识别。ERewardType和refStringId说明内容类型与引用;isStackable、selectCount和useRandom分别描述堆叠、选择数量及随机使用标记。
02-资源背包与体力,道具包内容,itemgroup,48,02-资源背包与体力/设计与规则.md,02-资源背包与体力/itemgroup.csv,itemIds、itemCounts和weights按位置记录道具、数量与权重;sameItem作为独立配置保留,不能省略权重为0的项。
02-资源背包与体力,资源获取途径,itemsource,29,02-资源背包与体力/设计与规则.md,02-资源背包与体力/itemsource.csv,itemID/itemGroup指向目标资源,跳转字段和unlockKey描述获取入口与开放条件。
02-资源背包与体力,局外资源带入映射,lobbyticket,3,02-资源背包与体力/设计与规则.md,02-资源背包与体力/lobbyticket.csv,ELobbyAsset与EAsset构成大厅资源到使用资源的映射,defaultValue与boostValue是两种效果档。
02-资源背包与体力,局外事件奖励,outgamereward,12,02-资源背包与体力/设计与规则.md,02-资源背包与体力/outgamereward.csv,when区分触发场景,itemID、itemCount和prob保存奖励候选及对应数量、概率参数。
03-永久装备与合成,装备身份与槽位,equipment,35,03-永久装备与合成/设计与规则.md,03-永久装备与合成/equipment.csv,slotNum决定装备槽位,equipType/tagType描述类型与标签,baseStatus和skill/skillValue/extraValue描述属性与技能。isSpecial和isMaterial分别标识特殊装备及材料。
03-永久装备与合成,品质星级与合成要求,equipmentdata,14,03-永久装备与合成/设计与规则.md,03-永久装备与合成/equipmentdata.csv,level是品质星级阶段索引,与强化等级分开。各阶段由grade/starCount标识,maxUpgradeLevel规定强化上限;合成要求分指定材料等级数量和同品质任意装备数量两类字段。
03-永久装备与合成,装备基础与强化属性,equipmentdefaultstatdata,56,03-永久装备与合成/设计与规则.md,03-永久装备与合成/equipmentdefaultstatdata.csv,按level和baseStatus读取基础值及强化增量;specialBaseValue/specialUpgradeValue单列特殊装备数值,不与普通值混用。
03-永久装备与合成,装备逐级强化消耗,equipmentugradelevel,135,03-永久装备与合成/设计与规则.md,03-永久装备与合成/equipmentugradelevel.csv,每个level分别给出needMaterial和needGold。135行逐级成本全部保留,累计成本需先明确起止等级与消费行的对应关系。
03-永久装备与合成,装备类型修正,equipmenttype,12,03-永久装备与合成/设计与规则.md,03-永久装备与合成/equipmenttype.csv,每种类型记录slotNum及两组correctionStatus/correctionValue,用于区分该类型的属性修正配置。
03-永久装备与合成,装备技能类型,equipskill,94,03-永久装备与合成/设计与规则.md,03-永久装备与合成/equipskill.csv,EEquipSkill是技能枚举,skillDesc和feedbackDesKey是描述引用。具体效果参数需与装备目录中的技能字段共同阅读。
03-永久装备与合成,主装备评分档,mainequipmentscore,8,03-永久装备与合成/设计与规则.md,03-永久装备与合成/mainequipmentscore.csv,按level配置score;这里只给出评分档,不把score当作最终战力公式。
04-槽位强化与永久属性,槽位升级,slotupgrade,344,04-槽位强化与永久属性/设计与规则.md,04-槽位强化与永久属性/slotupgrade.csv,同一slotNum下按level排列。原注释明确needCount描述到下一级的需求,needItemID和needGold列出资源;specialKey/specialValue与upgradeValue分别保存特殊和常规效果。
04-槽位强化与永久属性,槽位特殊属性,slotupgradekey,5,04-槽位强化与永久属性/设计与规则.md,04-槽位强化与永久属性/slotupgradekey.csv,status与mainStatSlot描述属性和主属性槽的对应关系,文字及图标字段负责效果展示。
04-槽位强化与永久属性,永久属性成长,bonusstatus,13,04-槽位强化与永久属性/设计与规则.md,04-槽位强化与永久属性/bonusstatus.csv,每项EMonoStatus独立配置isPercent、upgradeValue和maxLevel,不同属性不能共用同一个升级增量。
05-遗物与合成,遗物属性与技能,relic,20,05-遗物与合成/设计与规则.md,05-遗物与合成/relic.csv,slotNum标识槽位,baseStatus/statusValue/isPercent配置属性,skill/skillValue/extraValue配置技能;isMaterial区分材料条目。
05-遗物与合成,遗物品质星级与合成,relicdata,10,05-遗物与合成/设计与规则.md,05-遗物与合成/relicdata.csv,grade/starCount/level构成成长档,材料需求分materialLevel/materialCount与sameGradeAnyRelicCount。原注释限制带星级材料的使用。
06-宠物与成长,宠物解锁与成长,pet,18,06-宠物与成长/设计与规则.md,06-宠物与成长/pet.csv,品质、启用与重复转化字段描述获取状态;needPiece和needGold分别保存成长消耗数组,冷却、伤害及附加属性各有基础与增量字段。needPiece首项在原注释中标为未使用。
06-宠物与成长,宠物等级技能,petskill,116,06-宠物与成长/设计与规则.md,06-宠物与成长/petskill.csv,petId关联宠物,isUse与skillUnlockLevel描述启用和开放等级;EPetSkill与skillValue/subValues/extraValues共同定义技能参数。
06-宠物与成长,宠物成长活动入口,petgrowthdata,2,06-宠物与成长/设计与规则.md,06-宠物与成长/petgrowthdata.csv,petId标识目标宠物,useItemId/useItemCount描述活动消费,seasonStartDay/seasonDay/seasonEndDay保留活动时间配置。
06-宠物与成长,宠物成长事件,petgrowthevent,50,06-宠物与成长/设计与规则.md,06-宠物与成长/petgrowthevent.csv,eventId/eventKey组织事件,类型、权重、品质和事件参数构成候选;选择结果文本、选择概率及奖励经验分别配置。
06-宠物与成长,宠物成长等级奖励,petgrowthlevel,26,06-宠物与成长/设计与规则.md,06-宠物与成长/petgrowthlevel.csv,按eventKey/level记录needXp、repeatMaxCount和奖励,不同成长活动不合并经验需求。
07-坐骑与觉醒,坐骑解锁与基础属性,mount,6,07-坐骑与觉醒/设计与规则.md,07-坐骑与觉醒/mount.csv,unlockPiece、unlockDia和unlockProductId记录解锁相关成本;refundItemId/refundItemCount记录溢出返还;基础和成长属性与passiveSkill单列。
07-坐骑与觉醒,坐骑升级材料与收益,mountlevel,120,07-坐骑与觉醒/设计与规则.md,07-坐骑与觉醒/mountlevel.csv,level区分成长档,exp原注释指坐骑粉末;isOwnEffect区分持有效果,四个品质值字段按品质读取。
07-坐骑与觉醒,坐骑觉醒,mountawaken,44,07-坐骑与觉醒/设计与规则.md,07-坐骑与觉醒/mountawaken.csv,按grade/level配置piece,isOwnEffect区分效果类别;两组属性及三个被动技能等级描述本档效果。
07-坐骑与觉醒,坐骑技能等级描述,mountskilldesc,45,07-坐骑与觉醒/设计与规则.md,07-坐骑与觉醒/mountskilldesc.csv,group和level组织技能文案,value0/value1/value2保存描述使用的等级参数。
07-坐骑与觉醒,坐骑技能触发与叠加,mountskilleffectgroup,20,07-坐骑与觉醒/设计与规则.md,07-坐骑与觉醒/mountskilleffectgroup.csv,group及等级范围标识技能,activeEvent/activeEventValue记录触发条件,skillEffect/target及技能参数记录效果,duration/prob/stackLimit分别描述持续、概率与层数上限。
07-坐骑与觉醒,坐骑活动累计奖励,mounteventcount,9,07-坐骑与觉醒/设计与规则.md,07-坐骑与觉醒/mounteventcount.csv,season/index定位奖励档,needCount是累计数量需求,rewardId/rewardCount为对应奖励。
07-坐骑与觉醒,坐骑活动材料回收,mounteventseasonitem,32,07-坐骑与觉醒/设计与规则.md,07-坐骑与觉醒/mounteventseasonitem.csv,seasonStringId区分赛季,两套资源文字和图标分别对应抽取与兑换资源;两个ExchangeGoldValue字段保存兑换金币值。
08-命运属性,命运词条候选,destinystat,85,08-命运属性/设计与规则.md,08-命运属性/destinystat.csv,每行记录启用、品质、属性或特殊效果及addValue。normalWeight与rareWeight是分开的权重组,不能相加后当作唯一池。
09-收藏与图鉴,收藏组合条件,collection,8,09-收藏与图鉴/设计与规则.md,09-收藏与图鉴/collection.csv,equipmentIds、equipmentLevels和equipmentGrades共同描述组合要求,EMonoStatus/value给出收益。并列数组保留原顺序。
10-外观头像与称号,皮肤及套装加成,skin,40,10-外观头像与称号/设计与规则.md,10-外观头像与称号/skin.csv,EEquipmentSlot区分外观槽位,additionalStatus/additionalValue描述单件属性;套装名、maxSetCount及setAdditionalValueList描述协同配置。
10-外观头像与称号,头像,profile,30,10-外观头像与称号/设计与规则.md,10-外观头像与称号/profile.csv,type与unlockKey记录类别和开放键,isEnabled及order记录启用和展示顺序。
10-外观头像与称号,头像框,profileframe,11,10-外观头像与称号/设计与规则.md,10-外观头像与称号/profileframe.csv,unlockKey关联解锁标记,frameName定位展示资源,isEnabled/order分别控制配置启用和展示顺序。
10-外观头像与称号,称号前缀,prefixtitle,300,10-外观头像与称号/设计与规则.md,10-外观头像与称号/prefixtitle.csv,order、titleKey、colorHex记录称号的展示顺序、文案与颜色。
11-领地地块与研究,地块收集与养成,outgametile,39,11-领地地块与研究/设计与规则.md,11-领地地块与研究/outgametile.csv,refNewTileId连接局内地块;grade、needPiece和unlockStage描述获取成长条件;defaultEquip与skillUnlockLevel/ETileSkill描述默认装备及技能开放。
11-领地地块与研究,地块技能,outgametileskill,52,11-领地地块与研究/设计与规则.md,11-领地地块与研究/outgametileskill.csv,refNewTileId标识作用地块,ETileSkill/skillValue配置技能类型及数值,标题和描述键用于展示。
11-领地地块与研究,地块研究阶段,outgametileresearch,34,11-领地地块与研究/设计与规则.md,11-领地地块与研究/outgametileresearch.csv,totalUpgradeCount对应researchLevel,weaponPlusLevel与EMonoWeapon保存该研究阶段的武器成长配置。
11-领地地块与研究,地块成长研究收益,outgametileresearchexp,75,11-领地地块与研究/设计与规则.md,11-领地地块与研究/outgametileresearchexp.csv,按EMonoTileGrade和level区分reward;与研究阶段表分开保存,不能把reward直接当researchLevel。
11-领地地块与研究,研究属性节点,outgametileresearchstatus,816,11-领地地块与研究/设计与规则.md,11-领地地块与研究/outgametileresearchstatus.csv,needResearchLevel是研究阶段要求,index是节点序号,EMonoStatus/value与needCost给出收益及消耗。
11-领地地块与研究,地块包挂机与里程,outgametileafkconfig,1,11-领地地块与研究/设计与规则.md,11-领地地块与研究/outgametileafkconfig.csv,afkTime按分钟定义每包时间,maxPackCount为累计容量,startAddPack为初始包;包列表、权重与里程数组分开配置,needMileage与里程奖励描述累计奖励档。
12-巡逻挂机,巡逻计时与快速巡逻,afkconfig,1,12-巡逻挂机/设计与规则.md,12-巡逻挂机/afkconfig.csv,checkTime、maxAfkTime和quickAfkTime单位为分钟。普通巡逻倍数权重、快速巡逻体力次数与广告次数分别配置。
12-巡逻挂机,巡逻进度奖励,afkreward,53,12-巡逻挂机/设计与规则.md,12-巡逻挂机/afkreward.csv,lastClearStage区分奖励档,goldPerHour给金币产率;其他奖励由rewards、amountPerCheckTime、maxAmount和dropPercent描述。
13-抽卡与保底,抽卡操作与成本,gachatype,23,13-抽卡与保底/设计与规则.md,13-抽卡与保底/gachatype.csv,按type/buttonNum区分按钮,gachaCount为抽数;isFree/isAD与ADcooldown描述免费广告档,needItemID/needCount与替代资源字段描述消费。
13-抽卡与保底,抽卡候选奖励,gacha,60,13-抽卡与保底/设计与规则.md,13-抽卡与保底/gacha.csv,同type下记录候选奖励、品质、权重、特殊标记和数量;rewardType必须与rewardID一起解释,-1按原注释指特定类型中的全池。
13-抽卡与保底,抽卡保底,gachaceildata,3,13-抽卡与保底/设计与规则.md,13-抽卡与保底/gachaceildata.csv,type关联抽卡池,ceilCount是保底次数,isResetBeforeCeil标记提前获得时的重置配置,ceilRewardString明确对应奖励行。
14-商店礼包与广告,商品与持续发放,shopproductlist,397,14-商店礼包与广告/设计与规则.md,14-商店礼包与广告/shopproductlist.csv,价格、消费类型、购买次数、重置周期和平台商品标识分开保存;ItemId/ItemValue是商品内容,dailyItemId/dailyItemValue/dailyObtainDay描述每日发放内容。
14-商店礼包与广告,每日商店候选与售价,dailyshoplist,64,14-商店礼包与广告/设计与规则.md,14-商店礼包与广告/dailyshoplist.csv,Prob是候选权重参数,ItemID/ItemValue描述内容,ECostType/buyPrice描述消费,Sale保存折扣标记或值。
14-商店礼包与广告,接力礼包顺序,relaypackagedata,78,14-商店礼包与广告/设计与规则.md,14-商店礼包与广告/relaypackagedata.csv,relayPackageId分组,order定义档位顺序;isFree与freeItemId/freeItemCount区分免费档,productKey连接商品。
14-商店礼包与广告,分组礼包内容,d3package,6,14-商店礼包与广告/设计与规则.md,14-商店礼包与广告/d3package.csv,groupKey/index组织礼包档,各组itemID0至2与itemCount0至2记录礼包内的三组奖励位置。
14-商店礼包与广告,存钱罐,pigbank,4,14-商店礼包与广告/设计与规则.md,14-商店礼包与广告/pigbank.csv,每档有startValue/endValue以及winUpValue/loseUpValue;purchaseAvailableMinutes和cooldownMinutes分别给出购买窗口与冷却分钟数。
14-商店礼包与广告,购买积分奖励,dailypurchasereward,9,14-商店礼包与广告/设计与规则.md,14-商店礼包与广告/dailypurchasereward.csv,needPoint为积分门槛,rewardID/rewardCount给对应档奖励。
14-商店礼包与广告,活动商品分组,groupbmshop,80,14-商店礼包与广告/设计与规则.md,14-商店礼包与广告/groupbmshop.csv,ERefType/groupKey/targetStringId表示分组引用,shopProductStringId连接具体商品。
14-商店礼包与广告,分组兑换,groupexchangeshop,231,14-商店礼包与广告/设计与规则.md,14-商店礼包与广告/groupexchangeshop.csv,ECoolTimeType/exchangeCount描述次数配置,exchangeItemId/exchangeItemCount与rewardId/rewardCount分别描述兑换投入和产出。
14-商店礼包与广告,促销入口排期,promotioninfo,2,14-商店礼包与广告/设计与规则.md,14-商店礼包与广告/promotioninfo.csv,起止时间和clearStage描述展示条件,位置及排序控制入口布局,跳转字段描述目标功能。
14-商店礼包与广告,商品触发条件,triggerinfo,225,14-商店礼包与广告/设计与规则.md,14-商店礼包与广告/triggerinfo.csv,TriggerType、GoalString/GoalValue等字段保存触发条件;起止时间、持续时间、重开次数和重开间隔分别配置,ProductKey连接商品,IsUse标记配置使用。
14-商店礼包与广告,插屏展示例外配置,interstitialexeptionregion,1,14-商店礼包与广告/设计与规则.md,14-商店礼包与广告/interstitialexeptionregion.csv,showDay与exeptionRegions记录展示日序和区域例外原值,原字段拼写保留。
15-任务与成就,任务条件定义,questdata,62,15-任务与成就/设计与规则.md,15-任务与成就/questdata.csv,questType/questKey定义事件类型,useSubValue/subValue细化目标;ERewardType和跳转字段保留任务对象与前往入口的信息。
15-任务与成就,任务组目标与奖励,groupquestlist,130,15-任务与成就/设计与规则.md,15-任务与成就/groupquestlist.csv,groupKey组织任务,questDataStringId连接条件定义;goalCount设目标,isCanCountWhenLock保留锁定时计数标记,领取类型及奖励独立配置。
15-任务与成就,成就链,achievement,100,15-任务与成就/设计与规则.md,15-任务与成就/achievement.csv,prerequisiteId是前置成就;原注释说明前置未完成时不显示。goalCount为目标,isPerGameReset指每次局内开始重置进度,isHidden与奖励字段分别记录隐藏和收益。
16-签到新人与回归,逐日签到与补签,attendance,42,16-签到新人与回归/设计与规则.md,16-签到新人与回归/attendance.csv,EAttendanceType和day确定签到档;EAttendanceRecovery/price是补签相关配置,itemId/itemCount为当日奖励。
16-签到新人与回归,签到排期,attendanceconfig,2,16-签到新人与回归/设计与规则.md,16-签到新人与回归/attendanceconfig.csv,EAttendanceType与签到表关联,普通排期和prod排期字段分开保存,eventDay记录活动天数。
16-签到新人与回归,回归资格与福利,comebackconfig,1,16-签到新人与回归/设计与规则.md,16-签到新人与回归/comebackconfig.csv,comebackTime为距上次登录的分钟门槛,buffTime为加成分钟数;奖励加成与玩法加速分别有次数字段,questKey连接回归任务。
16-签到新人与回归,新人加速与奖励,newbiebuffconfig,1,16-签到新人与回归/设计与规则.md,16-签到新人与回归/newbiebuffconfig.csv,buffTime按分钟记录持续时长,additionalSpeed/rewardBuffPercent记录额外加速及奖励百分数,两类使用次数分开记录。
17-通行证与赛季,通行证经验规则,passdata,12,17-通行证与赛季/设计与规则.md,17-通行证与赛季/passdata.csv,passID区分通行证,日周挑战任务数、每日经验、普通高级游玩经验上限、重掷次数与每层经验分别配置。
17-通行证与赛季,通行证任务,passquestlist,161,17-通行证与赛季/设计与规则.md,17-通行证与赛季/passquestlist.csv,usePassID连接通行证,questDataStringId连接条件;goalCount、unlockDay、xpCount与奖励字段描述目标、开放和收益。
17-通行证与赛季,通行证等级奖励,passrewarddata,298,17-通行证与赛季/设计与规则.md,17-通行证与赛季/passrewarddata.csv,passID、season和level标识奖励档,needXP与repeatCount记录经验和重复配置;普通、高级、高级Plus各保留完整奖励ID、数量和键。
17-通行证与赛季,通行证赛季与关联活动,passseasondata,165,17-通行证与赛季/设计与规则.md,17-通行证与赛季/passseasondata.csv,clearStage、赛季起止、游玩结束与购买阻止时间记录不同阶段;商品、兑换、任务、抽卡及排行引用连接赛季内容。
18-主线进度与星级挑战,关卡入口及模式,stageinfo,53,18-主线进度与星级挑战/设计与规则.md,18-主线进度与星级挑战/stageinfo.csv,stage/EPlayMode/isEnabled定义关卡目录,标题、场景和Boss字段描述关卡内容;局内衔接字段完整保留。
18-主线进度与星级挑战,关卡结算奖励,stagerewardinfo,159,18-主线进度与星级挑战/设计与规则.md,18-主线进度与星级挑战/stagerewardinfo.csv,EPlayMode、stage、loop、diceGauge与isClear共同区分奖励条件,rewardID/rewardCount给出奖励。
18-主线进度与星级挑战,层数奖励,loopreward,30,18-主线进度与星级挑战/设计与规则.md,18-主线进度与星级挑战/loopreward.csv,Type和Loop定位奖励档,itemID/itemCount记录收益,isSack是独立奖励标记。
18-主线进度与星级挑战,星级挑战条件参数,starchallenge,3,18-主线进度与星级挑战/设计与规则.md,18-主线进度与星级挑战/starchallenge.csv,challengeText连接挑战描述,value是条件参数;没有正文时不根据数值猜测挑战语义。
18-主线进度与星级挑战,星数奖励档,starchallengereward,201,18-主线进度与星级挑战/设计与规则.md,18-主线进度与星级挑战/starchallengereward.csv,starCount定位累计星数档,三组rewardID/value保留对应奖励,-1奖励ID作为原始哨兵保存。
19-每日副本与探索副本,曜日副本奖励,dayoftheweekdungeon,28,19-每日副本与探索副本/设计与规则.md,19-每日副本与探索副本/dayoftheweekdungeon.csv,day与difficulty共同确定奖励档,对应itemId/itemCount。
19-每日副本与探索副本,曜日副本难度推荐,dayoftheweekdungeonconfig,1,19-每日副本与探索副本/设计与规则.md,19-每日副本与探索副本/dayoftheweekdungeonconfig.csv,difficultyPreferStage保存难度与推荐进度的配置数组。
19-每日副本与探索副本,曜日副本层数属性,weekdungeonboard,40,19-每日副本与探索副本/设计与规则.md,19-每日副本与探索副本/weekdungeonboard.csv,按EDayOfWeekDifficulty和loop组织怪物组及战斗属性,为入口难度与奖励提供对应玩法配置。
19-每日副本与探索副本,探索区域内容,idledungeon,200,19-每日副本与探索副本/设计与规则.md,19-每日副本与探索副本/idledungeon.csv,graphID定位区域,宝藏数量和百分数、敌群数量及战斗属性共同描述探索内容。
19-每日副本与探索副本,探索门票与背包,idledungeonconfig,1,19-每日副本与探索副本/设计与规则.md,19-每日副本与探索副本/idledungeonconfig.csv,ticketChargeTime原注释为秒,maxTicket/startTicket是门票上限和初始量,maxInvSize是不含已装备物的背包容量。
19-每日副本与探索副本,探索掉落权重,idledungeondrop,6,19-每日副本与探索副本/设计与规则.md,19-每日副本与探索副本/idledungeondrop.csv,currentDropItemCount区分已掉落数量档,各品质及失败权重数组独立保存,不直接相加推定掉落保护算法。
19-每日副本与探索副本,探索装备分解,idledungeonequipmentsalvage,700,19-每日副本与探索副本/设计与规则.md,19-每日副本与探索副本/idledungeonequipmentsalvage.csv,level下每种品质单列回收奖励ID和数量,salvage字段与salvage_count字段按品质配对。
19-每日副本与探索副本,探索装备等级属性,idledungeonequipmentstatus,2800,19-每日副本与探索副本/设计与规则.md,19-每日副本与探索副本/idledungeonequipmentstatus.csv,按level/type读取不同品质的value,不与永久装备的属性表混用。
19-每日副本与探索副本,探索角色基础属性,idledungeonplayerdefaultstat,5,19-每日副本与探索副本/设计与规则.md,19-每日副本与探索副本/idledungeonplayerdefaultstat.csv,EMonoStatus对应value,形成此模式单独的角色基础数值。
19-每日副本与探索副本,探索章节与奖励,idledungeonstageinfo,200,19-每日副本与探索副本/设计与规则.md,19-每日副本与探索副本/idledungeonstageinfo.csv,stage/chapter及stageConcept组织章节,rewardId/rewardCount描述对应奖励。
20-无限模式,无限入场与收益限制,infiniteconfig,1,20-无限模式/设计与规则.md,20-无限模式/infiniteconfig.csv,playAssetId/playAssetCount是入场消耗,excludeReward排除指定奖励,maxGold按难度配置;shopIncrease原注释为每层商店价格增加百分数,最终价格舍去小数。
20-无限模式,无限赛季Boss,infiniteseason,12,20-无限模式/设计与规则.md,20-无限模式/infiniteseason.csv,season标识赛季,bossObj/bossID/bossProfile描述Boss与展示。
20-无限模式,无限难度层数属性,infiniteboard,200,20-无限模式/设计与规则.md,20-无限模式/infiniteboard.csv,EInfinityDifficulty和loop区分配置,怪物组与属性随难度层数分别保存。
20-无限模式,无限特殊地块权重,infinitemodefevertiles,4,20-无限模式/设计与规则.md,20-无限模式/infinitemodefevertiles.csv,ETileEvent标识地块事件,isEnabled控制配置启用,weight保存候选权重。
21-Raid讨伐,讨伐门票与入场,raidconfig,1,21-Raid讨伐/设计与规则.md,21-Raid讨伐/raidconfig.csv,初始票、票上限和恢复秒数分开配置,playAssetId/playAssetCount描述每次入场投入,targetSeason指定适用赛季。
21-Raid讨伐,讨伐档位展示,raidtier,10,21-Raid讨伐/设计与规则.md,21-Raid讨伐/raidtier.csv,visualText与两个图标字段描述档位展示,对应奖励表的tierId。
21-Raid讨伐,讨伐分数段奖励,raidreward,80,21-Raid讨伐/设计与规则.md,21-Raid讨伐/raidreward.csv,tierId和season区分档位赛季,minScore/maxScore是分数段,rewardId/rewardCount为对应收益。
21-Raid讨伐,讨伐最高分奖励,raidhighscorereward,181,21-Raid讨伐/设计与规则.md,21-Raid讨伐/raidhighscorereward.csv,以tierId/season/highScore定位最高分目标,与普通分数段奖励分别保留。
21-Raid讨伐,讨伐赛季试用阵容,raidseasonpetlist,72,21-Raid讨伐/设计与规则.md,21-Raid讨伐/raidseasonpetlist.csv,season、deckIndex、petId和trialLevel描述每套阵容的宠物及试用等级。
21-Raid讨伐,讨伐赛季预设,raidseasonpreset,109,21-Raid讨伐/设计与规则.md,21-Raid讨伐/raidseasonpreset.csv,season区分预设,bonus和overrideAugmentIdList保存增益及覆盖的强化项,presetTitleKey为名称引用。
21-Raid讨伐,讨伐击杀计分与属性,raidboard,51,21-Raid讨伐/设计与规则.md,21-Raid讨伐/raidboard.csv,bossKillCount对应killScore及后续战斗属性配置。
21-Raid讨伐,讨伐强化覆盖,raidaugmentoverride,25,21-Raid讨伐/设计与规则.md,21-Raid讨伐/raidaugmentoverride.csv,itemType/itemID/fixedKey标识覆盖对象,count、overrideValue及overrideExtraValue记录替换参数。
22-药水竞技与段位,竞技药水成长,battlepotion,10,22-药水竞技与段位/设计与规则.md,22-药水竞技与段位/battlepotion.csv,重量、冷却、主效果和额外效果各有基础与增量字段;needPiece和needCost保留升级投入,isBuff/isPercent区分效果类别和数值标记。
22-药水竞技与段位,竞技角色基础属性,battleplayerdefaultstat,13,22-药水竞技与段位/设计与规则.md,22-药水竞技与段位/battleplayerdefaultstat.csv,以EMonoStatus读取value,形成竞技模式独立基础属性。
22-药水竞技与段位,竞技赛季与门票,potionbattleconfig,2,22-药水竞技与段位/设计与规则.md,22-药水竞技与段位/potionbattleconfig.csv,targetSeason决定适用赛季,searchMmrRange/searchRange记录匹配范围参数,门票上限、恢复秒数及商品顺序另列。
22-药水竞技与段位,竞技加成条件,potionbattlebonus,13,22-药水竞技与段位/设计与规则.md,22-药水竞技与段位/potionbattlebonus.csv,EPotionBattleBonus/value描述效果,mmrBonus、disapplyTier和bonusKey保存关联条件,isPercent标记百分比属性。
22-药水竞技与段位,竞技加成名称,potionbattlebonuskey,5,22-药水竞技与段位/设计与规则.md,22-药水竞技与段位/potionbattlebonuskey.csv,StringId连接加成键,titleKey为展示名称引用。
22-药水竞技与段位,段位赛季关联,rankbasedata,1,22-药水竞技与段位/设计与规则.md,22-药水竞技与段位/rankbasedata.csv,gameMode与followingPassId关联模式及通行证,mmrKey选择评分键,resetSeasonAdjustTier保存赛季调整量。
22-药水竞技与段位,竞技积分修正参数,rankmmradjust,1,22-药水竞技与段位/设计与规则.md,22-药水竞技与段位/rankmmradjust.csv,cpGap及关联键描述战力差档,baseWinMMR/baseLoseMMR给基础变化,gapCorrection/extraCorrection/finalCorrection是分开的修正字段。
22-药水竞技与段位,段位阶梯与奖励,ranktier,6,22-药水竞技与段位/设计与规则.md,22-药水竞技与段位/ranktier.csv,gameMode和tier定位段位,minMMR/maxMMR/stepMMR配置评分档,properCp、stepPassXP保存对应战力与通行证经验参数。
23-排行榜与赛季奖励,排行榜赛季配置,rankingdata,64,23-排行榜与赛季奖励/设计与规则.md,23-排行榜与赛季奖励/rankingdata.csv,isSeasonRanking/isAutoSeason描述周期类型,不同环境下的赛季、分组天数和键分别记录。
23-排行榜与赛季奖励,玩法与排行榜关联,rankingreferencedata,8,23-排行榜与赛季奖励/设计与规则.md,23-排行榜与赛季奖励/rankingreferencedata.csv,RankKey连接排行,ERefType/referenceKey描述来源玩法或活动引用。
23-排行榜与赛季奖励,名次区间奖励,rankingrewarddata,25,23-排行榜与赛季奖励/设计与规则.md,23-排行榜与赛季奖励/rankingrewarddata.csv,rankingDataKey定位榜单,minRank/maxRank确定名次范围,rewardId/rewardCount数组按位置记录奖励。
24-赛季活动与超级球,活动开放与兑换期,seasonevent,5,24-赛季活动与超级球/设计与规则.md,24-赛季活动与超级球/seasonevent.csv,活动起止和兑换结束分开配置;签到类型、转盘键、商品组、兑换组和小游戏键连接具体内容,firstRewardId/firstRewardCount给初次奖励。
24-赛季活动与超级球,活动转盘候选,seasoneventroulette,32,24-赛季活动与超级球/设计与规则.md,24-赛季活动与超级球/seasoneventroulette.csv,seasonEventStringId关联活动,reward/rewardValues描述奖励,tier/weight保存档位与权重。
24-赛季活动与超级球,活动任务,seasonquestlist,76,24-赛季活动与超级球/设计与规则.md,24-赛季活动与超级球/seasonquestlist.csv,活动键和questDataStringId分别关联活动及条件,unlockDay、goalCount、relativePassID、xpAmount及奖励描述开放目标与收益。
24-赛季活动与超级球,超级球排期与奖池,superballschedule,6,24-赛季活动与超级球/设计与规则.md,24-赛季活动与超级球/superballschedule.csv,按赛季及group区分活动,起止日期原注释使用UTC零点,countingTime为统计分钟数;初始奖池、参与人数增量范围和名次分配比例分别配置。
25-活动小游戏与奖励池,小游戏资源与活动入口,seasoneventminigamedata,5,25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md,25-活动小游戏与奖励池/seasoneventminigamedata.csv,gamePackIndex定位玩法包,初始资源、游玩资源和消费量分别记录;兑换资源、排行榜及商品兑换组连接活动外围。
25-活动小游戏与奖励池,泡泡小游戏关卡模板,bubbleshooterminigame,37,25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md,25-活动小游戏与奖励池/bubbleshooterminigame.csv,templateKey分组,isUse标记模板使用,rowOrder与bubbles描述关卡行序和布局。
25-活动小游戏与奖励池,拆卡包成本与奖励,cardunpackingeventgame,3,25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md,25-活动小游戏与奖励池/cardunpackingeventgame.csv,packIndex区分包档,cost记录消耗,spriteTier描述展示档,rewardCount/prob保存奖励数量和概率参数。
25-活动小游戏与奖励池,抓娃娃奖励配置,clawcraneminigame,10,25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md,25-活动小游戏与奖励池/clawcraneminigame.csv,goodProb/Prob保存概率参数,capsuleTier和grade区分胶囊品质,rewardType/rewardValue记录奖励,minSize/maxSize保留尺寸范围。
25-活动小游戏与奖励池,骰子投注档,dicebeteventgame,11,25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md,25-活动小游戏与奖励池/dicebeteventgame.csv,setNumber、rewardCount和gap记录每档骰子目标、收益数量和间隔参数,胜负语义不从字段名补造。
25-活动小游戏与奖励池,骰子机器奖励组合,dicemachine,13,25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md,25-活动小游戏与奖励池/dicemachine.csv,diceValues定义骰子组合,itemKey与rewardKey/rewardValue关联资源和奖励,value保存附加配置。
25-活动小游戏与奖励池,拼形小游戏模板,herobodyminigame,16,25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md,25-活动小游戏与奖励池/herobodyminigame.csv,shapeName、ColumnSort和shapeRow记录形状及列行布局,imageName为图形资源引用。
25-活动小游戏与奖励池,弹珠落点奖励,plinko,8,25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md,25-活动小游戏与奖励池/plinko.csv,ratio保存奖励权重参数,itemID/itemCount记录落点收益。
25-活动小游戏与奖励池,弹珠广告增益,plinkoad,4,25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md,25-活动小游戏与奖励池/plinkoad.csv,maxADPerDay和buffSecond记录每日次数与持续秒数,values数组描述该增益不同档参数。
25-活动小游戏与奖励池,弹珠容量与恢复,plinkolevel,121,25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md,25-活动小游戏与奖励池/plinkolevel.csv,maxBallCount和chargeSecond记录球容量与恢复秒数,adKey连接广告增益,level保存原等级索引。
25-活动小游戏与奖励池,通用转盘奖励池,roulettedata,22,25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md,25-活动小游戏与奖励池/roulettedata.csv,rouletteKey分组,itemID/itemCount给奖励,tier和weight描述档位及候选权重。
25-活动小游戏与奖励池,刮奖活动日奖励,spitoeventdailyreward,7,25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md,25-活动小游戏与奖励池/spitoeventdailyreward.csv,day定义奖励日序,rewardID/rewardCount给对应道具及数量。
25-活动小游戏与奖励池,刮奖候选奖励,spitoeventreward,2,25-活动小游戏与奖励池/设计与规则.md,25-活动小游戏与奖励池/spitoeventreward.csv,itemIDList与itemCountList为并列奖励数组,percent为概率字段原值。
26-NPC好感与特殊养成商店,NPC好感档,deoksun,7,26-NPC好感与特殊养成商店/设计与规则.md,26-NPC好感与特殊养成商店/deoksun.csv,likePoint定位档位,slotRarity记录槽位品质配置,goldUP/diaUP分别记录金币收益与钻石获得概率字段,对话、服饰及折扣随档保存。
26-NPC好感与特殊养成商店,NPC签到轮次,deoksunattendance,28,26-NPC好感与特殊养成商店/设计与规则.md,26-NPC好感与特殊养成商店/deoksunattendance.csv,groupKey/round及startDay/day组织签到轮次与日序,itemID/itemCount为奖励。
26-NPC好感与特殊养成商店,特殊养成商店,deokjashop,8,26-NPC好感与特殊养成商店/设计与规则.md,26-NPC好感与特殊养成商店/deokjashop.csv,每项保存启用、品质、权重、基础增益、成长增量和等级上限;两个金币字段原注释标为不使用,不能据其推定售价。